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[표지]
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목차
제1장 해외 콘텐츠시장 동향조사 개요 46
제1절 콘텐츠산업 정의 및 해외 통계조사 현황 48
1. 콘텐츠산업의 정의 48
2. 해외 통계조사 현황 51
제2절 해외 콘텐츠시장 동향조사 방법 56
1. 2016년 해외 콘텐츠시장 동향조사 분류체계 56
2. 국내 콘텐츠산업 통계조사와의 차이 57
3. 통계 산출 방법론 58
제2장 해외콘텐츠시장동향 62
제1절 세계 콘텐츠시장 규모 및 전망 64
제2절 산업별 콘텐츠시장 규모 및 전망 68
제3장 국가별콘텐츠시장동향 108
제1절 미주권역 콘텐츠시장 동향 110
1. 미국 110
2. 캐나다 145
3. 멕시코 180
4. 브라질 212
5. 아르헨티나 243
6. 칠레 273
7. 페루 302
제2절 유럽권역 콘텐츠시장 동향 330
1. 영국 330
2. 독일 365
3. 프랑스 401
4. 이탈리아 438
5. 스페인 471
6. 터키 503
7. 러시아 533
8. 스웨덴 567
9. 폴란드 597
제3절 아시아권역 콘텐츠시장 동향 626
1. 일본 626
2. 중국 662
3. 대만 701
4. 싱가포르 732
5. 말레이시아 767
6. 인도 798
7. 태국 832
8. 인도네시아 864
9. 베트남 896
10. 호주 926
11. 뉴질랜드 959
12. 필리핀 989
제4절 중동/아프리카권역 콘텐츠시장 동향 1018
1. 이집트 1018
2. 아랍에미리트 1047
3. 이스라엘 1075
4. 사우디아라비아 1103
5. 남아프리카공화국 1129
6. 이란 1161
제4장 요약 및 시사점 1180
제1절 조사 결과 요약 1182
1. 해외 콘텐츠시장 주요 트렌드 1182
2. 주요 해외 콘텐츠시장 분야별 현황 및 전망 1185
제2절 시사점 및 해외시장 진출 전략 방향 1193
1. 권역별 분석 1193
2. 종합 및 해외시장 진출 전략 방향 1196
참고문헌 1198
판권기 1218
[뒷표지] 1219
[표 1-1] 미국 콘텐츠산업 관련 통계조사 개요 52
[표 1-2] 일본 콘텐츠산업 관련 통계조사 개요 53
[표 1-3] 2016년 콘텐츠 분야 및 시장 정의 56
[표 1-4] 통계 산출을 위해 활용한 자료 59
[표 2-1] 세계 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 64
[표 2-2] 국가별 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 67
[표 2-3] 세계 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 69
[표 2-4] 국가별 출판시장 규모 및 전망(2015년 기준) 73
[표 2-5] 세계 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 75
[표 2-6] 국가별 만화시장 규모 및 전망 (2015년 기준) 76
[표 2-7] 세계 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 79
[표 2-8] 국가별 음악시장 규모 및 전망(2015년 기준) 80
[표 2-9] 세계 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 81
[표 2-10] 국가별 게임시장 규모 및 전망 (2015년 기준) 83
[표 2-11] 세계 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 85
[표 2-12] 국가별 영화시장 규모 및 전망 (2015년 기준) 87
[표 2-13] 세계 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 89
[표 2-14] 국가별 애니메이션시장 규모 및 전망 (2015년 기준) 91
[표 2-15] 세계 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 92
[표 2-16] 국가별 방송시장 규모 및 전망 (2015년 기준) 94
[표 2-17] 세계 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 96
[표 2-18] 국가별 광고시장 규모 및 전망 (2015년 기준) 98
[표 2-19] 세계 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 100
[표 2-20] 국가별 캐릭터시장 규모 및 전망 (2015년 기준) 101
[표 2-21] 세계 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 103
[표 2-22] 국가별 지식정보시장 규모 및 전망 (2015년 기준) 105
[표 3-1] 미국 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 110
[표 3-2] 미국 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 112
[표 3-3] 미국 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 115
[표 3-4] 미국 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 118
[표 3-5] 미국 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 121
[표 3-6] 미국 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 125
[표 3-7] 미국 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 127
[표 3-8] 미국 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 128
[표 3-9] 미국 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 132
[표 3-10] 미국 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 136
[표 3-11] 미국 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 137
[표 3-12] 미국 캐릭터/라이선스 제품별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 138
[표 3-13] 미국 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 139
[표 3-14] FCC 전략계획 2015-2018의 4가지 목표 142
[표 3-19] 캐나다 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 145
[표 3-20] 캐나다 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 147
[표 3-21] 캐나다 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 150
[표 3-22] 캐나다 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 153
[표 3-23] 캐나다 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 156
[표 3-24] 캐나다 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 159
[표 3-25] 캐나다 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 161
[표 3-26] 캐나다 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 162
[표 3-27] 캐나다 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 166
[표 3-28] 캐나다 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 170
[표 3-29] 캐나다 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 171
[표 3-30] 캐나다 캐릭터/라이선스 제품별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 172
[표 3-31] 캐나다 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 172
[표 3-32] 문화예술분야 지원금 상세내용 175
[표 3-33] 온타리오 뮤직 펀드 177
[표 3-34] 온타리오주 음악산업 개발 지원정책 178
[표 3-35] 온타리오주 공연음악 지원정책 178
[표 3-36] 온타리오주 미래음악 지원정책 179
[표 3-41] 멕시코 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 180
[표 3-42] 멕시코 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 182
[표 3-43] 멕시코 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 185
[표 3-44] 멕시코 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 188
[표 3-45] 멕시코 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 190
[표 3-46] 멕시코 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 193
[표 3-47] 멕시코 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020년 195
[표 3-48] 멕시코 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 197
[표 3-49] 멕시코 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 200
[표 3-50] 멕시코 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 205
[표 3-51] 멕시코 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 206
[표 3-52] 멕시코 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 207
[표 3-53] 멕시코 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 207
[표 3-58] 브라질 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 212
[표 3-59] 브라질 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 214
[표 3-60] 브라질 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 217
[표 3-61] 브라질 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 220
[표 3-62] 브라질 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 223
[표 3-63] 브라질 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 225
[표 3-64] 브라질 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020년 227
[표 3-65] 브라질 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 229
[표 3-66] 브라질 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 232
[표 3-67] 브라질 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 237
[표 3-68] 브라질 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 238
[표 3-69] 브라질 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 238
[표 3-70] 브라질 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 239
[표 3-71] 공동제작 활성화 지원 국가 및 지원금 비율 242
[표 3-76] 아르헨티나 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 243
[표 3-77] 아르헨티나 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 245
[표 3-78] 아르헨티나 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 248
[표 3-79] 아르헨티나 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 250
[표 3-80] 아르헨티나 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 253
[표 3-81] 아르헨티나 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 255
[표 3-82] 아르헨티나 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 257
[표 3-83] 아르헨티나 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 258
[표 3-84] 아르헨티나 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 261
[표 3-85] 아르헨티나 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 266
[표 3-86] 아르헨티나 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 267
[표 3-87] 아르헨티나 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 268
[표 3-88] 아르헨티나 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 269
[표 3-93] 칠레 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 273
[표 3-94] 칠레 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 275
[표 3-95] 칠레 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 278
[표 3-96] 칠레 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 281
[표 3-97] 칠레 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 283
[표 3-98] 칠레 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 286
[표 3-99] 칠레 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 287
[표 3-100] 칠레 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 289
[표 3-101] 칠레 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 292
[표 3-102] 칠레 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 296
[표 3-103] 칠레 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 297
[표 3-104] 칠레 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 298
[표 3-105] 칠레 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 298
[표 3-110] 페루 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 302
[표 3-111] 페루 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 304
[표 3-112] 페루 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 307
[표 3-113] 페루 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 309
[표 3-114] 페루 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 312
[표 3-115] 페루 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 314
[표 3-116] 페루 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 315
[표 3-117] 페루 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 317
[표 3-118] 페루 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 320
[표 3-119] 페루 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 324
[표 3-120] 페루 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 325
[표 3-121] 페루 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 326
[표 3-122] 페루 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 326
