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목차
연구개요 9
I. 서론 17
1. 연구목적 19
1) 연구의 기본 목적 19
2) 연구의 목적 19
2. 연구의 필요성 및 기대 효과 21
3. 연구 방법 22
1) 기본 연구 내용 및 방법 22
2) 연구 방법 22
II. 사이버 문화의 배경과 현황 25
1. 사이버 문화와 가상 사회의 형성 25
1) 국내 사이버 환경의 배경과 현주소 25
2) 사이버 문화의 특성 34
2. 사이버(온라인) 동호회의 기본 현황 43
1) 국내 사이버 동호회의 변화 및 현황 44
2) PC 통신을 통한 동호회 문화 형성 배경 46
3) 인터넷을 통한 사이버 동호회 변화 및 발전 48
3. 해외 사이버 동호회 현황 59
1) 미국의 온라인 공동체 사례 59
III. 사이버 동호회의 문화활동 현황 및 요구 67
1. 국내 사이버 동호회 문화 활동의 현주소 67
1) 국내 사이버 동호회의 문화 활동 전개 70
2) 사이버 문화 동호회 문화활동의 성격 및 특성 83
2. 국내 사이버 문화 관련 동호회 활동의 요구도 106
1) 국내 사이버 문화 동호회 오프라인 활동의 문제점 (FGI 미팅분석) 106
2) 사이버 문화 동호회 활동 현황 및 요구도 조사 110
IV. 사이버 문화 활동 지원 방안 143
1. 사이버 문화활동의 지원 기본 목적 및 방향성 143
1) 사이버 가상 공동체 지원의 기본 방향 145
2. 사이버 문화활동의 지원 방안 146
3. 온라인상의 지원방안 및 지원 정책의 방향성 146
1) 사이버 문화활동 온라인상 지원의 필요성 및 목적 146
2) 지원방향 : 지원 대상, 지원 내용, 지원 방식 149
3) 사이버 문화 공동체 온라인 지원 정책 대안 151
4) 지원주체별 지원방식 157
5) 사이버 동호회 법인화 관련 지원 방식 159
4. 오프라인 활동 및 운영 프로그램 지원 방안 162
1) 사이버 동호회 오프라인 활동 공간 조성 방안 162
2) 문화기반 공공시설의 사이버 동호회 활동 수용 방안 176
3) 사이버 동호회의 오프라인 공간 유인과 활성화 방안 184
4) 공간 운영 및 프로그램 지원 방안 191
5. 사이버 문화 활동 지원 방안 종합 196
V. 결론 199
참고문헌 203
Abstract 207
부록 211
부록 1. 프리챌 마스터 모임 회의 자료 213
부록 2. 사이버 동호회 대상 설문 문항 221
부록 3. 설문 문항별 빈도 분석 229
[표 II-1] 국내 인터넷 이용자 현황 30
[표 II-2] 국내 인터넷 이용률 31
[표 II-3] 성별 인터넷 이용률 31
[표 II-4] 인터넷 이용자 성별 구성비 31
[표 II-5] 연령별 인터넷 이용률 31
[표 II-6] 학생의 인터넷 이용률 31
[표 II-7] 인터넷 접속률 상위 20위 사이트 43
[표 II-8] 연도별 PC통신 가입자 수 47
[표 II-9] 지역사회 참여와 인터넷의 역할 61
[표 II-10] 인터넷 동호회의 소통 방식 61
[표 II-11] 온라인 공동체 구성원의 교육 및 이용기간 62
[표 II-12] 사이버 그룹별 선호도 63
[표 II-13] 사이버 그룹 장르별 활동 66
[표 III-1] 2000 년 여가활용실태 : 평일, 주말, 휴일 67
[표 III-2] 인터넷상의 문화관련 동호회 참여율 69
[표 III-3] 인터넷상의 문화관련 동호회 참여율 71
[표 III-4] 인터넷상의 문화관련 동호회 가입률 : 오프라인과 비교 73
[표 III-5] 인터넷상 참여 동호회와 참여희망 동호회 비교 74
[표 III-6] 인터넷 몰과 동호회와 음악 장르 범주 비교 75
[표 III-7] MSN 분류 제도 및 기호 80
