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머리말
목차
I. 미국 6
1. e-러닝 산업 분석 8
가. IT 인프라 현황 8
나. e-러닝 시장 개황 15
다. e-러닝 공급시장 현황 23
라. e-러닝 수요시장 현황 27
2. e-러닝 산업 진출 전략 36
가. e-러닝 산업 진출 사례 36
나. e-러닝 산업 진출 전략 38
다. 오프라인 교육시장 성공사례 40
II. 일본 42
1. e-러닝 산업 분석 44
가. IT 인프라 현황 44
나. e-러닝 시장 개황 47
다. e-러닝 공급시장 현황 51
라. e-러닝 수요시장 현황 54
2. e-러닝 산업 진출 전략 60
가. e-러닝 산업 진출 사례 60
나. e-러닝 산업 진출 전략 63
III. 프랑스 64
1. e-러닝 산업 분석 66
가. IT 인프라 현황 66
나. e-러닝 시장 개황 70
다. e-러닝 공급시장 현황 74
라. e-러닝 수요시장 현황 81
2. e-러닝 산업 진출 전략 90
가. e-러닝 산업 진출 사례 90
나. e-러닝 산업 진출 전략 92
IV. 중국 96
1. e-러닝 산업 분석 98
가. IT 인프라 현황 98
나. e-러닝 시장 개황 101
다. e-러닝 공급시장 현황 105
라. e-러닝 수요시장 현황 110
2. e-러닝 산업 진출 전략 117
가. e-러닝 산업 진출 사례 117
나. e-러닝 산업 진출 전략 118
V. 말레이시아 122
1. e-러닝 산업 분석 124
가. IT 인프라 현황 124
나. e-러닝 시장 개황 128
다. e-러닝 공급시장 현황 130
라. e-러닝 수요시장 현황 137
2. e-러닝 산업 진출 전략 149
가. e-러닝 산업 진출 전략 149
VI. 인도네시아 152
1. e-러닝 산업 분석 154
가. IT 인프라 현황 154
나. e-러닝 시장 개황 156
다. e-러닝 공급시장 현황 158
라. e-러닝 수요시장 현황 160
2. e-러닝 산업 진출 전략 165
가. e-러닝 산업 진출 사례 165
나. e-러닝 산업 진출 전략 166
VII. 베트남 174
1. e-러닝 산업 분석 176
가. IT 인프라 현황 176
나. e-러닝 시장 개황 179
다. e-러닝 공급시장 현황 184
라. e-러닝 수요 시장 현황 193
2. e-러닝 산업 진출 전략 206
가. e-러닝 산업 진출 사례 206
나. e-러닝 산업 진출 전략 206
판권기 208
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