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제1장 서론제1절 연구의 배경 및 목적1. 연구의 배경2. 연구의 목적제2절 연구 범위 및 방법1. 연구의 범위2. 연구의 방법제2장 문화콘텐츠 영역에서 행복연구의 필요성제1절 문화콘텐츠의 중요성1. 산업측면에서 문화콘텐츠의 중요성2. 국민생활 측면에서 문화콘텐츠의 중요성제2절 문화콘텐츠에 대한 국민인식1. 게임2. 애니메이션3. 음악4. 영화제3절 문화콘텐츠 분야 행복연구의 필요성1. 행복의 전재조건2. 문화콘텐츠와 행복제3장 행복연구의 담론제1절 행복연구의 담론제2절 행복에 영향을 주는 요인들제4장 행복의 측정제1절 국가별 행복 측정지표1. 한국의 '국민 삶의 질 지표'2. 부탄의 '국민행복지수'3. 뉴질랜드의 '사회적 웰빙지수'4. 캐나다의 '웰빙지수'제2절 국가 간 비교를 위한 행복 측정지표1. 국제연합의 '세계행복보고서'2. 경제협력개발지구의 '더 나은 삶 지수'3. 국제연합개발계획의 '인간개발지수'4. 미국 사회발전조사기구의 '사회발전지수'5. 영국 신경제재단의 '지구촌행복지수'6. 필립스 센터의 '필립스 건강 및 웰빙지수'제3절 행복연구와 문화콘텐츠의 관계1. 행복척도의 종합분석2. 문화콘텐츠의 이용이 국민행복에 기여할 수 있는 요인제5장 한국인의 행복과 문화콘텐츠제1절 한국인의 행복순위제2절 한국인 행복순위 원인 분석1. 행복지표별 측정결과 분석2. 한국인이 행복순위를 하락시키는 요인3. 행복순위와 한국사회의 현실4. 소결제6장 문화콘텐츠가 한국인의 행복에 미치는 영향제1절 분석의 틀(Framework)제2절 문헌 분석1. 흥미로운 학습과 문화콘텐츠2. 건강한 삶과 문화콘텐츠3. 사회적 관계와 문화콘텐츠4. 다양성 포용과 문화콘텐츠5. 집단의 정체성과 문화콘텐츠제3절 설문조사 분석1. 조사개요2. 문화콘텐츠 소비행동3. 문화콘텐츠 소비행동이 소비행복에 미치는 영향4. 문화콘텐츠 소비행복이 전반적 행복에 미치는 영향5. 문화콘텐츠 소비행동이 전반적 행복에 미치는 영향6. 결과요약제4절 콘텐츠 산업 정책 제언1. 양날의 칼을 가진 문화콘텐츠의 영향력2. 정책적 제언참고문헌ABSTRACT부록 1 국민행복 증진을 위한 정책 사례 분석부록 2 설문지표차례
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