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기사명/저자명
디자인산업 변화에 따른 한국 중소기업 디자인정책의 개선 방향성 : 한국디자인진흥원(KIDP)&지역디자인센터(RDC) 디자인 지원사업 분석 / 문은정, 황보나, 나건 인기도
발행사항
성남시 : 한국디지털디자인협의회, 2014.01.25
수록지명
디지털디자인학 연구. 제14권 제1호 통권41호 (2014년 1월), pp.457-467
자료실
[서울관] 국가전략정보센터(107호)  도서위치안내(서울관)
외부기관 원문
외부기관 원문
제어번호
KINX2014062068
주기사항
한국연구재단에서 제공한 KCI 등재학술(후보)지임
원문

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지속가능한 ‘경험중심’의 경제패러다임으로의 변화와 함께 디자인은 가치혁신의 중요한 화두로 떠오르며 다양한 측면에서의 변화양상을 보이고 있다. 디자인 개념은 스타일링이 아닌 문제해결이라는 관점으로 확대되고 있으며, 디자인 과정관점에서는 타 산업 간의 융합을 통한 가치창출이 일어나고 있다. 또한 제조업기반의 유형적 산물에서 벗어나 디자인 결과물은 서비스디자인을 중심으로 무형적 산물로 변화하고 있다. 이러한 디자인산업 변화양상에 따라 정부는 국내 중소디자인기업 경쟁력 향상을 위해 디자인산업 흐름에 맞는 디자인정책을 수립해야한다. 이러한 관점에서 본 논문은 국내 중소기업 디자인정책이 국제적 디자인산업 현황에 얼마나 부합하고 있는지를 분석하기위해 한국디자인진흥원(KIDP)과 지역디자인센터(RDC)의 2013년 중소기업디자인 지원사업을 나이젤 크로스(Nigel Cross)의 디자인 연구 분류를 바탕으로 분석하였다.

분석결과, 디자인에 대한 인식측면에서는 디자인을 문제해결 방법으로 인식을 넓혀가고 있었으나, 지원방식을 의미하는 디자인 실행측면이나 디자인 결과물을 의미하는 디자인 현상측면에서는 과거지향적인 디자인 지원사업이 이루어지고 있음을 알 수 있었다. 이러한 국가 중소기업 디자인정책을 개선하기 위해서 첫째, 디자인을 문제해결 관점에서 인식하며 프로세스 관점의 지원사업이 필요하고, 둘째, 디자인 외의 타 산업과의 융합을 통해 새로운 가치를 창출하는 융합적 지원사업을 추진해야하며, 셋째, 서비스기반의 디자인 R&D 지원사업 확대를 통해 정부는 국제적 디자인산업 흐름에 맞추어 국내 중소기업 디자인기업이 발전할 수 있도록 디자인정책을 개선해야할 것이다.

According to the change into sustainable ‘experience-oriented’ economy, design has brought up as the crucial issue of the value of innovation and has shown a great change in various angles. The meaning of design has been expanded from ‘styling’ to ‘problem solving’ and it has happened to create value by the convergence with other industries in design process viewpoint. In addition, the form of design output has changed from tangible outputs based on manufacturing business to intangible outputs including service design. In terms of changing shape of the design industry, Korean government have to establish design policy that responds to the rapidly changing global environment to promote domestic small and medium design businesses. Therefore, this study analyzed design support activities of KIDP and RDC in 2013 using Nigel Cross’s design research classification system to figure out how much Korean design policy for small and medium businesses(SMBs) are reflected in the change of global design industry. As a result, design has been started to realize as the method of problem solving in epistemological approach. However, it has been implemented past oriented design support activities not only in praxiological approach but also in phenomenological approach. To improve Korean design policy for SMBs, it is needed to establish the design policy for SMBs in design process viewpoint at first. Secondly, it is needed to prosecute integral support activities with other industries to create innovative values. Thirdly, Korean government has to improve the design policy for SMBs to develop Korean small and medium design businesses by expansion of supporting service design R&D.