[표 3-127] 영국 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 330
[표 3-128] 영국 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 332
[표 3-129] 영국 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 336
[표 3-130] 영국 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 339
[표 3-131] 영국 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 342
[표 3-132] 영국 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 344
[표 3-133] 영국 애니메이션 산업 규모 및 전망, 2011-2020년 346
[표 3-134] 영국 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 348
[표 3-135] 영국 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 351
[표 3-136] 영국 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 356
[표 3-137] 영국 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 357
[표 3-138] 영국 캐릭터/라이선스 제품별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 358
[표 3-139] 영국 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 359
[표 3-140] 영국 FTR 세제 혜택 변경 사항 (2015년 4월 1일) 362
[표 3-145] 독일 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 365
[표 3-146] 독일 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 367
[표 3-147] 독일 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 371
[표 3-148] 독일 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 374
[표 3-149] 독일 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 376
[표 3-150] 독일 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 380
[표 3-151] 독일 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020년 382
[표 3-152] 독일 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 383
[표 3-153] 독일 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 387
[표 3-154] 독일 캐릭터/라이선스 시장규모 및 전망, 2011-2020 392
[표 3-155] 독일 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 393
[표 3-156] 독일 캐릭터/라이선스 제품별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 393
[표 3-157] 독일 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 394
[표 3-158] 독일영화진흥펀드의 레퍼런스 영화제작 지원 프로그램 399
[표 3-159] 독일영화진흥펀드의 기타 영화 제작 지원 프로그램 399
[표 3-164] 프랑스 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 401
[표 3-165] 프랑스 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 403
[표 3-166] 프랑스 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 408
[표 3-167] 프랑스 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 410
[표 3-168] 프랑스 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 413
[표 3-169] 프랑스 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 416
[표 3-170] 프랑스 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020년 418
[표 3-171] 프랑스 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 420
[표 3-172] 프랑스 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 423
[표 3-173] 프랑스 캐릭터/라이선스 시장규모 및 전망, 2011-2020 428
[표 3-174] 프랑스 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 429
[표 3-175] 프랑스 캐릭터/라이선스 제품별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 430
[표 3-176] 프랑스 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 431
[표 3-181] 이탈리아 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 438
[표 3-182] 이탈리아 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 440
[표 3-183] 이탈리아 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 444
[표 3-184] 이탈리아 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 446
[표 3-185] 이탈리아 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 449
[표 3-186] 이탈리아 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 452
[표 3-187] 이탈리아 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 454
[표 3-188] 이탈리아 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 456
[표 3-189] 이탈리아 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 459
[표 3-190] 이탈리아 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 464
[표 3-191] 이탈리아 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 465
[표 3-192] 이탈리아 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 465
[표 3-193] 이탈리아 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 466
[표 3-194] 이탈리아 게임 무료(Free) 표기 제한 내역 470
[표 3-199] 스페인 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 471
[표 3-200] 스페인 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 473
[표 3-201] 스페인 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 477
[표 3-202] 스페인 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 479
[표 3-203] 스페인 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 482
[표 3-204] 스페인 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 485
[표 3-205] 스페인 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 486
[표 3-206] 스페인 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 488
[표 3-207] 스페인 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 491
[표 3-208] 스페인 캐릭터/라이선스 시장규모 및 전망, 2011-2020 496
[표 3-209] 스페인 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 497
[표 3-210] 스페인 캐릭터/라이선스 제품별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 497
[표 3-211] 스페인 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 498
[표 3-216] 터키 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 503
[표 3-217] 터키 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 505
[표 3-218] 터키 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 509
[표 3-219] 터키 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 511
[표 3-220] 터키 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 514
[표 3-221] 터키 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 517
[표 3-222] 터키 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 518
[표 3-223] 터키 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 520
[표 3-224] 터키 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 523
[표 3-225] 터키 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 528
[표 3-226] 터키 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 529
[표 3-227] 터키 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 529
[표 3-228] 터키 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 530
[표 3-233] 러시아 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 533
[표 3-234] 러시아 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 535
[표 3-235] 러시아 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 539
[표 3-236] 러시아 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 541
[표 3-237] 러시아 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 544
[표 3-238] 러시아 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 547
[표 3-239] 러시아 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 549
[표 3-240] 러시아 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 551
[표 3-241] 러시아 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 554
[표 3-242] 러시아 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 559
[표 3-243] 러시아 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 560
[표 3-244] 러시아 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 561
[표 3-245] 러시아 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 562
[표 3-250] 스웨덴 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 567
[표 3-251] 스웨덴 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 569
[표 3-252] 스웨덴 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 572
[표 3-253] 스웨덴 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 575
[표 3-254] 스웨덴 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 577
[표 3-255] 스웨덴 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 580
[표 3-256] 스웨덴 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 581
[표 3-257] 스웨덴 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 583
[표 3-258] 스웨덴 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 586
[표 3-259] 스웨덴 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 591
[표 3-260] 스웨덴 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 592
[표 3-261] 스웨덴 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 593
[표 3-262] 스웨덴 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 593
[표 3-267] 폴란드 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 597
[표 3-268] 폴란드 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 599
[표 3-269] 폴란드 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 602
[표 3-270] 폴란드 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 604
[표 3-271] 폴란드 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 607
[표 3-272] 폴란드 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 610
[표 3-273] 폴란드 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 612
[표 3-274] 폴란드 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 613
[표 3-275] 폴란드 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 617
[표 3-276] 폴란드 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 621
[표 3-277] 폴란드 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 622
[표 3-278] 폴란드 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 622
[표 3-279] 폴란드 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 623
[표 3-284] 일본 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 626
[표 2-285] 일본 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 628
[표 3-286] 일본 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 631
[표 3-287] 일본 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 634
[표 3-288] 일본 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 637
[표 3-289] 일본 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 640
[표 3-290] 일본 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020년 642
[표 3-291] 일본 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 643
