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자료명/저자사항
문화재 이야기자원 2차 활용 수립방안 연구 / 문화재청 [편] 인기도
발행사항
대전 : 문화재청, 2014
청구기호
353.7 -15-20
자료실
[서울관] 서고(열람신청 후 1층 대출대)
형태사항
viii, 282 p. : 삽화, 표 ; 29 cm
표준번호/부호
ISBN: 9788929905736
제어번호
MONO1201526217
주기사항
판권기표제: 문화재 이야기자원 2차 활용 연구
[연구기관]: 건국대학교 산학협력단
책임연구원: 유동환
부록: 스토리텔링 전문가 F.G.I guideline ; 전문가 수요조사 설문지 ; 이야기자원 매체 분류표 외
참고문헌: p. 279-281
원문

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표제지

제출문

목차

I. 서론 11

1. 연구 개요 13

2. 연구 배경 및 목적 13

1) 용역 배경 및 필요성 - History가 Story로, 문화유산의 활용가치 확산 13

2) 연구목적 16

3. 연구 내용 및 방법 18

1) 용역내용 18

2) 문화재 이야기자원 관련 기존 사업 검토 18

3) 연구방법 22

4. 연구 조직 25

5. 연구 일정 26

II. 문화재청 이야기자원 현황 분석 27

1. 기개발 문화재 이야기자원 개발 연혁 29

2. 기개발 문화재 이야기자원 문화재 현황 분석 30

3. 기개발 문화재 이야기자원 이야기 특성 분석 35

4. 문화재청 사이트 분석 및 연계 활용방안 44

1) 문화재청 사이트 분석 44

2) 연계 활용방안 50

III. 문화재 이야기자원 활용 사례 분석 53

1. 해외 사례 55

1) 드라마티카 프로 55

2) ECAI 57

3) Hyper history 59

4) Mapping the Republic of Letters 61

5) Community Mapping 63

6) 스코틀랜드 국제 스토리텔링 축제 67

7) 싱가포르 국제 스토리텔링 축제 69

2. 국내 사례 72

1) 스토리 테마파크 72

2) 사행록 역사 여행 74

3) 조선시대 전자문화지도 시스템(Chosun Culture Electronic Atlas) 76

4) 사이버안동읍성(유교넷) 78

IV. 문화재 이야기자원 활용 요구 조사 81

1. 스토리텔링 창작 전문가 요구 분석(FGI) 83

1) 문화재(문화유산) 이야기자원 개발사업 관련 동향 84

2) 문화재(문화유산) 이야기자원 개발사업 평가 방안 85

3) 문화재(문화유산) 이야기자원 개발사업 개선 방안 86

4) 애로사항 및 정책 대안 88

2. 문화재 이야기 활용 기관 요구 분석 91

1) 문화재(문화유산) 이야기자원 개발사업 관련 동향 92

2) 문화재(문화유산) 이야기자원 개발사업 평가 방안 94

3) 문화재(문화유산) 이야기자원 개발사업 개선 방안 96

4) 애로사항 및 정책 대안 99

3. 문화유산 이야기 자원 세미나 101

1) 1차 세미나 101

2) 2차 세미나 107

V. 문화재 이야기자원 분류체계 구축 방안 113

1. 문화재 이야기자원 분류체제 제기 배정 115

1) 주제 분류 제안 배경 115

2. 문화재 이야기자원 활용 신 분류체계 120

1) 분류체계 개요 120

2) 이야기 자원 분류체계 121

3) 문화재 자원 분류체계 125

4) 문화재 이야기자원 활용 데이터모델 수립 129

VI. 문화재 이야기자원 활용 방안 131

1. 문화재청 교육·관광콘텐츠 활용 방안 133

1) 문화재 이야기자원 활용 과정 분석 133

2) 문화재청 이야기자원 콘텐츠개발 전략 137

3) 문화유산 스토리텔링 웹진(Webzine, e-Book) 139

4) 문화유산 스토리텔링 웹툰(Webtoon) 142

5) 문화유산 스토리텔링 동영상(Film) 143