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R&D지원을 위한 3PR 모바일 정보 시스템의 사용성 분석 : ‘R&D Navigator’ 모바일 앱 서비스를 중심으로 최용수, 김승인, 이병희, 배장은, 이혜민 pp.171-180 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
디자인산업 변화에 따른 한국 중소기업 디자인정책의 개선 방향성 : 한국디자인진흥원(KIDP)&지역디자인센터(RDC) 디자인 지원사업 분석 문은정, 황보나, 나건 pp.457-467 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
디자인기업 가치 창출의 특성 이주명 pp.817-826 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
캐릭터의 외적유형에 따른 승패가 게임유저의 피로도에 미치는 영향 : 폭력적 게임(GTA Online)을 바탕으로 이동엽 pp.551-559 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
3D측정치를 이용한 성장기 여성의 頭部와 耳目口鼻 사이즈 변화에 관한 연구 김금화, 김차현 pp.795-805 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
유니버설디자인 관점에서 안양천의 친수공간 평가 연구 윤민형, 김신원 pp.591-602 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
삼성 갤럭시와 애플 아이폰 비교 연구 : 사용자 라이프스타일을 중심으로 김승인, 홍순재 pp.97-106 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
스마트폰 기반 SNS(Social Network Service)유희성 어플리케이션의 디자인에 관한 키치적 해석 강미정 pp.807-815 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
3차원 스캐닝을 활용한 맞춤형 수제화 제작 : 무지외반증 환자를 중심으로 김홍규 pp.343-351 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
CMF 디자인 품질에 관한 연구 : iF Material Design Award 수상제품을 중심으로 주대원 pp.437-446 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
에코 디자인 조형의식 실태에 관한 연구 : 서울시민 의식을 중심으로 김승인, 최영현 pp.333-342 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
박물관 디오라마 전시연출의 수사학적 표현에 관한 연구 오선애 pp.725-733 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
에듀테인먼트용 디지털디바이스의 사용자경험 디자인 핵심요소 : 미취학아동 행동패턴 및 부모 양육행태 분석 문은정, 나건 pp.487-496 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
집단지성을 활용한 전자 교과서(e-Textbook) 개념 및 인터페이스 연구 : 학습자의 정보 수집 및 탐색 모델의 시각화를 중심으로 김현정 pp.291-300 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
A Fundamental Study for Designing Digital Engagement with Mobile Augmented Reality 이지혜, 김종덕 pp.23-32 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
스포츠 스타 이미지를 활용한 셀러브리티 브랜드디자인 연구개발 : 야구 브랜드를 중심으로 최치권, 원종욱 pp.387-396 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
국내 유아용 PC의 실태 및 개선방안에 관한 연구 : 디지털 네이티브를 중심으로 박헌균 pp.353-363 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
영국의 예술 및 디자인 분야 실습기반 연구에 대한 탐구 : 박사과정 연구방법과 연구내용의 유형을 중심으로 이현석 pp.515-524 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
성체조배를 위한 경당의 이상적인 조명 밝기에 관한 연구 남영우, 정강화 pp.469-476 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
성인 학습자를 위한 전자교재 개발 방향에 대한 연구 : Adobe DPS 기능을 활용한 디지털 퍼블리싱 사례를 중심으로 정효정 pp.581-590 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
온라인 바둑 게임 휴면 사용자의 사용 유도를 위한 퍼소나 기법의 활용에 관한 연구 이지현 pp.77-86 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
실험영화의 미학적 구성요소에 관한 실증적 연구 : 한국 실험영화 감독들의 미학적 인식을 중심으로 김지하 pp.561-570 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
모바일 앱의 시각 인터페이스 디자인에 관한 연구 : 인터넷 서점을 중심으로 이가영, 김재현 pp.617-627 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
백화점 옥상정원의 브랜드 이미지 일치도에 관한 연구 손은정, 김신원 pp.837-849 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
The Storytelling Interactions for Mobile Augmented Reality Application: Digital Reconstruction Focus on Users' Emotional Affects 강지영 pp.1-9 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
신발산업의 명품화 추진과 디자인 방향에 대한 연구 : 신제품 트렌드 분석과 추진사업 현황을 중심으로 박광철 pp.67-76 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
북한 디자인의 이론적 배경과 특성에 관한 연구 : 1970~2000년대 선전화를 중심으로 박암종 pp.851-862 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
사용편의성을 높인 한국형 블렌더 디자인에 관한 연구 황정행 pp.129-139 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
4대 크루즈 선사를 위한 객실용 벽지 패턴디자인 개발 엄경희, 최유미 pp.211-220 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