[표 3-292] 일본 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 647
[표 3-293] 일본 캐릭터/라이선스 산업 규모 및 전망, 2011-2020 652
[표 3-294] 일본 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 653
[표 3-295] 일본 캐릭터/라이선스 제품별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 654
[표 3-296] 일본 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 654
[표 3-297] 사회 전체 ICT화 2020 실행 계획 658
[표 3-302] 중국 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 662
[표 3-303] 중국 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 664
[표 3-304] 중국 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 669
[표 3-305] 중국 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 671
[표 3-306] 중국 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 674
[표 3-307] 중국 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 677
[표 3-308] 중국 애니메이션 산업 규모 및 전망, 2011-2020년 679
[표 3-309] 중국 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 681
[표 3-310] 중국 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 684
[표 3-311] 중국 캐릭터/라이선스 산업 규모 및 전망, 2011-2020 689
[표 3-312] 중국 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 690
[표 3-313] 중국 캐릭터/라이선스 제품별 시장규모, 2011 vs. 2013 vs. 2015 691
[표 3-314] 중국 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 692
[표 3-315] 중국 인터넷 플러스 발전 목표 696
[표 3-316] 인터넷플러스 정책의 11개 중점 분야 696
[표 3-317] 중국 신규 광고법 13종 주요 내용 700
[표 3-322] 대만 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 701
[표 3-323] 대만 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 703
[표 3-324] 대만 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 706
[표 3-325] 대만 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 709
[표 3-326] 대만 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 711
[표 3-327] 대만 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 714
[표 3-328] 대만 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 716
[표 3-329] 대만 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 717
[표 3-330] 대만 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 720
[표 3-331] 대만 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 725
[표 3-332] 대만 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 726
[표 3-333] 대만 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 726
[표 3-334] 대만 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 727
[표 3-335] 대만 저작권법 강화 주요 내용 731
[표 3-340] 싱가포르 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 732
[표 3-341] 싱가포르 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 734
[표 3-342] 싱가포르 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 737
[표 3-343] 싱가포르 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 740
[표 3-344] 싱가포르 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 742
[표 3-345] 싱가포르 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 745
[표 3-346] 싱가포르 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 747
[표 3-347] 싱가포르 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 749
[표 3-348] 싱가포르 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 752
[표 3-349] 싱가포르 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 756
[표 3-350] 싱가포르 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 757
[표 3-351] 싱가포르 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 758
[표 3-352] 싱가포르 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 759
[표 3-353] 싱가포르의 미디어 인재양성 지원 프로그램 763
[표 3-354] IMDA의 스토리, 아이디어 개발 지원 분야 및 범위 764
[표 3-355] 미디어 프로덕션 지원 프로그램 지원 대상 764
[표 3-356] 인포콤 미디어 2025의 혁신 6대 기술 및 3대 비즈니스 트렌드 765
[표 3-357] 인포콤 미디어 2025의 3대 전략적 추진 방향 766
[표 3-362] 말레이시아 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 767
[표 3-363] 말레이시아 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 769
[표 3-364] 말레이시아 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 772
[표 3-365] 말레이시아 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 775
[표 3-366] 말레이시아 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 777
[표 3-367] 말레이시아 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 780
[표 3-368] 말레이시아 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 782
[표 3-369] 말레이시아 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 783
[표 3-370] 말레이시아 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 786
[표 3-371] 말레이시아 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 791
[표 3-372] 말레이시아 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 792
[표 3-373] 말레이시아 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 792
[표 3-374] 말레이시아 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 793
[표 3-375] MyPAA의 2016년 신규 예술 관련 지원 프로그램 796
[표 3-380] 인도 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 798
[표 3-381] 인도 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 800
[표 3-382] 인도 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 803
[표 3-383] 인도 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 805
[표 3-384] 인도 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 808
[표 3-385] 인도 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 811
[표 3-386] 인도 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020년 813
[표 3-387] 인도 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 815
[표 3-388] 인도 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 818
[표 3-389] 인도 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 823
[표 3-390] 인도 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 824
[표 3-391] 인도 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 825
[표 3-392] 인도 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 825
[표 3-393] 미디어 및 문화산업의 FDI 830
[표 3-394] 인도 정부의 디지털 인디아와 스타트업 인디아, 스탠드업 인디아 계획 831
[표 3-397] 태국 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 832
[표 3-398] 태국 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 834
[표 3-399] 태국 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 837
[표 3-400] 태국 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 840
[표 3-401] 태국 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 842
[표 3-402] 태국 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 845
[표 3-403] 태국 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 847
[표 3-404] 태국 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 849
[표 3-405] 태국 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 852
[표 3-406] 태국 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 857
[표 3-407] 태국 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 858
[표 3-408] 태국 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 858
[표 3-409] 태국 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 859
[표 3-410] 2015 태국 저작권법 수정 사항 863
[표 3-415] 인도네시아 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 864
[표 3-416] 인도네시아 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 866
[표 3-417] 인도네시아 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 870
[표 3-418] 인도네시아 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 872
[표 3-419] 인도네시아 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 875
[표 3-420] 인도네시아 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 878
[표 3-421] 인도네시아 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020년 880
[표 3-422] 인도네시아 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 881
[표 3-423] 인도네시아 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 884
[표 3-424] 인도네시아 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 890
[표 3-425] 인도네시아 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 891
[표 3-426] 인도네시아 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 891
[표 3-427] 인도네시아 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 892
[표 3-432] 베트남 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 896
[표 3-433] 베트남 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 898
[표 3-434] 베트남 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 901
[표 3-435] 베트남 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 903
[표 3-436] 베트남 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 906
[표 3-437] 베트남 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 908
[표 3-438] 베트남 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020년 910
[표 3-439] 베트남 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 912
[표 3-440] 베트남 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 915
[표 3-441] 베트남 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 919
[표 3-442] 베트남 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 920
[표 3-443] 베트남 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 920
[표 3-444] 베트남 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 921
[표 3-445] 베트남 문화산업 국가 전략의 목표 924
[표 3-450] 호주 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 926
[표 3-451] 호주 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 928
[표 3-452] 호주 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 931
[표 3-453] 호주 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 934
[표 3-454] 호주 게임시장 규모 및 전망, 2010-2020 937
[표 3-455] 호주 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 940
[표 3-456] 호주 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 941
[표 3-457] 호주 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 943
[표 3-458] 호주 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 946
[표 3-459] 호주 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 951
