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열기
논문명/저자명
정선카지노 이용객의 카지노게임 인식 및 동기에 관한 연구 / 오창동 인기도
발행사항
강릉 : 관동대학교 대학원, 2005.2
청구기호
TM 388.951 ㅇ338ㅈ
형태사항
iv, 86 p. ; 26 cm
자료실
전자자료
제어번호
KDMT1200528763
주기사항
학위논문(석사) -- 관동대학교 대학원, 관광경영학, 2005.2
원문
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국문목차

표제지=0,1,4

목차=i,5,2

표목차=iii,7,2

그림목차=iv,8,1

제1장 서론=1,9,1

제1절 문제의 제기=1,9,3

제2절 연구의 목적=3,11,1

제3절 연구의 방법=3,11,1

제2장 인식의 개념과 카지노에 대한 인식=4,12,1

제1절 인식의 개념=4,12,2

제2절 카지노에 대한 인식=5,13,3

제3절 동기의 개념=8,16,2

제4절 카지노 이용동기=10,18,2

제3장 현대여가의 개념과 여가산업=12,20,1

제1절 현대여가의 개념=12,20,2

제2절 여가의 기능과 성격=13,21,2

제3절 여가산업=14,22,2

제4장 게임산업의 개념과 유형=16,24,1

제1절 게임의 속성=16,24,2

제2절 게임산업의 개념=18,26,3

제3절 게임산업의 특성=21,29,2

제4절 게임산업의 유형=23,31,24

제5장 정선카지노의 개장 배경 및 현황=47,55,1

제1절 정선카지노의 개장배경=47,55,2

제2절 정산카지노의 현황=49,57,3

제6장 연구모형의 설정과 조사설계 및 분석방법=52,60,1

제1절 연구모형의 설정=52,60,2

제2절 조사의 설계=54,62,1

제3절 설문지의 구성=55,63,1

제4절 자료수집과 분석방법=56,64,2

제7장 실증분석=58,66,1

제1절 분석의 결과=58,66,5

제2절 가설의 검증=63,71,9

제3절 가설의 검증 요약=72,80,2

제8장 결론=74,82,4

참고문헌=78,86,3

ABSTRACT=81,89,2

설문조사서:정선카지노 이용객의 카지노게임 인식 및 동기에 관한 연구=83,91,4

(표2-1) 카지노에 대한 인식=7,15,1

(표2-2) 중요 관광동기 18가지=8,16,1

(표4-1) 게임산업의 용어개념과 의미=18,26,1

(표4-2) 게임산업의 종류=20,28,1

(표4-3) 경마의 발전사=25,33,1

(표4-4) 한국경마의 발전사=28,36,1

(표4-5) 경마역사 비교=30,38,1

(표4-6) 제도 및 운영비교=31,39,1

(표4-7) 경륜의 역사=35,43,1

(표4-8) 한국 경정의 연혁=37,45,1

(표4-9) 외국카지노 산업의 연도별 발달사=44,52,1

(표4-10) 한국카지노의 연도별 발달사=46,54,1

(표5-1) 「폐광지역 개발지원에 관한 특별법」제11조 내용=48,56,1

(표5-2) 정산카지노호텔의 시설현황=50,58,1

(표5-3) 테이블게임의 증설현황=51,59,1

(표7-1) 조사대상자의 인구통계학적 특징=58,66,1

(표7-2) 설문지 질문 항목=60,68,1

(표7-3) 카지노게임의 인식도와 이용 동기=61,69,1

(표7-4) 카지노게임의 선호도=62,70,1

(표7-5) 성별에 따른 차이분석결과=63,71,1

(표7-6) 결혼 유무에 따른 차이분석=64,72,1

(표7-7) 학력에 따른 차이분석결과=64,72,1

(표7-8) 연령에 따른 차이분석결과=65,73,1

(표7-9) 소득에 따른 차이분석결과=66,74,1

(표7-10) 성별에 따른 차이분석결과=67,75,1

(표7-11) 결혼 유무에 따른 차이분석결과=68,76,1

(표7-12) 학력에 따른 차이분석결과=69,77,1

(표7-13) 연령에 따른 차이분석결과=70,78,1

(표7-14) 연평균 소득에 따른 차이분석결과=71,79,1

(그림4-1) 경마의 개념도=24,32,1

(그림4-2) 경마의 발전과정=26,34,1

(그림6-1) 연구의 모형=52,60,1

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