6) 문화유산 스토리텔링 플래시(Flash) 145

7) 문화유산 스토리텔링 가상현실(VR) 147

8) 문화유산 스토리텔링 모바일 어플(Mobile App) 150

2. 10대 이야기산업 민간 활용 촉진 전략 152

1) 출판 분야 - 문화유산 소개 및 답사 출판 활성화 152

2) 만화 분야 - 문화재 이야기자원과 만화 창작 155

3) 애니메이션 분야 - 문화유산 이야기 소재 애니메이션 창작 158

4) 캐릭터 분야 - 문화유산 융합과 상품화 160

5) 영화 분야 - 문화재 이야기자원과 팩션 162

6) 방송 분야 - 팩션 사극의 유행과 문화유산 스토리텔링의 확산 164

7) 음악 분야 - 문화재 이야기자원과 국악 창작 166

8) 공연이벤트 분야 - 장르 변주와 멀티유즈 전략 169

9) 에듀테인먼트 분야 - 문화유산과 교육용 전자책과 앱북 융합 171

10) 게임 분야 - 전통문화 게임 활용 홍보 및 사회공헌 활동 176

11) 10대 이야기산업 민간 창작 지원 사업의 다양한 제안 182

3. 문화유산 이야기 종합서비스 정보화 전략 183

1) 문화유산 스토리텔링 종합서비스 기본 전략 183

2) 문화재청 이야기자원 서비스 사이트 구축 방안 185

3) 문화재청 이야기 자원 모바일 서비스 사업화 195

VII. 문화재 이야기자원 활용 종합계획 199

1. 문화재 이야기자원 활용 종합계획 수립배경 201

(1) 문화유산은 창조도시론의 핵심 주제로서 지역 창조관광의 원동력 201

(2) 문화유산은 한류 3.0 K-culture(한국 전통문화) 활성화의 핵심 지원 201

(3) 디지털 문화유산(Digital Heritage)는 세계 이야기산업 선도 열쇠 202

(4) 문화콘텐츠산업은 창조경제와 문화융성을 동시에 구현하는 신성장 동력 202

2. 문화재 이야기자원 활용 환경 SWOT 분석 203

(1) 문화재 이야기자원의 활용 환경 SWOT 203

(2) 문화재 이야기자원의 활용 환경 SWOT 분석 기반 전략 방향 203

3. 문화재 이야기자원 활용 종합계획 수립 목적 205

(1) 문화재 이야기자원의 활용 종합전략 제시 205

(2) 기 구축 이야기자원의 종합분석 및 분류 체계 제안 205

(3) 문화재 이야기자원의 활용 세부계획 및 사업 개발 206

(4) 문화유상의 대중화·현대화를 위한 매체 접근전략 제시 206

4. 문화재 이야기자원 활용 종합계획 정책방향 207

문화재 이야기 자원 활용을 위한 단계적 전략 수립 207

문화재 유형별 활용 전략 제시 208

문화재 활용 사업 지원 - 관광·교육 분야 209

5. 문화재 이야기자원 활용 종합계획 주요 내용 211

(1) 문화재 이야기 자원 활용을 위한 단계적 전략에 따른 활용방안 수립 211

(2) 선도사업 수행을 통한 문화재 이야기자원 활용방안 단계별 제시 211

6. 문화재 이야기자원 활용 프로그램 개발 추진체계 214

7. 향후 5년 후 정책효과 분석 216

(1) 문화재 스토리텔링을 통한 국가 문화브랜드 이미지 제고 216

(2) 문화재 이야기자원 가치창출 전략 제고 216

(3) 스토리텔링을 통한 한국 전통문화의 고부가가치화 216

(4) 문화정체성 확보를 통한 국가전략 및 브랜드가치 상승 기대 217

(5) 문화재 이야기자원 활용 사업의 체계적인 전략 수립 및 활성화 217

(6) 문화재 이야기자원 활용 교육 활성화와 관광진흥 217

(7) 문화재 이야기자원 활용 관광 및 교육 진흥을 통하여 민족 자긍심과 세계문화소통감각을 겸비 218

(8) 문화재 이야기자원 활용 산업 지원 및 상품 개발 218

(9) 문화재 이야기자원 디지털 아카이브의 장기 전략 필요성 218

(10) 스토리텔링 기반 이야기산업의 국제 경쟁력 확보 218

8. 핵심전략 및 정책목표 219

(1) 사명 219

(2) 미래상 219

(3) 핵심전략 221

