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목차
연구 개요 6
I. 멀티미디어 산업과 영상 산업 22
1. 멀티미디어 산업과 영상 산업 24
2. 멀티미디어 현상 26
3. 산업동향 27
4. 멀티미디어 관련법 현황 29
II. 영상산업의 구조 30
1. 영상산업 시장의 현황 32
2. 영상산업의 특징 33
3. 영상산업과 산업 시너지 34
4. 영상산업구조분석 35
5. 美國의 Entertainment 산업 37
III. 국내 영상시장 분석 41
1. 영화산업 43
2. 비디오산업 45
3. 애니메이션 46
4. 만화시장 47
5. 방송산업 49
6. 게임산업 51
IV. 해외의 영상산업 지원정책 사례 53
1. 유럽 공동체의 영상산업 지원 55
2. 프랑스의 영상산업 지원 57
3. 독일의 영상산업 지원 시스템 59
4. 호주의 영상산업 지원 시스템 60
V. 경쟁력 우위 산업 분석 61
1. 한국 애니메이션 업계 현황 64
2. 한국 애니메이션 산업의 문제점 65
3. 한국 애니메이션 산업발전 전략 68
4. 게임 산업의 특징 70
5. 한국 게임산업 현황 및 문제점 71
VI. 영상산업 진흥을 위한 정책대안 74
1. 기본전략 개요 80
2. 제도의 개선 81
4. 교육환경개선 84
5. 제작 및 마케팅 활성화 90
6. 재원과 기금확보 96
7. 영상산업과 벤처기업 100
8. 이벤트의 활성화 106
9. 국제화 시대의 영상정책 111
VII. 영상산업 진흥을 위한 제언 114
1. 영상 산업 환경 및 제품의 특성 119
2. 산업환경의 변화와 시장연구 120
3. 영상제품의 시장성 강화 전략 121
4. 영상산업의 지원 방향 122
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