표제지
목차
눈문 개요 6
제1장 서론 8
1. 연구배경 8
2. 연구범위 9
3. 연구목적 10
제2장 이론 배경(내용없음) 4
제3장 《수호지》 캐릭터 디자인모형(내용없음) 4
제4장 모형 제작(내용없음) 5
제5장 결론과 향후 전망 11
참고 목록(내용없음) 5
論文槪要 16
THESIS ESSENTIALS 17
第一章 緖論 19
1. 1 硏究背景 19
2. 硏究目的 22
第二章 理論背景 23
2.1. 多媒體與角色設計 23
2.1.1. 多媒體的槪念 23
2.1.2. (遊戲·動畵) 的靈魂-角色 28
2.2. 角色槪述 29
2.2.1. 角色的槪念 30
2.2.2. 角色設計的風格與形式 31
2.2.3. 角色的應用 31
2.3. 角色的創意與設計流程 32
2.3.1. 角色創意的價値與實用性 32
2.3.2. 角色設計的造型的特点及其造型的基本方法 34
2.3.3. 創意與角色設定 36
2.3.4. 槪念角色 37
2.3.5. 角色設計過程中需注意的問題 38
2.4. 《水滸》民間元素槪況 38
2.4.1. 《水滸》 的起源 39
2.4.2. 《水滸》 情節與人物元素 40
2.4.3. 《水滸》 各媒體表現形式分析 40
2.4.1. 《水滸》 人物形象與社會效應 42
2.4.2. 《水滸》 情節與角色設定 43
2.4.3. 《水滸》 角色定位 44
第三章 《水滸》 角色設計的模型 45
3.1. 《水滸》 設計流程 45
3.2. 《水滸》 角色設計創意 45
3.2.1. 設計思維槪述 45
3.2.2. 設計槪念與特寫 46
3.2.3. 《水滸》角色設定創意 48
3.3. 《水滸》 角色模型設計 50
3.2. 《水滸》 角色情節模型 51
3.3. 《水滸》 互動模型 51
3.4. 《水滸》 主體角色模型設計 52
3.4.1 "盧俊義" 角色模型設計 53
3.4.2 "吳用" 角色模型設計 54
第四章 事例制作 57
4.1. 角色制作的欽件與互動展示平台優選 57
4.2. 《水滸》 角色制作 59
4.2.1. 模型建模 59
4.2.2. 模型材質與燈光 62
4.2.4. CULT3D 制作基本互動輸出 65
4.3. 互動展示平台設定 66
4.4. 模型發布與反饋調整 68
第五章 結論 70
參考目錄 72
表-1. 硏究背景分析圖標 19
表-2. 硏究背景分析圖標 20
表-3. 硏究流程圖 21
表-4. 現階段的動畵資料市場分析圖 22
表-5. 媒體元素圖 24
表-6. 動畵制作流程圖 27
表-7. 設計流程流程圖 45
表-8. 水滸角色制作流程圖 59
表-9. 角色分類圖 30
表-10. 角色定位圖分析 36
表-11. 角色的設計流程 37
表-12. 水滸傳民間元素槪況分析圖 41
表-13. 角色定位圖 44
圖-1. 韓國網絡遊戱 《天堂》 的人物設定 28
圖-2. 迪士尼經典動畵 《米老鼠和唐老鴨》 32
圖-3. 美國動畵片 《獅子王》 33
圖-4. 盧俊義 52
圖-5. 吳用 52
圖-6. 盧俊義草圖 54
圖-7. 吳用草圖設計 54
圖-8. 盧俊義色彩草圖 55
圖-9. 公孫策色彩分析圖 55
圖-10. Director 欽件介紹圖 57
圖-11. 3DMax 欽件介紹圖 57
圖-12. Cult3d 欽件介紹圖 58
圖-13. 盧俊義角色模型圖例 60
圖-14. 無用角色模型圖例 60
圖-15. 角色人物頭部布線圖 61
圖-16. 盧俊義角色色彩手繪고 62
圖-17. 盧俊義材質貼圖 63
圖-18. 盧俊義紋理貼圖 64
圖-19. 吳用紋理,渲染和后期處理 64
圖-20. 材質貼分析圖 65
圖-21. CULT3D 互動制作效果圖 65
圖-22. 角色肢體運動邏輯關係圖 66
圖-23. 角色肢體運動邏輯關係圖-2 66
圖-24. 互動展示平台二維圖例 67
圖-25. 互動展示平台 VR 圖例 67