(4) 정책목표 222

(5) 주요 정책과제 223

(6) 정책과제 세부내용 225

9. 연도별 소요예산 240

1) 정책과제별 소요예산 240

2) 연도별 재원조달계획 240

10. 문화재 이야기자원 민간창작지원 - 후속사업 241

VIII. 활용 로드맵 245

1. 문화재청 이야기 자원 활용 로드맵 247

1) 총괄 로드맵 계획 247

2) 단계별 이행계획 249

IX. 결론 259

1. 연구의 기대 효과 261

(1) 문화재 스토리텔링을 통한 국가 문화브랜드 이미지 제고 261

(2) 문화재 이야기자원 가치창출 전략 제고 261

(3) 스토리텔링을 통한 한국 전통문화의 고부가가치화 261

(4) 문화정체성 확보를 통한 국가전략 및 브랜드가치 상승 기대 261

(5) 문화재 이야기자원 활용 사업의 체계적인 전략 수립 및 활성화 262

(6) 문화재 이야지자원 활용 교육 활성화와 관광진흥 262

(7) 문화재 이야기자원 활용 관광 및 교육 진흥을 통하여 민족자긍심과 세계문화소통감각을 겸비 263

(8) 문화재 이야기자원 활용 산업 지원 및 상품 개발 263

(9) 문화재 이야기자원 디지털 아카이브의 장기 전략 필요성 263

(10) 스토리텔링 기반 이야기산업의 국제 경쟁력 확보 263

부록 265

1. 스토리텔링 전문가 F.G.I Guideline 267

2. 전문가 수요조사 설문지 270

3. 이야기자원 매체 분류표 276

4. 참고문헌 289

판권기 292

표 1. 문화재 이야기자원의 유형 분류 19

표 2. 예시 2 : 유형 도식화 20

표 3. FGI 심층인터뷰 전문가 그룹 22

표 4. 문화유산 이야기자원 아차이브 기관 인터뷰 참여자 24

표 5. 연구 조직 25

표 6. 연구 내용별 연구 참여자 25

표 7. 연구 일정 26

표 8. 시행 경과 보고 26

표 9. 문화재 이야기자원 발굴 사업 연혁 29

표 10. 문화재 이야기 자원 연번 구성표 29

표 11. 문화유산 5대 유형별 지역분포 30

표 12. 문화유산 5대 유형별 세부유형 분류 32

표 13. 문화유산 시대별 분류 34

표 14. 문화유산 이야기 자원 주제별 분류 35

표 15. 문화유산 이야기 인물 계층 분류 38

표 16. 문화유산 이야기 인물 직업별 분류 39

표 17. 문화유산 이야기 시간분류 40

표 18. 문화유산 이야기 자원 공간 분포 42

표 19. 드라마티카 프로 개요 55

표 20. 드라마티카 프로의 스토리 형성 단계 56

표 21. ECAI 개요 57

표 22. Hyper history 개요 59

표 23. Mapping the Republic of Letters 개요 61

표 24. Community Mapping 개요 63

표 25. 커뮤니티 랩핑 사례 66

표 26. 스코틀랜드 국제 스토리텔링 축제 개요 67

표 27. 싱가포르 국제 스토리텔링 축제 개요 69

표 28. 스토리 테마파크 개요 72

표 29. 스토리 테마파크의 메뉴구성 73

표 30. 시행록 역사 여행 개요 74

표 31. 하위 카테고리 분류 75

표 32. 조선시대 전자문화지도 시스템 개요 76

표 33. 사이버안동읍성(유교넷) 시스템 개요 78

표 34. FGI 전문가 참여 명단 83

표 35. 기관요구분석 참여자 명단 91

표 36. 기관별 DB구축사업 93

표 37. 기관별 홍보 방식 99

표 38. '영웅의 여정'에 관한 캠벨, 보글러, 보이틸라의 장면 분석 118

표 39. 주제 분류 121

표 40. 인물 분류 122

표 41. 시대, 공간 분류 123

표 42. 연계정보 124

표 43. 문화유산 기본정보 분류 체계 125

표 44. 디지털 인문학과 문화재 이야기 자원 활용전략 135

표 45. 이야기 활용 사례 : 칠궁(서울 종로구 궁정동, 사적 149호) 136

