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목차
1. 문화콘텐츠산업의 개념 및 중국 콘텐츠 시장현황 3
1-1. 개념 및 중국의 문화콘텐츠 산업 분류 5
(1) 문화산업의 개념 5
(2) 중국의 문화산업 분류 6
1-2. 중국의 주요 문화콘텐츠 산업 현황 7
(1) 중국의 방송산업 현황 7
(2) 중국의 영화산업 현황 9
(3) 중국의 애니메이션 산업 현황 10
(4) 중국의 온라인게임 산업 현황 12
(5) 중국의 모바일게임 산업 현황 13
(6) 중국의 출판산업 현황 15
1-3. 중국시장 진출의 필요성과 문제점 17
(1) 중국 문화산업 시장진출의 필요성 17
(2) 중국 문화산업 시장진출의 문제점 19
2. 미국 콘텐츠산업의 중국시장 진출 및 확대 사례 23
2-1. WTO의 "중국-시청각서비스 사건" 의 개요 25
(1) 사건 배경과 쟁점 25
(2) 사건 진행 경과 26
2-2. WTO의 "중국-시청각서비스 사건" 의 이행결과 26
(1) 수입권한에 대한 제한 26
(2) 유통서비스의 제한 및 차별 28
(3) 외국출판물에 대한 차별 32
2-3. WTO 중미 분쟁이후 중국 문화산업 시장의 변화 가능성 32
3. 문화콘텐츠 산업 분야 시장개방에 대한 주요국의 접근방법 37
3-1. 미국의 콘텐츠산업에 대한 태도 39
3-2. EU의 문화산업에 대한 입장 40
3-3. WTO 중-미 분쟁에서 중국의 논리 42
4. 중국시장 개방과 확대를 위한 한-중 FTA 활용 방안 47
4-1. 문화콘텐츠산업 핵심의제 설정과 정부의 역할 49
4-2. 한-중 FTA 문화산업 분야 협상의 목표 52
4-3. 한-중 FTA 통상협상 전략을 위한 제언 53
〈부록〉 중국의 문화산업 및 관련 산업 분류 55
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