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표제지
목차
논문요약 11
제1장 서론 14
제1절 연구의 배경 및 필요성 14
제2절 연구목적 및 연구문제 29
제3절 연구방법 및 논문의 구성 33
제2장 선행연구 분석 35
제1절 선행연구 분석 35
1. 웹툰 선행연구 분석 35
2. 연구방법론 선행연구 분석 38
3. 가치측정 선행연구 분석 48
제2절 웹툰의 원작활용을 통한 확장성 사례연구 51
1. 출판 만화 및 제조업 라이선스로의 확장성 사례연구 56
2. 영상, 공연, 게임의 확장성 사례연구 59
제3장 웹툰 연계지수 개발 67
제1절 연구방법 67
1. 웹툰 연계지수의 개념 67
2. 지표설정 68
제2절 연구분석 결과 82
1. 측정항목 요인분석 82
2. 측정항목 도출 85
3. 중요요인 가중치 도출 88
4. 웹툰 연계지수 산정 91
제3절 웹툰 연계지수 결과 94
제4절 소결 106
제4장 웹툰 연계지수 적용사례 분석 108
제1절 〈이끼〉의 연계지수 분석 109
제2절 〈이웃사람〉의 연계지수 분석 115
제5장 결론 120
제1절 연구의 결론 120
제2절 웹툰 연계지수를 통한 만화시장의 성공 매커니즘 123
제3절 연구의 시사점 및 제언 126
참고문헌 128
부록 (설문지) 137
Abstract 153
〈표 1〉 온라인 만화 이용 방법 18
〈표 2〉 온라인 만화 주 이용 사이트 (TOP 10) 18
〈표 3〉 2012년 1~7월 '네이버 만화'와 '다음 만화속세상'의 순방문자와 도달률 추이 19
〈표 4〉 2012년 1~7월 '네이버 만화'와 '다음 만화속세상'의 월평균 체류시간, 월평균 재방문일수, 월평균 페이지뷰 추이 20
〈표 5〉 2012년 1~7월 '네이버 만화'와 '다음 만화속세상'의 1회 방문시 평균 체류 시간, 1회 방문시 평균 페이지뷰, 1회 방문시 1분당 평균 조회수 추이 20
〈표 6〉 웹툰원작 연계 콘텐츠 26
〈표 7〉 출판 만화와 웹툰의 형식적 특징에 기반한 공통점 40
〈표 8〉 출판 만화와 웹툰의 형식적 특징에 기반한 차이점 41
〈표 9〉 웹툰 원작 영화화 성과(2006~2011년) 53
〈표 10〉 포털에서 연재되었던 웹툰의 원작활용 현황 60
〈표 11〉 웹툰 연계 지수 개발을 위한 연계전략 도출 연구단계 74
〈표 12〉 전문가 개요 75
〈표 13〉 1단계 개방형 설문 전문가 구성 77
〈표 14〉 1, 2차 설문 도출요소 77
〈표 15〉 평가요소들에 대한 중요도 평가를 위한 5점 리커트 척도의 예 78
〈표 16〉 그림 요소들의 타당도 분석 79
〈표 17〉 글 요소들의 타당도 분석 80
〈표 18〉 기타 요소들의 타당도 분석 81
〈표 19〉 웹툰의 원작활용시 중요도에 대한 KMO와 바틀렛(Bartlett)의 검정 82
〈표 20〉 요인분석 결과 83
〈표 21〉 시각적 요소 측정항목 85
〈표 22〉 문학적 요소 측정항목 87
〈표 23〉 쌍대비교의 척도 91
〈표 24〉 AHP 설문 전문가 개요 92
〈표 25〉 지표항목 쌍대비교의 예 92
〈표 26〉 웹툰 연계지수 평가를 위한 시각적 요소간의 가중치 분석결과 95
〈표 27〉 웹툰 연계지수 평가를 위한 문학적 요소간의 가중치 분석결과 97