[표 III-8] MSN 오락/ 연예 분야 소/ 세부 분류 및 각 동호회 수 82
[표 III-9] MSN 스포츠/ 여가 분야 소/ 세부 분류 및 각 동호회 수 82
[표 III-10] MSN 커뮤니티 기타 소분류 사례 83
[표 III-11] 사이버 동호회의 오프라인 문화활동의 영향 104
[표 III-12] 설문 응답 사이버 문화 동호회의 기본 성격 113
[표 III-13] 사이버 동호회 규정 여부 114
[표 III-14] 동호회 활동의 영역 및 목적 115
[표 III-15] 동호회의 주 활동 분야 및 장르 116
[표 III-16] 동호회 주 온라인활동 116
[표 III-17] 온라인 활동의 형태 117
[표 III-18] 온라인 활동의 불편한 점 117
[표 III-19] 온라인 활동 지원 요구 118
[표 III-20] 온라인 활동과 웹사이트 118
[표 III-21] 동호회활동 기업 제안 및 지원 119
[표 III-22] 오프라인 활동 일반 120
[표 III-23] 오프라인 활동 형태 121
[표 III-24] 오프라인 활동 공간 요구 121
[표 III-25] 오프라인 공간과 공공시설의 활용 122
[표 III-26] 전문가 비율과 활동 목적에 대한 교차 분석 124
[표 III-27] 전문가 비율과 문화장르간의 교차분석 125
[표 III-28] 문화 활동 장르와 온라인 활동간의 교차분석 결과 126
[표 III-29] 활동 분야와 오프라인 활동 성격간 교차 분석 127
[표 III-30] 오프라인 활동과 회합공간의 요구 교차분석 128
[표 III-31] 활동 분야별 오프라인 활성화에 따른 의견 차이 130
[표 III-32] 오프라인 활동 형태에 따른 오프라인 활성화 의견 132
[표 III-33] 활동에 필요한 오프라인 공간 성격 요구 134
[표 III-34] 활동에 필요한 오프라인 공간 요구(기타항목) 134
[표 III-35] 정부 및 지방자치단체 동호회 건의 사항 135
[표 IV-1] 서대문 문화의 집 정보자료실 166
[표 IV-2] 서대문 문화의 집 문화 창작실 167
[표 IV-3] 서대문 문화의 집 문화사랑방 167
[표 IV-4] 서대문 문화의 집 안내데스크 167
[표 IV-5] 서대문 문화의 집 단전수련장 167
[표 IV-6] 서대문 문화의 집 문화 관람실 168
[표 IV-7] 서대문 문화의 집 영상실 168
[표 IV-8] 서대문 문화의 편의시설 168
[표 IV-9] 지원 주체별 공공 지원 정책 197
[그림 II-1] 전 세계 인터넷 사용인구 비율 30
[그림 II-2] 국내 인터넷 이용자 증가 32
[그림 III-1] 프리챌의 커뮤니티 범주도 76
[그림 III-2] 다음 커뮤니케이션 카페 범주도 77
[그림 III-3] MSN 커뮤니티 Activity Level 심벌 81
[그림 III-4] 오프라인 활동을 위한 공간 요구 (FGI) 108
[그림 III-5] 오프라인 활동을 위한 제도 및 운영 측면 요구 (FGI) 110
[그림 III-6] 사이버 문화 동호회 오프라인 활동 요구 종합 142
[그림 IV-1] 사이버 동호회 공간 조성 방안 종합 163
[그림 IV-2] 민관 합동 동호회 전용 공간 조성 방안 175
[그림 IV-3] 온라인 및 오프라인 지원 방안 종합 196
[그림 IV-4] 사이버 동호회 운영 및 제도적 지원 방안 197
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원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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