[표 3-460] 호주 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 952
[표 3-461] 호주 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 952
[표 3-462] 호주 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 953
[표 3-463] 인증된 호주 내 제작 지출 비용(QAPE) 항목 956
[표 3-464] 제작자 환급제 수혜 조건 956
[표 3-469] 뉴질랜드 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 959
[표 3-470] 뉴질랜드 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 961
[표 3-471] 뉴질랜드 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 964
[표 3-472] 뉴질랜드 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 967
[표 3-473] 뉴질랜드 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 969
[표 3-474] 뉴질랜드 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 972
[표 3-475] 뉴질랜드 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 974
[표 3-476] 뉴질랜드 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 975
[표 3-477] 뉴질랜드 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 978
[표 3-478] 뉴질랜드 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 983
[표 3-479] 뉴질랜드 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 984
[표 3-480] 뉴질랜드 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 984
[표 3-481] 뉴질랜드 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 985
[표 3-482] 캐나다-뉴질랜드 미디어 기금 수혜 대상 프로젝트의 심사 및 선정 기준 988
[표 3-487] 필리핀 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 989
[표 3-488] 필리핀 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 991
[표 3-489] 필리핀 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 994
[표 3-490] 필리핀 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 996
[표 3-491] 필리핀 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 999
[표 3-492] 필리핀 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 1002
[표 3-493] 필리핀 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 1003
[표 3-494] 필리핀 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 1005
[표 3-495] 필리핀 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 1008
[표 3-496] 필리핀 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 1012
[표 3-497] 필리핀 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 1013
[표 3-498] 필리핀 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 1014
[표 3-499] 필리핀 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 1014
[표 3-504] 이집트 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 1018
[표 3-505] 이집트 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 1020
[표 3-506] 이집트 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 1023
[표 3-507] 이집트 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 1025
[표 3-508] 이집트 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 1028
[표 3-509] 이집트 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 1030
[표 3-510] 이집트 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 1032
[표 3-511] 이집트 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 1034
[표 3-512] 이집트 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 1037
[표 3-513] 이집트 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 1041
[표 3-514] 이집트 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 1042
[표 3-515] 이집트 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 1042
[표 3-516] 이집트 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 1043
[표 3-521] 아랍에미리트 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 1047
[표 3-522] 아랍에미리트 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 1049
[표 3-523] 아랍에미리트 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 1052
[표 3-524] 아랍에미리트 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 1054
[표 3-525] 아랍에미리트 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 1056
[표 3-526] 아랍에미리트 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 1059
[표 3-527] 아랍에미리트 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 1060
[표 3-528] 아랍에미리트 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 1062
[표 3-529] 아랍에미리트 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 1065
[표 3-530] 아랍에미리트 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 1069
[표 3-531] 아랍에미리트 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 1070
[표 3-532] 아랍에미리트 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 1071
[표 3-533] 아랍에미리트 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 1071
[표 3-534] 두바이 기술·미디어 자유지대 우대사항 1074
[표 3-539] 이스라엘 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 1075
[표 3-540] 이스라엘 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 1077
[표 3-541] 이스라엘 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 1080
[표 3-542] 이스라엘 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 1082
[표 3-543] 이스라엘 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 1085
[표 3-544] 이스라엘 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 1087
[표 3-545] 이스라엘 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 1089
[표 3-546] 이스라엘 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 1091
[표 3-547] 이스라엘 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 1094
[표 3-548] 이스라엘 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 1098
[표 3-549] 이스라엘 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 1099
[표 3-550] 이스라엘 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 1100
[표 3-551] 이스라엘 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 1100
[표 3-556] 사우디아라비아 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 1103
[표 3-557] 사우디아라비아 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 1105
[표 3-558] 사우디아라비아 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 1108
[표 3-559] 사우디아라비아 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 1110
[표 3-560] 사우디아라비아 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 1113
[표 3-561] 사우디아라비아 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 1115
[표 3-562] 사우디아라비아 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 1118
[표 3-563] 사우디아라비아 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 1123
[표 3-564] 사우디아라비아 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 1123
[표 3-565] 사우디아라비아 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 1124
[표 3-566] 사우디아라비아 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 1125
[표 3-571] 남아프리카공화국 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 1129
[표 3-572] 남아프리카공화국 출판시장 규모 및 전망, 2011-2020 1131
[표 3-573] 남아프리카공화국 만화시장 규모 및 전망, 2011-2020 1134
[표 3-574] 남아프리카공화국 음악시장 규모 및 전망, 2011-2020 1137
[표 3-575] 남아프리카공화국 게임시장 규모 및 전망, 2011-2020 1139
[표 3-576] 남아프리카공화국 영화시장 규모 및 전망, 2011-2020 1142
[표 3-577] 남아프리카공화국 애니메이션시장 규모 및 전망, 2011-2020 1144
[표 3-578] 남아프리카공화국 방송시장 규모 및 전망, 2011-2020 1145
[표 3-579] 남아프리카공화국 광고시장 규모 및 전망, 2011-2020 1149
[표 3-580] 남아프리카공화국 캐릭터/라이선스시장 규모 및 전망, 2011-2020 1154
[표 3-581] 남아프리카공화국 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모, 2011-2015 1155
[표 3-582] 남아프리카공화국 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모, 2011-2015 1156
[표 3-583] 남아프리카공화국 지식정보시장 규모 및 전망, 2011-2020 1156
[표 3-588] 2015년 이란의 Top10 영화 1161
[표 3-589] 파지르 국제영화제에 출품 및 수상한 한국 영화 1163
[표 3-590] 이란 IRIB 지상파 채널 현황 1165
[표 3-591] 이란 국영방송 IRIB의 주요 채널 1165
[표 3-592] 2015년 Top8 애니메이션 1167
[표 3-593] 이란 게임사가 개발한 주요 게임 1175
[표 3-594] 게임 등급 분류에 영향을 미치는 항목과 세부사항 1177
[그림 2-1] 세계 콘텐츠시장 규모 및 전망, 2011-2020 65
[그림 2-2] 세계 콘텐츠별 시장 점유율, 2011 vs. 2015p vs. 2020 65
[그림 2-3] 콘텐츠별 연평균성장률 추정, 2015-2020 66
[그림 2-4] 세계 출판시장 규모 및 성장률, 2011-2020 68
[그림 2-5] 세계 출판시장 분야별 비중 비교, 2011-2020 70
[그림 2-6] 세계 인쇄 및 디지털 출판시장 비중 비교, 2011-2020 70
[그림 2-7] 세계 도서시장 분야별 비중 비교, 2011-2020 71
[그림 2-8] 세계 잡지시장 분야별 비중 비교, 2011-2020 72
[그림 2-9] 세계 신문시장 분야별 비중 비교, 2011-2020 72
[그림 2-10] 세계 만화시장 규모 및 성장률, 2011-2020 75
[그림 2-11] 세계 만화시장 분야별 비중 비교, 2011-2020 76
[그림 2-12] 세계 음악시장 규모 및 성장률, 2011-2020 78
[그림 2-13] 세계 음악시장 분야별 비중 변화, 2011-2020 79
[그림 2-14] 세계 게임시장 규모 및 성장률, 2011-2020 82
[그림 2-15] 세계 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 83
[그림 2-16] 세계 영화시장 규모 및 성장률, 2011-2020 86
[그림 2-17] 세계 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 86
[그림 2-18] 세계 애니메이션시장 규모 및 성장률, 2011-2020 89
[그림 2-19] 세계 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 90
[그림 2-20] 세계 방송시장 규모 및 성장률, 2011-2020 92
[그림 2-21] 세계 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 94
[그림 2-22] 세계 광고시장 규모 및 성장률, 2011-2020 96
[그림 2-23] 세계 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 98
[그림 2-24] 세계 캐릭터/라이선스시장 규모 및 성장률, 2011-2020 100
[그림 2-25] 세계 지식정보시장 규모 및 성장률, 2011-2020 103
[그림 2-26] 세계 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 104
[그림 3-1] 미국 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 111
[그림 3-2] 미국 출판시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 113
[그림 3-3] 미국 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020 113
[그림 3-4] 미국 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 116
[그림 3-5] 미국 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 116
[그림 3-6] 미국 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 119
[그림 3-7] 미국 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 119
[그림 3-8] 미국 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 122
[그림 3-9] 미국 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020 123
[그림 3-10] 미국 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 125
[그림 3-11] 미국 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020 126
[그림 3-12] 미국 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 127
