목차
기독교 세계관 교육을 위한 게이미피케이션 콘텐츠 개발 / 김수환 1
국문요약 1
1. 서론 2
2. 이론적 배경 3
1) 기독교 세계관 교육 방법 3
2) 각 교단의 교회교육 교재 분석 5
3) 게이미피케이션(Gamification) 7
3. 연구설계 및 방법 9
1) 연구절차 9
2) 기독청소년 메이플라이 게임 개발 10
3) 기독청소년 메이플라이 게임 적용 12
4. 연구결과 12
1) 교육 프로그램의 만족도 12
2) 학생 인터뷰 분석 15
3) 교사 인터뷰 분석 16
5. 결론 및 제언 17
참고문헌 20