본 연구는 스마트폰 및 메타버스 게임의 변화가 성별과 연령과의 상관성을 판단하기 위해 Z세대 게이머 중 남성과 여성 간의 차이와 유사점을 조사했다. 포커스 그룹 인터뷰를 통해 이를 분석한 결과, 성별에 따라 비디오 게임 이용 관점, 방법, 태도가 다르며, 이는 사회적 규범과 연관이 있다는 것을 확인했다. 또한, 이 연구는 메타버스 개발과 관련된 기업에 중요한 통찰력을 제공하여 고등학생들의 성향과 취향을 고려한 새로운 가상세계를 형성하고 성별에 따른 전략을 제안할 수 있음을 보여주었다.