[그림 3-13] 미국 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020 128
[그림 3-14] 미국 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 129
[그림 3-15] 미국 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020 130
[그림 3-16] 미국 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 133
[그림 3-17] 미국 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020 133
[그림 3-18] 미국 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모 비중, 2011 vs. 2013 vs. 2015 137
[그림 3-19] 미국 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 140
[그림 3-20] 미국 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020 141
[그림 3-25] 캐나다 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 146
[그림 3-26] 캐나다 출판시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 148
[그림 2-27] 캐나다 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020 149
[그림 3-28] 캐나다 만화시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 151
[그림 3-29] 캐나다 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 151
[그림 2-30] 캐나다 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 154
[그림 3-31] 캐나다 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 154
[그림 3-32] 캐나다 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 157
[그림 3-33] 캐나다 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020 158
[그림 3-34] 캐나다 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 160
[그림 3-35] 캐나다 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020 160
[그림 3-36] 캐나다 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 161
[그림 3-37] 캐나다 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020 162
[그림 3-38] 캐나다 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 163
[그림 3-39] 캐나다 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020 164
[그림 3-40] 캐나다 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 167
[그림 3-41] 캐나다 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020 167
[그림 3-42] 캐나다 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모 비중, 2011 vs. 2013 vs. 2015 171
[그림 3-43] 캐나다 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 173
[그림 3-44] 캐나다 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020 174
[그림 3-49] 멕시코 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 181
[그림 3-50] 멕시코 출판시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 183
[그림 3-51] 멕시코 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020 183
[그림 3-52] 멕시코 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 186
[그림 3-53] 멕시코 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 186
[그림 3-54] 멕시코 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 188
[그림 3-55] 멕시코 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 189
[그림 3-56] 멕시코 게임시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 191
[그림 3-57] 멕시코 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020 192
[그림 3-58] 멕시코 영화시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 194
[그림 3-59] 멕시코 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020 194
[그림 3-60] 멕시코 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 195
[그림 3-61] 멕시코 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020 196
[그림 3-62] 멕시코 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 198
[그림 3-63] 멕시코 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020 199
[그림 3-64] 멕시코 광고시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 202
[그림 3-65] 멕시코 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020 202
[그림 3-66] 멕시코 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 206
[그림 3-67] 멕시코 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 209
[그림 3-68] 멕시코 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020 209
[그림 3-73] 브라질 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 213
[그림 3-74] 브라질 출판시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 215
[그림 3-75] 브라질 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020 216
[그림 3-76] 브라질 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 218
[그림 3-77] 브라질 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 218
[그림 3-78] 브라질 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 220
[그림 3-79] 브라질 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 221
[그림 3-80] 브라질 게임시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 223
[그림 3-81] 멕시코 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020 224
[그림 3-82] 브라질 영화시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 226
[그림 3-83] 브라질 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020 226
[그림 3-84] 브라질 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 228
[그림 3-85] 브라질 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 228
[그림 3-86] 브라질 방송시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 230
[그림 3-87] 브라질 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020 230
[그림 3-88] 브라질 광고시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 233
[그림 3-89] 브라질 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020 234
[그림 3-90] 브라질 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 237
[그림 3-91] 브라질 지식정보시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 240
[그림 3-92] 브라질 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020 240
[그림 3-97] 아르헨티나 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 244
[그림 3-98] 아르헨티나 출판시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 246
[그림 3-99] 아르헨티나 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020 246
[그림 3-100] 아르헨티나 만화시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 248
[그림 3-101] 아르헨티나 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 249
[그림 3-102] 아르헨티나 음악시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 251
[그림 3-103] 아르헨티나 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 251
[그림 3-104] 아르헨티나 게임시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 253
[그림 3-105] 아르헨티나 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020 254
[그림 3-106] 아르헨티나 영화시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 256
[그림 3-107] 아르헨티나 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020 256
[그림 3-108] 아르헨티나 애니메이션시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 257
[그림 3-109] 아르헨티나 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020 258
[그림 3-110] 아르헨티나 방송시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 259
[그림 3-111] 아르헨티나 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020 260
[그림 3-112] 아르헨티나 광고시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 263
[그림 3-113] 아르헨티나 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020 263
[그림 3-114] 아르헨티나 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 267
[그림 3-115] 아르헨티나 지식정보시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 270
[그림 3-116] 아르헨티나 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020 270
[그림 3-121] 칠레 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 274
[그림 3-122] 칠레 출판시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 276
[그림 3-123] 칠레 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020 277
[그림 3-124] 칠레 만화시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 279
[그림 2-125] 칠레 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 279
[그림 3-126] 칠레 음악시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 281
[그림 3-127] 칠레 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 282
[그림 3-128] 칠레 게임시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 284
[그림 3-129] 칠레 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020 284
[그림 3-130] 칠레 영화시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 286
[그림 2-131] 칠레 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020 287
[그림 3-132] 칠레 애니메이션시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 288
[그림 3-133] 칠레 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020 288
[그림 3-134] 칠레 방송시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 290
[그림 3-135] 칠레 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020 290
[그림 3-136] 칠레 광고시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 293
[그림 3-137] 칠레 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020 294
[그림 3-138] 칠레 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 297
[그림 3-139] 칠레 지식정보시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 299
[그림 3-140] 칠레 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020 300
[그림 3-145] 페루 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 303
[그림 3-146] 페루 출판시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 305
[그림 3-147] 페루 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020 305
[그림 3-148] 페루 만화시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 307
[그림 3-149] 페루 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 308
[그림 3-150] 페루 음악시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 310
[그림 3-151] 페루 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 310
[그림 3-152] 페루 게임시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 312
[그림 3-153] 페루 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020 313
[그림 3-154] 페루 영화시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 314
[그림 3-155] 페루 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020 315
[그림 3-156] 페루 애니메이션시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 316
[그림 3-157] 페루 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020 316