〈표 28〉 웹툰 연계지수 결과 : 중요요소 평가지표 100
〈표 29〉 〈이끼〉 웹툰 연계지수 결과 109
〈표 30〉 〈이웃사람〉 웹툰 연계지수 결과 115
〈그림 1〉 온라인만화 이용경험 17
〈그림 2〉 니코니코 세이가 21
〈그림 3〉 망가온웹 22
〈그림 4〉 큐큐닷컴-〈이웃사람〉 24
〈그림 5〉 뮤닷컴 24
〈그림 6〉 웨이보 닷컴 25
〈그림 7〉 논문의 구성 33
〈그림 8〉 만화산업의 원작활용 비즈니스 모델 52
〈그림 9〉 〈순정만화〉 원작활용 모형도 54
〈그림 10〉 〈그대를 사랑합니다〉 원작활용 모형도 55
〈그림 11〉 웹툰샵 59
〈그림 12〉 웹툰원작의 영화로의 활용 모델 61
〈그림 13〉 웹툰〈이끼〉와 영화〈이끼〉 62
〈그림 14〉 연극 〈강풀의 순정만화〉와 〈삼봉이발소〉 65
〈그림 15〉 자료, 지표, 지수 간의 연관성 68
〈그림 16〉 델파이 방법 진행과정 70
〈그림 17〉 델파이 방법의 과정과 효과 73
〈그림 18〉 Procedure of AHP application 90
〈그림 19〉 AHP의 표준 계층 90
〈그림 20〉 웹툰 연계지수 평가지표 계층도 93
〈그림 21〉 웹툰 연계지수 방법론 94
〈그림 22〉 웹툰 연계지수 시각적 요소에서의 대분류 중요요소 분석결과 96
〈그림 23〉 웹툰 연계지수 시각적 요소에서의 중분류 중요요소 분석결과 96
〈그림 24〉 웹툰 연계지수 문학적 요소에서의 대분류 중요요소 분석결과 97
〈그림 25〉 웹툰 연계지수 문학적 요소에서의 중분류 중요요소 분석결과 98
〈그림 26〉 웹툰 연계지수 평가 요소 항목별 우선순위 99
〈그림 27〉 Hun 〈은밀하게 위대하게〉 101
〈그림 28〉 캐러멜, 네온비 〈다이어터〉, 강풀 〈순정만화〉 102
〈그림 29〉 호랑 〈봉천동 귀신〉 103
〈그림 30〉 하일권 〈목욕의 신〉 104
〈그림 31〉 기안84 〈패션왕〉 캐릭터 활용 105
〈그림 32〉 '웹툰 연계지수' 시각적 요소 결과 106
〈그림 33〉 '웹툰 연계지수' 문학적 요소 결과 107
〈그림 34〉 〈이끼〉 원작활용 가치측정 지수 111
〈그림 35〉 〈이끼〉의 영화적 표현기법 : 아웃 포커싱(Out-Focusing)(왼쪽), 화면 전환기법 '디졸브(Dissolve)'(오른쪽) 111
〈그림 36〉 〈이끼〉의 영화적 표현기법 : 모션 블러(Motion Blur)(왼쪽), 〈이끼〉의 등장인물(오른쪽) 112
〈그림 37〉 〈이끼〉 캐릭터의 데페이즈망(depaysement) 113
〈그림 38〉 〈미생〉 댓글에 의한 인터랙션 114
〈그림 39〉 〈이웃사람〉 원작활용 가치측정 지수 117
〈그림 40〉 〈이웃사람〉의 세로로의 공간 확장에 의한 서스펜스 기법 118
〈그림 41〉 〈이웃사람〉 웹툰과 영화 등장인물 김상영의 개그적 요소 119
〈그림 42〉 시각적 요소의 중요도 121
〈그림 43〉 문학적 요소의 중요도 121
〈그림 44〉 웹툰 연계지수를 통한 디지털 만화시장의 매커니즘의 변화 125
〈그림 45〉 〈이끼〉와 〈이웃사람〉 웹툰 연계지수 총괄 126
원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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