표 46. 사례 - 나의 문화유산 답사기 152

표 47. 사례 - 어린이 대상 문화유산 이야기 출판물 153

표 48. 사례 - 신과 함께 155

표 49. 사례 - 제비원 이야기 156

표 50. 사례 - 천년여우 여우비 158

표 51. 사례 - 오세암 159

표 52. 사례 - 장금이의 꿈 캐릭터 160

표 53. 사례 - 전통자수문양 활용 뿌까 캐릭터 161

표 54. 사례 - 광해: 왕이 된 남자 162

표 55. 사례 - 명량 163

표 56. 사례 - 대장금 164

표 57. 사례 - KBS 한국의 유산 165

표 58. 사례 - 사천가 166

표 59. 사례 - 스토리텔링 창극 '란' 167

표 60. 사례 - 한 여름 밤의 꿈(연극) 169

표 61. 사례 - 탈(넌버벌 퍼포먼스) 170

표 62. 사례 - 이모션 북스 171

표 63. 사례 - 융합교육 에듀테인먼트 콘텐츠 과학동화 173

표 64. 사례 - 라이엇게임즈의 캐릭터 활용과 사회공헌활동 176

표 65. 사례 - (주)퍼즐리아와 해외문화홍보원의 보드게임 178

표 66. 콘텐츠 산업 별 지원 방안 182

표 67. 2014년 출시/출시예정 스마트 안경들 184

표 68. 문화재 이야기자원의 활용 환경 SWOT 203

표 69. 중장기 콘텐츠 정보서비스 3단계 전략 207

표 70. 문화재 이야기 자원 활용 단계별 전략 211

표 71. 문화재청 문화재 이야기자원 활용 성격별 사업 211

표 72. 선도사업 단계별 세부사업 212

표 73. 환경변화에 따른 문화재 이야기자원 활용 활성화 방향 221

표 74. 이야기자원 주제분류와 교육관광콘텐츠 매체 연관성 227

표 75. 정책과제별 소요예산 240

표 76. 연도별 재원조달계획 240

표 77. 콘텐츠산업 분야별 사업제안 241

표 78. 총괄 로드맵 계획 247

표 79. 1단계 콘텐츠 확보기 249

표 80. 2단계 인프라 구축기 253

표 81. 3단계 글로벌 확장기 256

표 82. 지역별 연번 구성 276

표 83. 이야기자원 매체 분류표 276

그림 1. 이야기자원 활용을 통한 문화재 新 가치 창출 13

그림 2. 문화유산 활용 유형 16

그림 3. 해외 이야기자원 관련 사례 검토 18

그림 4. 문화재 이야기자원 유형별·테마별 활용 방안 예시 1 : 유형분류 19

그림 5. 문화재 이야기자원 활용 예시 20

그림 6. 문화재 이야기자원 2차 활용 예시 20

그림 7. 문화유산 5대 유형별 지역 분포 30

그림 8. 문화유산 유형별 분포 31

그림 9. 유적 건조물 세부유형 분류 33

그림 10. 유물 세부유형 분류 33

그림 11. 기록유산 세부유형 분류 33

그림 12. 무형유산 세부유형 분류[원문불량;p.23] 33

그림 13. 자연유산 세부유형 분류[원문불량;p.23] 33

그림 14. 문화유산 시대별 분류 34

그림 15. 문화유산 이야기 자원 주제별 분류 36

그림 16. 문화유산 이야기 자원 주제별 분류 - 인생(Life Style) 36

그림 17. 문화유산 이야기 자원 주제별 분류 - 관습(Custom) 37

그림 18. 문화유산 이야기 자원 주제별 분류 - 공동체(Commumity) 37

그림 19. 문화유산 이야기 자원 주제별 분류 - 지혜(Wisdom) 37

그림 20. 문화유산 이야기 자원 주제별 분류 - 영성(Spirituality) 37

그림 21. 문화유산 이야기 인물 계층 분류 38

그림 22. 문화유산 이야기 직업별 분류 39

그림 23. 문화유산 이야기 시간 분류 41

그림 24. 문화유산 이야기 시간 세부분류 - 고려 41

그림 25. 문화유산 이야기 시간 세부분류 - 조선 41

그림 26. 문화유산 이야기 시간 세부분류 - 근대 42

그림 27. 문화유산 이야기 자원 공간 분포 43

그림 28. 문화유산정보>문화유산정보서비스>문화유산정보사이트 44