[그림 3-158] 페루 방송시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 318
[그림 3-159] 페루 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020 318
[그림 3-160] 페루 광고시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 321
[그림 3-161] 페루 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020 322
[그림 3-162] 페루 캐릭터/라이선스 제품별 시장비중 2011 vs 2013 vs 2015 325
[그림 3-163] 페루 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 327
[그림 3-164] 페루 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020 328
[그림 3-169] 영국 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 331
[그림 3-170] 영국 출판시장 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 333
[그림 3-171] 영국 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020 334
[그림 3-172] 영국 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 337
[그림 3-173] 영국 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 337
[그림 3-174] 영국 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 339
[그림 3-175] 영국 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 340
[그림 3-176] 영국 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 342
[그림 3-177] 영국 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020 343
[그림 3-178] 영국 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 345
[그림 3-179] 영국 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020 345
[그림 3-180] 영국 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 347
[그림 3-181] 영국 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 347
[그림 3-182] 영국 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 349
[그림 3-183] 영국 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 349
[그림 3-184] 영국 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 352
[그림 3-185] 영국 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 353
[그림 3-186] 영국 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모 비중, 2011 vs. 2013 vs. 2015 357
[그림 3-187] 영국 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 360
[그림 3-188] 영국 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 360
[그림 3-193] 독일 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 366
[그림 3-194] 독일 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 368
[그림 3-195] 독일 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 369
[그림 3-196] 독일 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 372
[그림 3-197] 독일 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 372
[그림 3-198] 독일 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 374
[그림 3-199] 독일 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 375
[그림 3-200] 독일 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 377
[그림 3-201] 독일 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020 378
[그림 3-202] 독일 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 380
[그림 3-203] 독일 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020 381
[그림 3-204] 독일 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 382
[그림 3-205] 독일 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 383
[그림 3-206] 독일 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 384
[그림 3-207] 독일 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 385
[그림 3-208] 독일 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 388
[그림 3-209] 독일 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 388
[그림 3-210] 독일 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모 비중, 2011 vs. 2013 vs. 2015 392
[그림 3-211] 독일 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 395
[그림 3-212] 독일 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 396
[그림 3-217] 프랑스 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 402
[그림 3-218] 프랑스 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 404
[그림 3-219] 프랑스 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 405
[그림 3-220] 프랑스 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 408
[그림 3-221] 프랑스 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 409
[그림 3-222] 프랑스 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 411
[그림 3-223] 프랑스 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 412
[그림 3-224] 프랑스 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 414
[그림 3-225] 프랑스 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 415
[그림 3-226] 프랑스 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 417
[그림 3-227] 프랑스 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 417
[그림 3-228] 프랑스 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 419
[그림 3-229] 프랑스 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 419
[그림 3-230] 프랑스 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 421
[그림 3-231] 프랑스 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 421
[그림 3-232] 프랑스 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 424
[그림 3-233] 프랑스 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 425
[그림 3-234] 프랑스 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모 비중, 2011 vs. 2013 vs. 2015 429
[그림 3-235] 프랑스 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 432
[그림 3-236] 프랑스 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 432
[그림 3-241] 이탈리아 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 439
[그림 3-242] 이탈리아 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 441
[그림 3-243] 이탈리아 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 442
[그림 3-244] 이탈리아 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 444
[그림 3-245] 이탈리아 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 445
[그림 3-246] 이탈리아 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 447
[그림 3-247] 이탈리아 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 448
[그림 3-248] 이탈리아 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 450
[그림 3-249] 이탈리아 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 451
[그림 3-250] 이탈리아 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 453
[그림 3-251] 이탈리아 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 453
[그림 3-252] 이탈리아 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 455
[그림 3-253] 이탈리아 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 455
[그림 3-254] 이탈리아 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 457
[그림 3-255] 이탈리아 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 457
[그림 3-256] 이탈리아 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 460
[그림 3-257] 이탈리아 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 461
[그림 3-258] 이탈리아 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 464
[그림 3-259] 이탈리아 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 467
[그림 3-260] 이탈리아 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 467
[그림 3-265] 스페인 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 472
[그림 3-266] 스페인 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 474
[그림 3-267] 스페인 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 475
[그림 3-268] 스페인 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 477
[그림 3-269] 스페인 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 478
[그림 3-270] 스페인 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 480
[그림 3-271] 스페인 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 480
[그림 3-272] 스페인 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 483
[그림 3-273] 스페인 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 483
[그림 3-274] 스페인 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 485
[그림 3-275] 스페인 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 486
[그림 3-276] 스페인 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 487
[그림 3-277] 스페인 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 487
[그림 3-278] 스페인 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 489
[그림 3-279] 스페인 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 489
[그림 3-280] 스페인 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 492
[그림 3-281] 스페인 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 493
[그림 3-282] 스페인 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모 비중, 2011 vs. 2013 vs. 2015 496
[그림 3-283] 스페인 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 499
[그림 3-284] 스페인 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 499
[그림 3-289] 터키 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 504
[그림 3-290] 터키 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 506
[그림 3-291] 터키 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 507
[그림 3-292] 터키 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 509
[그림 3-293] 터키 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 510
[그림 3-294] 터키 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 512
[그림 3-295] 터키 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 512
[그림 3-296] 터키 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 515
[그림 3-297] 터키 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 515
[그림 3-298] 터키 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 517
[그림 3-299] 터키 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 518
[그림 3-300] 터키 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 519
[그림 3-301] 터키 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 519
[그림 3-302] 터키 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 521
[그림 3-303] 터키 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 521
[그림 3-304] 터키 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 524
