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표제지
국문초록
목차
I. 서론 7
1. 문제 제기 및 연구 목적 7
2. 연구 범위 및 연구 방법 8
II. 디지털 춤의 흐름과 매체의 활용 10
1. 비디오 댄스와 댄스필름 10
2. 춤에서의 디지털 매체 활용 13
1) 모션캡처(Motion Capture) 13
2) 안무 15
3) 무대장치 16
4) 디지털화된 몸 17
III. 디지털 춤의 구성 요소 19
1. 디지털 이미지 19
2. 디지털 춤의 공간 22
1) 사이버 공간 22
2) 중첩 공간 25
IV. 춤과 몸 이미지 29
1. 춤에서의 일반적인 몸 이미지 29
2. 디지털 춤에서의 몸 이미지 34
1) 디지털 신체 35
2) 사이보그(Cyborg) 38
V. 디지털 춤에서의 인체변형 현상 41
1. 인체 형상의 변형 41
2. 인체 기능의 변형 50
VI. 결론 55
참고문헌 60
Abstract 62
표 1. 디지털 춤에서 인체형상의 변형이 일어나는 방식에 따른 작품 분류 42
그림 1. 자기식 모션캡처 수트를 입은 무용수 14
그림 2. Wrecking Crew Orchesetra의 퍼포먼스 17
그림 3. 이글루(Igloo), 〈Viking Shoppers〉(2000) 18
그림 4. 빌티 존스, 〈고스트캐칭Ghostcatching〉(1999) 23
그림 5. 〈댄스 스페이스Dance Space〉 제작 과정 24
그림 6. Paul Sermon, 〈텔레마틱 드리밍Telematic Dreaming〉(1992) 25
그림 7. The Builders Association and motiroti, 〈알라딘Alladeen〉(2003) 26
그림 8. eMotion 작업 27
그림 9. 〈라 실피드La Sylphide〉(1932) 30
그림 10. 수잔 패럴 31
그림 11. 카를로스 아코스타(왼쪽) 34
그림 12. 앨빈 애일리 무용단(오른 쪽) 34
그림 13. 카롤린 칼송(Carloyn Carlson)의 〈더블비전Double Vision〉(2006) 37
그림 14. 스텔락의 '제 3의 손' 퍼포먼스 39
그림 15. Adrien M/Claire B, 〈Le mouvement de l' air〉(2015) 40
그림 16. 〈바이페드Biped〉(1999) 43
그림 17. 〈고스트캐칭Ghostcatching〉(1999) 제작 과정 43
그림 18. 〈Lovers: Dying pictures, Loving pictures〉(1994) 44
그림 19. 〈Mortal Engine〉(2008) 45
그림 20. 화장품 '헤라' 광고의 한 장면, 필로보러스 무용단 46
그림 21. 클라우스 오버마이어, 〈봄의 제전Le Sacre Du Printemps〉(2006) 47
그림 22. 〈16[R]evolution〉(2006) 48
그림 23. 〈데이브D.A.V.E〉(2000) 49
그림 24. 디지털 춤에서의 인체기능변형의 양상 50
그림 25. 〈Kiss and Cry〉(2008) 51
그림 26. 〈신체지도 다시 그리기Remapping the body〉(2014) 52
그림 27. 〈키네틱 일루전Kinetic illusion〉(2011) 53
원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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