그림 29. 문화재청 홈페이지 사이트 네트워크 45

그림 30. 문화재청 메인 페이지 46

그림 31. 문화재챙 홈페이지 전체메뉴(sitemap) 46

그림 32. 문화유산정보>문화유산정보서비스>문화유산정보사이트 48

그림 33. 문화유산 디지털 허브의 정보 자원 연계 49

그림 34. 국가문화유산포털의 문화유산디지털허브 50

그림 35. 문화재청>문화유산정보>문화재검색>우리지역문화재 51

그림 36. 문화재청>문화유산정보>문화유산지도서비스>문화유산나들이 51

그림 37. 문화재공간정보서비스>지도서비스>지도위에서 떠나는 발굴이야기 52

그림 38. 문화재청>문화유산로드뷰(DAUM에 서비스) 52

그림 39. '라이트 브라더스'사 홈페이지 스크린삿 56

그림 40. www.ecai.org 홈페이지 메인 화면 58

그림 41. 과학 섹션 내용 60

그림 42. 홈페이지(www.hyperhistory.com)에서 People을 클릭했을 때 나타나는 내용 60

그림 43. Famous women -> Lifelines : Famous Women-Women in Science를 클릭하면 나오는 연계 정보 61

그럼 44. 볼테르(Voltaire)의 교신, 1755-1776. 옥스퍼드 대학교 62

그림 45. 볼테르(Voltaire)의 교신, 1755-1776. 통계의 시각화 63

그림 46. 키르허의 교신내용을 디지털 아카이브화 한 사례 63

그림 47. 홍대거리 이야기 지도 65

그림 48. 스코틀랜드 국제 스토리텔링 축제 사이트의 소개 페이지 68

그림 49. 싱가포르 국제 스토리링 축제 메인 페이지 70

그림 50. 국학진흥원 스토리 테마파크 메인페이지 72

그림 51. 국학진흥원 사행록 역사 여행 메인페이지 75

그림 52. 사행록 역사 여행 'TOPIC MAP' 서비스 76

그림 53. 조선시대 전자문화지도 시스템 홈페이지 메인화면 77

그림 54. 유교넷 홈페이지 메인화면 78

그림 55. 유교문화지도 홈페이지 79

그림 56. 애니메이션을 통한 정보제공 80

그림 57. 유적복원관 목록 80

그림 58. 문화유산 융합콘텐츠화 3단계 134

그림 59. (좌)월간 문화재사랑 e-Book, (우)PDF 139

그림 60. 문화재청 웹툰서비스 142

그림 61. 문화재청 애니메이션 143

그림 62. 문화유산배움터 145

그림 63. 한국의 문화유산 어플서비스 150

그림 64. 까미르의 문양탐험에 있어 문화재를 활용한 사례 172

그림 65. 융합교육 에듀테인먼트 콘텐츠 과학동화 시리즈 사례 172

그림 66. '티모와 함께하는 문화유산 정찰대'(라이엇게임즈) 176

그림 67. '라이엇게임즈'의 문화재 지킴이 활동 177

그림 68. 매직퀘스트 데모 이미지 181

그림 69. 전세계 웨어러블 디바이스 연간 생산량 예측 184

그림 70. 스토리뱅크형 주제형 아카이브 189

그림 71. 문화재이야기자원((가)문화재스토리뱅크) 홈페이지 콘텐츠 구성 192

그림 72. 문화재 이야기자원 활용 활성화를 위한 추진체계의 정비(안) 215

그림 73. 문화재 이야기자원 활용 활성화 로드맵에 따른 미래방향(안) 220

그림 74. 문화재 이야기자원 활용의 비전과 전략방향(안) 222

그림 75. 한국고전번역윈 '고전산책' 중 한시감상 메일링서비스 사례 229

그림 76. 소상공인 통합교육시스템의 스토리텔링형 e-러닝 프로그램 사례 231

그림 77. 한국산업인력공단의 '관광통역안내사' 관련 소개 페이지 232

그림 78. 한국콘텐츠진흥원 '기능성 게임 포털' 233

그림 79. 2014년 싱가포르 국제 스토리텔링 축제에 '판소리'를 들고... 237

그림 80. 다양한 형태의 웨어러블 디바이스 239

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