[그림 3-305] 터키 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 525
[그림 3-306] 터키 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 528
[그림 3-307] 터키 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 531
[그림 3-308] 터키 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 531
[그림 3-313] 러시아 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 534
[그림 3-314] 러시아 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 536
[그림 3-315] 러시아 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 537
[그림 3-316] 러시아 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 539
[그림 3-317] 러시아 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 540
[그림 3-318] 러시아 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 542
[그림 3-319] 러시아 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 542
[그림 3-320] 러시아 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 545
[그림 3-321] 러시아 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 545
[그림 3-322] 러시아 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 548
[그림 3-323] 러시아 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 548
[그림 3-324] 러시아 애니메이션 산업 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 549
[그림 3-325] 러시아 애니메이션 산업 분야별 성장률, 2012-2020년 550
[그림 3-326] 러시아 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 552
[그림 3-327] 러시아 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 552
[그림 3-328] 러시아 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 555
[그림 3-329] 러시아 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 556
[그림 3-330] 러시아 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 560
[그림 3-331] 러시아 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 563
[그림 3-332] 러시아 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 563
[그림 3-337] 스웨덴 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 568
[그림 3-338] 스웨덴 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 570
[그림 3-339] 스웨덴 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 571
[그림 3-340] 스웨덴 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 573
[그림 3-341] 스웨덴 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 573
[그림 3-342] 스웨덴 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 575
[그림 3-343] 스웨덴 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 576
[그림 3-344] 스웨덴 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 578
[그림 3-345] 스웨덴 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 578
[그림 3-346] 스웨덴 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 580
[그림 3-347] 스웨덴 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 581
[그림 3-348] 스웨덴 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 582
[그림 3-349] 스웨덴 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 582
[그림 3-350] 스웨덴 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 584
[그림 3-351] 스웨덴 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 584
[그림 3-352] 스웨덴 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 588
[그림 3-353] 스웨덴 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 588
[그림 3-354] 스웨덴 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 592
[그림 3-355] 스웨덴 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 595
[그림 3-356] 스웨덴 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 595
[그림 3-361] 폴란드 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 598
[그림 3-362] 폴란드 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 600
[그림 3-363] 폴란드 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 601
[그림 3-364] 폴란드 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 603
[그림 3-365] 폴란드 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 603
[그림 3-366] 폴란드 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 605
[그림 3-367] 폴란드 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 606
[그림 3-368] 폴란드 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 608
[그림 3-369] 폴란드 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 608
[그림 3-370] 폴란드 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 610
[그림 3-371] 폴란드 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 611
[그림 3-372] 폴란드 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 612
[그림 3-373] 폴란드 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 613
[그림 3-374] 폴란드 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 614
[그림 3-375] 폴란드 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 615
[그림 3-376] 폴란드 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 618
[그림 3-377] 폴란드 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 618
[그림 3-378] 폴란드 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 621
[그림 3-379] 폴란드 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 624
[그림 3-380] 폴란드 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 624
[그림 3-385] 일본 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 627
[그림 3-386] 일본 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 629
[그림 3-387] 일본 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 629
[그림 3-388] 일본 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 632
[그림 3-389] 일본 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 632
[그림 3-390] 일본 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 635
[그림 3-391] 일본 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 635
[그림 3-392] 일본 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 638
[그림 3-393] 일본 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 638
[그림 3-394] 일본 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 640
[그림 3-395] 일본 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 641
[그림 3-396] 일본 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 642
[그림 3-397] 일본 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 643
[그림 3-398] 일본 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 644
[그림 3-399] 일본 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 645
[그림 3-400] 일본 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 648
[그림 3-401] 일본 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 649
[그림 3-402] 일본 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모 비중, 2011 vs. 2013 vs. 2015 653
[그림 3-403] 일본 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 656
[그림 3-404] 일본 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 656
[그림 3-409] 중국 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 663
[그림 3-410] 중국 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 665
[그림 3-411] 중국 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 666
[그림 3-412] 중국 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 669
[그림 3-413] 중국 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020 670
[그림 3-414] 중국 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 672
[그림 3-415] 중국 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 672
[그림 3-416] 중국 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 675
[그림 3-417] 중국 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 675
[그림 3-418] 중국 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 678
[그림 3-419] 중국 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 678
[그림 4-420] 중국 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 680
[그림 3-421] 중국 애니메이션 산업 분야별 성장률, 2012-2020년 680
[그림 3-422] 중국 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 682
[그림 3-423] 중국 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 682
[그림 3-424] 중국 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 685
[그림 3-425] 중국 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 686
[그림 3-426] 중국 캐릭터/라이선스 분야별 시장규모 비중, 2011 vs. 2013 vs. 2015 690
[그림 3-427] 중국 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 693
[그림 3-428] 중국 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 693
[그림 3-433] 대만 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 702
[그림 3-434] 대만 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 704
[그림 3-435] 대만 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 705
[그림 3-436] 대만 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 707
[그림 3-437] 대만 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 707
[그림 3-438] 대만 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 709
[그림 3-439] 대만 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 710
[그림 3-440] 대만 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 712
[그림 3-441] 대만 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 713
[그림 3-442] 대만 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 715
[그림 3-443] 대만 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 715
[그림 3-444] 대만 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 716
[그림 3-445] 대만 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 717
[그림 3-446] 대만 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 718
[그림 3-447] 대만 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 719
[그림 3-448] 대만 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 722
[그림 3-449] 대만 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 722
[그림 3-450] 대만 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 725
[그림 3-451] 대만 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 728
[그림 3-452] 대만 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 729
[그림 3-457] 싱가포르 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 733
[그림 3-458] 싱가포르 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 735