세라믹 잉크젯 프린터를 활용한 도자 디자인 연구 : 전사지 제작연구를 중심으로 최정훈, 김응수, 김진호, 조우석 pp.497-503 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
1인 가구 증가에 따른 대형 유통업체 모바일 커머스 사용성 평가 : 이마트와 홈플러스를 중심으로 배장은, 김승인 pp.201-210 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
모듈 시스템을 기반으로 한 이모티콘 표현에 대한 연구 : 스마트폰 터치스크린 인터페이스 디자인을 중심으로 임헌혁, 이사라 pp.571-580 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
3D 프린터 혁명의 산업디자이너의 상징성 파악을 위한 미래 트렌드 요소 : 윌리엄 모리스의 미술공예 운동을 통한 산업디자이너의 디자인 의미 요소 추출 정혁비, 이명기 pp.663-672 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
3D 입체영화의 영상구성에 대한 연구 : '반지의 제왕: 반지원정대'와 '호빗: 뜻밖의 여정'을 중심으로 오은석, 두경일 pp.181-189 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
영화 배트맨 반동인물들의 캐릭터 성격 연구 민신기 pp.785-794 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
과학 디지털교과서의 효과적인 인포그래픽 디자인을 위한 국내외 사례분석 민은아 pp.407-416 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
청소년을 위한 융합형 디자인 캠프 교과 과정에 대한 연구 : 스마트폰 앱 개발 교육 프로그램을 중심으로 이현진 pp.477-486 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
근전도 측정을 통한 한 손 동작 입력 방식의 제안 정의태 pp.525-532 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
산업디자인전공의 지속가능발전교육(ESD) 방법을 위한 기반 연구 : 교육과 연계된 학교기업 설립의 가능성을 중심으로 문찬 pp.241-250 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
청주국제공예비엔날레 전시장 사인시스템 구축을 위한 기초 연구 송연호 pp.735-744 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
기술 발달에 따른 디지털 사진의 이해 : 아날로그 사진 해석과 비교 분석을 중심으로 이수진 pp.745-753 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
스포츠 인포그래픽스(infographics)의 효과적인 정보 표현 방법에 관한 연구 : 인터넷 신문을 중심으로 김한수, 김준교 pp.251-260 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
Ethnography methods의 사용자 관찰법을 활용한 제품 서비스 통합 시스템 디자인 연구 : 화장품 매장서비스를 중심으로 박소희, 김보빈, 김원경 pp.221-230 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
기업체 디자인 경영 역량 척도의 타당화 연구 우경훈, 변재형, 김면 pp.447-455 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
배트맨에 나타난 시각기호의 의미에 대한 연구 : 크리스토퍼 놀란 감독의 영화 포스터 중심으로 민신기 pp.827-836 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
The image of Salome in Art Nouveau at the fin de siècle: Ideologies of Gender and Race 김정은, 이형규 pp.11-22 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
사용자 플래져빌리티 향상을 위한 인터랙티브 앱북 디자인에 관한 연구 박준우, 원종욱 pp.141-150 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
도시재생을 위한 유휴 산업시설의 리노베이션 방법에 관한 연구 : 문화공간으로 재활용한 사례를 중심으로 김지은, 김신원 pp.705-714 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
모바일 라이프로깅 애플리케이션 사용성 평가 : 데이원(Dayone)과 모멘토(Momento)를 중심으로 박수연, 김승인 pp.117-127 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
음성인식 기반의 모바일 지능형 개인비서 서비스 사용성 비교 : Samsung S 보이스와 Apple 시리를 중심으로 이혜민, 김승인 pp.231-240 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
블랙코미디 장르 영화에 있어 아이러니 표현기법에 대한 연구 : 코엔 브라더스의 최근 영화들을 중심으로 이태훈 pp.603-615 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
친환경 소재 개발을 위한 Nano-DTP(Digital Textile Printing)에 관한 연구 : Nano-DTP 소재의 내구성과 유해성 검사를 중심으로 박혜신 pp.651-661 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
역설계를 활용한 도자 디자인 연구 : 3D Scanner의 활용을 중심으로 최정훈, 김응수, 김진호, 조우석 pp.543-549 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
맥락적 사용자 조사 기반의 스마트홈 서비스 시나리오 발굴 강은혜, 박남춘 pp.43-53 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
행동경제학의 디자인 적용 사례에 대한 분석 : 심리적 회계 및 디폴트 편향을 중심으로 공현희 pp.191-200 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
모바일 메신저의 이모티콘 특성에 관한 비교 연구 : 국내, 해외 대표 앱(카카오톡, 라인, 페이스북, 왓츠앱)을 중심으로 김선진 pp.87-96 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
태블릿 PC 기반의 국내 신문사 뉴스 애플리케이션 사용성 평가 : 조선일보, 중앙일보, 동아일보를 중심으로 임은지, 김승인 pp.877-886 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
서울 종합 이미지 맵 'SeoulNote' 디자인 연구 : 여행자 칼로리량 증감의 음악 기호적 표현을 중심으로 김종민, 윤주현 pp.261-270 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
