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자료명/저자사항
정보통신 영재 육성지원 : 컴퓨터 창의성 대회 및 교육 / 정보통신부 인기도
발행사항
[서울] : 정보통신부, 1999
청구기호
001.6407 ㅈ233ㅈ
자료실
[서울관] 서고(열람신청 후 1층 대출대)
형태사항
56 p. ; 26 cm
제어번호
MONO1199913271
주기사항
연구개발 결과보고서
연구기관: 한국영재학회
단면인쇄임
연구책임자: 이군현
원문
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목차

[표제지 등]=0,1,2

제출문=1,3,1

요약문=2,4,8

목차=10,12,3

제1장 서론=13,15,1

제1절 배경=13,15,1

제2절 목표=13,15,2

1. 컴퓨터 창의성 대회의 최종목표=14,16,1

2. 컴퓨터 창의성 교육의 최종 목표=14,16,2

제2장 사업 내용=16,18,1

제1절 지원 대상=16,18,1

제2절 지원 내용=16,18,1

1. 창의성 대회 및 교육의 개요=16,18,5

2. 추진 일정계획=21,23,1

제3절 지원 방식=22,24,1

1. 컴퓨터 창의성 대회의 추진체계=22,24,2

2. 컴퓨터 창의성 교육의 추진체계=23,25,2

제4절 지원 규모=25,27,1

제5절 관련기관의 역할부담 및 협조체제 방안=26,28,1

1. 컴퓨터 창의성 대회의 조직간 업무분장=26,28,1

2. 컴퓨터 창의성 교육의 조직간 업무분장=26,28,1

제3장 사업 실적 및 성과=27,29,1

제1절 컴퓨터 창의성 대회 개요=27,29,1

1. 대회 목적=27,29,1

2. 대회 구성=27,29,2

3. 예선 대회=28,30,2

4. 본선 대회=29,31,3

제2절 컴퓨터 창의성 교육 개요=32,34,1

1. 교육 서비스의 개요=32,34,1

2. 교육 서비스 일정=32,34,2

제3절 컴퓨터 창의성 대회 예산 결과=33,35,1

1. 예선 대회 참가 접수=33,35,1

2. 대회 참가 접수 세부 내용=34,36,1

3. 예선 풀이 결과 접수 사항=34,36,1

가. 예선 풀이 결과 접수 I=34,36,1

나. 예선 풀이 결과 접수 II=35,37,1

다. 예선 풀이 결과 접수 세부 사항=35,37,2

라. 본선 진출조 확정=36,38,1

4. 제1회 컴퓨터 창의성 대회 본선 진출 조=36,38,5

제4절 컴퓨터 창의성 대회 본선 결과=41,43,1

1. 대회 개요=41,43,1

2. 준비사항=41,43,1

3. 본선 문제 경향 안내=42,44,1

4. 본선 대회장 안내=42,44,1

5. 본선 수상자 명단=43,45,4

제5절 본선 참가자 설문 조사 결과 분석=47,49,1

1. 대회 재참가 여부=47,49,1

2. 준비 기간=48,50,1

3. 대회 준비 장소=48,50,1

4. 문제 수준에 대한 평가=48,50,2

5. 참가 학생들의 특성 및 기타 사항=49,51,3

제6절 컴퓨터 창의성 대회 교육 서비스=51,53,1

1. 교육 서비스 개요=51,53,1

2. 교육 서비스 구성=52,54,1

3. 교육 효과 및 개선 방안=53,55,2

제4장 사업의 기대 효과와 문제점=55,57,1

제1절 기대 효과=55,57,1

제2절 문제점 및 개선방향=55,57,2

영문목차

[title page etc.]=0,1,6

SUMMARY=5,7,2

CONTENTS=7,9,6

I. Introduction=13,15,1

1. Background of the program=13,15,1

2. Goal of the program=13,15,2

1) Final goal of the creativity competition=14,16,1

2) Final goal of the creativity education=14,16,2

II. Contents of the program=16,18,1

1. Target audience=16,18,1

2. Program detail=16,18,1

1) Introduction of the creativity competition and eduction=16,18,5

2) Schedule=21,23,1

3. Supporting organization=22,24,1

1) Organization structure of the creativity competition=22,24,2

2) Organization structure of the creativity education=23,25,2

4. Budget=25,27,1

5. Role definition of the related governmental and ungovernmental organization=26,28,1

1) Interorganizational role definition for the creativity competition=26,28,1

2) Interorganizational role definition for the creativity education=26,28,1

III. Results of the program=27,29,1

1. Introduction of the creativity competition=27,29,1

1) Goal=27,29,1

2) Work flow=27,29,2

3) Preliminary competition=28,30,2

4) Main competition=29,31,3

2. Introduction of the creativity education=32,34,1

1) Contents=32,34,1

2) Schedule=32,34,2

3. Results of the preliminary creativity competition=33,35,1

1) Participant groups=33,35,1

2) Narrative description on participant groups=34,36,1

3) Chronology=34,36,1

(1) Reception of the answers I=34,36,1

(2) Reception of the answers II=35,37,1

(3) Narrative desciption of answer reception=35,37,2

(4) Determination of selected groups for the main competition=36,38,1

4) Selected groups for the first main competition=36,38,5

4. Results of the main creativity competition=41,43,1

1) Introduction=41,43,1

2) Preparation=41,43,1

3) Trends of the problem topics=42,44,1

4) Competition place=42,44,1

5) Name lists of the finalists=43,45,4

5. Analysis of questionnaires for finalists=47,49,1

1) Intention to reparticipation=47,49,1

2) Preparation period=48,50,1

3) Preparation place=48,50,1

4) Evaluation of the levels of the problem topic=48,50,2

5) Characteristics of the participating students=49,51,3

6. Computer mediated creativity education service=51,53,1

1) Introduction=51,53,1

2) Contents=52,54,1

3) Effects of education and improvement points=53,55,2

IV. Expected results of the program=55,57,1

1. Expected results=55,57,1

2. Limitation and further direction=55,57,2

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