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장면 디자인은 애니메이션의 중요한 구성 부분이다. 한 편의 애니메이션은 여러 가지 장면으로 구성된다. 장면은 줄거리 발전의 중요한 토대이자 극 중 캐릭터의 특정한 활동 장소로 강한 표현성을 가진다. 장면 디자인은 분위기를 조성하고 캐릭터의 성격을 표현하며 줄거리의 발전을 추진하는 역할을 하기도 한다. 빛과 그림자의 표현은 장면 디자인에서 중요한 부분이자 작품의 분위기를 표현하는 수단으로 빛과 그림자의 변화에 따라 서로 다른 감정과 느낌을 전달할 수 있다. 2차원 평면에서 입체감을 나타낼 수 있는 수단은 빛과 그림자를 이용하는 것이다. 빛과 그림자를 통해 사물의 질감과 색상, 입체감을 표현하며 서로 다른 빛과 그림자는 차원 변화를 일으켜 공간 조형에서 효과적인 수단으로 사용되기도 한다. 디자이너는 줄거리의 전개에 따라 특정 분위기를 만들기 위해 자연광, 실내조명, 벽난로 등과 같은 다양한 광원 효과를 설정한다. 디즈니의 고전 애니메이션 〈포카혼타스(Pocahontas)〉에서는 파란색 광원을 대량으로 사용하여 신비롭고 냉철한 분위기를 연출하였고 픽사의 단편 애니메이션 〈잭 어택(Jack-Jack Attack)〉의 오프닝에서 보모 켈리가 보안국 조사를 받는 신에서는 스포트라이트를 사용하여 자연스럽게 관객의 시선을 얘기하고 있는 대상에게 집중시켰다. 즉 줄거리 전개에 따른 광원의 합리적인 배치는 장면의 분위기를 조성하는 데 중요한 역할을 한다. 애니메이션 장면 디자인에서 빛과 그림자의 중요성을 최대한 활용하여 시각적, 심리적 감성적 요소를 공간에 통합함으로써 감성적으로 의미 있는 공간 환경을 조성한다. 색상, 레이아웃, 조명 등 디자인을 통해 조성되는 감성적 분위기에 영향을 미치는 요소는 다양하다. 빛과 그림자는 사물에 색채를 부여하고 시각적 경험에 영향을 미치는 중요한 요소이며 애니메이션 장면 디자인에서 감정을 만들어내는 데 중요한 역할을 한다.
인간의 무의식 영역에서는 항상 빛나는 대상에 먼저 주의를 기울이고 다음으로 외형에 주의를 기울인다. 빛과 그림자는 강한 모호성을 가지고 있다. 모호함은 사람들의 그림자 경계에 대한 흐릿한 인식과 그림자 공간의 흐릿한 범위에 반영된다. 모호함은 시각에 독특한 매력으로 작용 되며 미지의 감성을 느끼게 한다. 빛의 강도, 방향, 색상 및 질감은 장면을 경험하는 방식에 영향을 미칠 수 있다. 웜톤 계열의 부드러운 조명은 아늑하고 편안한 분위기를 연출할 수 있으며, 어둡거나 부분적인 조명은 신비감이나 긴장감을 조성한다. 사진, 영화, 회화 등 시각예술 분야에서 이미 많은 응용 사례들이 존재한다. 본 연구에서는 빛과 그림자를 통해 투명한 시각적 감각을 조성, 애니메이션 장면에서의 공간감을 강화, 특정한 감정 분위기를 조성하는 세 가지 측면에 초점을 맞추어 애니메이션 장면 디자인에서 빛과 그림자 표현의 중요성을 연구하는 것을 목적으로 한다.*표시는 필수 입력사항입니다.
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