적정기술의 디자인 가치제고를 위한 사례조사 연구 : 물과 위생을 중심으로 김재명, 백봄풀 pp.365-375 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
대형병원의 온라인 진료예약 사용성 평가 연구 : 서울대병원과 삼성서울병원의 초진환자를 중심으로 최현욱, 김승인, 윤원경 pp.673-682 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
폐쇄형 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션 사용성 평가 연구 : '네이버 밴드(Naver Band)와 카카오그룹(Kakao Group)'을 중심으로 장성희, 김승인 pp.377-386 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
유아 대상 비디오에서 캐릭터의 ‘상징적 의미전달’ 백철호 pp.775-784 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
지속가능성 개념을 바탕으로 한 디자인 교육 통합 프로세스 모델 IPCDEM(Integrate Process for Creative Design Eduction Model) 개발에 대한 연구 이경아, 나건 pp.629-640 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
태블릿 PC 디지털 매거진 서비스 사용성 평가 : Noblesse Magazine 과 Luxury Magazine 비교 중심으로 신슬기, 김승인 pp.505-514 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
붉은 여왕 효과를 통해 나타난 캐릭터의 진화와 시대의 요구에 따른 변화 : 미쉐린 무슈 비벤덤 캐릭터와 헬로 키티 캐릭터를 통해서 정영혜, 김희현 pp.271-280 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
한식레스토랑의 평면계획 시 활용되어질 공간구성지침에 관한 기초연구 : 객석의 업종별 밀도를 중심으로 이창노 pp.715-723 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
캡스톤 디자인의 디자인 교육 응용 사례연구 : 인터랙션 디자인 교과를 중심으로 신창범, 권오성 pp.33-42 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
모션 그래픽에서의 움직임 표현에 관한 교육효과 분석연구 : 라반의 움직임 분석이론 중심으로 김혜경 pp.427-436 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
욕망의 시각화, 셀프카메라(셀카)의 나르시시즘 신상기 pp.533-541 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
창의적 몰입이 가능한 초등학교 교육환경 개선에 관한 연구 : 심리적, 물리적, 사회적 측면을 중심으로 최영현, 김승인, 장호현 pp.311-320 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
목재 횡단면의 특성 및 활용방안 연구 : 국내산 낙엽송과 다릅나무를 중심으로 박병호, 홍상희, 조원희 pp.107-116 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
지하철 애플리케이션 디자인 가이드라인 제안 : 사용자 경험 조사와 정보 구조를 중심으로 한혜정, 김승인 pp.151-160 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
브랜드 경험(감각, 감성, 인지, 행동, 관계) 확장을 위한 플렉서블 아이덴티티에 관한 연구 김찬숙, 나건 pp.281-290 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
웹 매거진의 반응형 웹디자인 인터페이스 비교 연구 : 여성용 패션 웹 매거진 사례를 중심으로 백대은, 최민영 pp.755-766 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
국가R&D정보 내비게이션 서비스 개발을 위한 사용자 요구 조사 및 분석 : 특허 지식맵과 모바일 앱 개발 중심으로 최용수, 김승인, 이병희, 권상경, 김예슬 pp.641-650 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
하이퍼매개 이론적 특성을 바탕으로 한 디지털 패션매거진 디자인에 관한 연구 강누리, 백주홍, 김보연 pp.301-310 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
3D 애니메이션 영상 색채 분석과 차이에 관한 연구 : 동서양 문화적 특성을 나타내는 애니메이션을 중심으로 김수민 pp.767-774 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
디자인적 사고의 전 분야 스필오버 효과(Spillover effect)를 위한 융합디자인 활성화 제안 박문형 pp.161-170 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
디지털 이미지와 흔적 : 빅데이터 시대의 SNS 이미지를 중심으로 김양호 pp.55-65 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
U-learning을 활용한 색채교육의 학습 만족도 한귀자 pp.397-405 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
3D 캐릭터 가상의상 제작을 위한 소프트웨어의 사용성 평가 : 포저(Poser)용 3D 캐릭터의 가상의상 제작을 중심으로 양은경, 김숙진 pp.863-876 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
스마트 TV의 사용자 중심 콘텐츠 및 기능 설정에 관한 연구 : 20대 사용자의 이용행태와 멘탈 모델 조사를 중심으로 김현정 pp.321-332 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
커뮤니티 아트 모델 개발을 위한 기초 연구 김동언, 조지연, 엄국천 pp.417-426 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
포스터 광고 디자인의 스타일과 특징에 대한 분석 : 정치적 프로파간다와 사회적 시위 포스터를 중심으로 강태임 pp.693-703 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )
국내 TV 다큐멘터리 타이틀시퀀스의 표현기법에 대한 사례연구 김도식 pp.683-692 원문보기 (음성지원, 국회도서관 방문 후 이용 가능 )

참고문헌 (2건) : 자료제공( 네이버학술정보 )더보기

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 디자인학연구. Vol. 22. pp. 297 미소장
2 디자인학연구. Vol. 24. pp. 377 미소장

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