Chapter 1 컴퓨팅 사고와 스크래치 Chapter 2 스크래치 구성요소와 스프라이트 작성 Chapter 3 자료형과 변수 활용 Chapter 4 조건문 개념과 활용 Chapter 5 반복문 개념과 활용 Chapter 6 리스트 개념과 활용 Chapter 7 프로시저의 개념과 구현 Chapter 8 재귀함수의 개념과 활용 Chapter 9 인터랙티브 스토리텔링 Chapter 10 창의 게임 프로그래밍 Chapter 11 정렬 알고리즘 Chapter 12 검색 알고리즘 부록 1. COS 1급 문제 2. COS 2급 문제