목차
고인쇄박물관의 융합과학교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 연구 = Development and application of STEAM program about Cheongju Early Printing Museum / 홍준의 1
목차 1
I. 서론 1
II. 본론 3
1. 연구 배경 3
2. 고인쇄 박물관 활용 프로그램 개발 5
3. 연구 추진 방법 5
4. 연구 결과 6
III. 결론 9
참고문헌 11
ABSTRACT 12