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자료명/저자사항
아이디어를 영상으로 풀어내는 즐거운 시나리오 쓰기 [전자자료] / 문화체육관광부 주최 인기도
발행사항
서울 : 한국문화예술교육진흥원, 2016
청구기호
전자형태로만 열람 가능함
자료실
전자자료
내용구분
연구자료
출처
외부기관 원문
총서사항
KACES ; 1530-C048
면수
111
제어번호
MONO1201624527
주기사항
일시: 2016.1.14.(목)~1.16(토), 18시수, 장소: 양평 현대종합연수원
원문

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표제지

목차

2016 상반기 아르떼 아카데미 연수 안내 3

아이디어를 영상으로 풀어내는 즐거운 시나리오 쓰기 : 시나리오 교수학습 13

1. 스토리 놀이 14

가. 시나리오 쓰기 지도법 14

나. 스토리 쓰기를 위한 아이스 브레이킹 31

2. 스토리머신 36

가. 스토리를 자동으로 찍어내는 장치 만들기 36

나. 역순적 플롯 : 왜 그랬을까?/이야기 거꾸로 만들기 38

다. 캐릭터와 액션 카드 만들기. 스토리는 누가 무엇을 하는 것이다. 39

3. 감정 기계 41

가. 감정의 마인드맵 : 인물의 목표, 방해, 갈등 그리고 감정 41

나. 감정 사전 만들기 : 정서적 경험 찾기, 비밀엽서 지도법 44

다. 정서적 효과 - 아이러니/반전/서스펜스/서프라이즈 45

4. 풍선 주제에! 47

가. 주제 카드놀이/스토리는 주제이다. 47

나. 고정관념 비틀어 쇼킹한 스토리 만들기 55

5. 물밖에 나온 물고기 : 캐릭터와 장소의 대조 57

가. 배경(장소) 카드 만들기. 장소는 한 캐릭터 한다. 57

나. 인물과 장소의 극적 대조 컨셉 만들기(금발이 너무해, 미스 에이젼트 등) 57

6. 놈, 놈, 놈 59

가. 문제적 인물 59

나. 인물 vs 인물 : 소소한 로맨틱 코미디 컨셉 만들기 70

7. 스토리 마켓 72

가. 시놉시스 발표와 합평 지도법 72

나. 창작에 도움이 되는 비평하기 지도법 81

다. 시나리오 쓰기 지도 질의응답 81

8. [보강] 상담 글쓰기와 인터뷰 글쓰기 지도 82

가) 쪽지 상담과 답변 쓰기 82

나) 청소년 상담 사이트에 답변 쓰기 83

9. 활동지 85

한국문화예술교육진흥원 및 아르떼 아카데미 소개 106

판권기 111

표 1. 경험적 소재에서 픽션 스토리 만들기 과정 18

표 2. 6개 장면의 기능 20

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