[그림 3-459] 싱가포르 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 736
[그림 3-460] 싱가포르 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 738
[그림 3-461] 싱가포르 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 738
[그림 3-462] 싱가포르 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 740
[그림 3-463] 싱가포르 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 741
[그림 3-464] 싱가포르 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 743
[그림 3-465] 싱가포르 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 744
[그림 3-466] 싱가포르 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 746
[그림 3-467] 싱가포르 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 746
[그림 3-468] 싱가포르 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 748
[그림 3-469] 싱가포르 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 748
[그림 3-470] 싱가포르 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 750
[그림 3-471] 싱가포르 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 750
[그림 3-472] 싱가포르 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 753
[그림 3-473] 싱가포르 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 754
[그림 3-474] 싱가포르 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 757
[그림 3-475] 싱가포르 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 760
[그림 3-476] 싱가포르 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 760
[그림 3-481] 말레이시아 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 768
[그림 3-482] 말레이시아 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 770
[그림 3-483] 말레이시아 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 770
[그림 3-484] 말레이시아 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 773
[그림 3-485] 말레이시아 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 773
[그림 3-486] 말레이시아 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 775
[그림 3-487] 말레이시아 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 776
[그림 3-488] 말레이시아 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 778
[그림 3-489] 말레이시아 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 778
[그림 3-490] 말레이시아 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 780
[그림 3-491] 말레이시아 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 781
[그림 3-492] 말레이시아 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 782
[그림 3-493] 말레이시아 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 783
[그림 3-494] 말레이시아 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 784
[그림 3-495] 말레이시아 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 785
[그림 3-496] 말레이시아 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 788
[그림 3-497] 말레이시아 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 788
[그림 3-498] 말레이시아 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 791
[그림 3-499] 말레이시아 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 794
[그림 3-500] 말레이시아 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 795
[그림 3-505] 인도 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 799
[그림 3-506] 인도 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 801
[그림 3-507] 인도 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 801
[그림 3-508] 인도 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 803
[그림 3-509] 인도 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 804
[그림 3-510] 인도 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 806
[그림 3-511] 인도 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 807
[그림 3-512] 인도 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 809
[그림 3-513] 인도 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 810
[그림 3-514] 인도 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 812
[그림 3-515] 인도 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 812
[그림 3-516] 인도 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 814
[그림 3-517] 인도 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 814
[그림 3-518] 인도 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 816
[그림 3-519] 인도 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 816
[그림 3-520] 인도 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 819
[그림 3-521] 인도 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 820
[그림 3-522] 인도 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 824
[그림 3-523] 인도 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 827
[그림 3-524] 인도 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 827
[그림 3-528] 태국 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 833
[그림 3-529] 태국 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 835
[그림 3-530] 태국 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 836
[그림 3-531] 태국 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 838
[그림 3-532] 태국 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 838
[그림 3-533] 태국 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020 840
[그림 3-534] 태국 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020 841
[그림 3-535] 태국 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 843
[그림 3-536] 태국 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 843
[그림 3-537] 태국 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 845
[그림 3-538] 태국 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 846
[그림 3-539] 태국 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 847
[그림 3-540] 태국 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 848
[그림 3-541] 태국 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 850
[그림 3-542] 태국 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 850
[그림 3-543] 태국 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 853
[그림 3-544] 태국 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 854
[그림 3-545] 태국 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 857
[그림 3-546] 태국 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 860
[그림 3-547] 태국 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 861
[그림 3-552] 인도네시아 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 865
[그림 3-553] 인도네시아 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 867
[그림 3-554] 인도네시아 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 868
[그림 3-555] 인도네시아 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 870
[그림 3-556] 인도네시아 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 871
[그림 3-557] 인도네시아 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 873
[그림 3-558] 인도네시아 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 873
[그림 3-559] 인도네시아 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 876
[그림 3-560] 인도네시아 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 876
[그림 3-561] 인도네시아 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 878
[그림 3-562] 인도네시아 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 879
[그림 3-563] 인도네시아 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 880
[그림 3-564] 인도네시아 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 881
[그림 3-565] 인도네시아 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 882
[그림 3-566] 인도네시아 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 883
[그림 3-567] 인도네시아 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 886
[그림 3-568] 인도네시아 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 886
[그림 3-569] 인도네시아 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 890
[그림 3-570] 인도네시아 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 893
[그림 3-571] 인도네시아 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 893
[그림 3-576] 베트남 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 897
[그림 3-577] 베트남 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 899
[그림 3-578] 베트남 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 899
[그림 3-579] 베트남 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 901
[그림 3-580] 베트남 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 902
[그림 3-581] 베트남 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 904
[그림 3-582] 베트남 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 904
[그림 3-583] 베트남 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 906
[그림 3-584] 베트남 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 907
[그림 3-585] 베트남 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 909
[그림 3-586] 베트남 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 909
[그림 3-587] 베트남 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 911
[그림 3-588] 베트남 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 911
[그림 3-589] 베트남 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 913
[그림 3-590] 베트남 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 913
[그림 3-591] 베트남 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 916
[그림 3-592] 베트남 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 916
[그림 3-593] 베트남 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 919
[그림 3-594] 베트남 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 922
[그림 3-595] 베트남 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 923
[그림 3-600] 호주 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 927
[그림 3-601] 호주 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 929
[그림 3-602] 호주 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 929
[그림 3-603] 호주 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 932
[그림 3-604] 호주 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 932
[그림 3-605] 호주 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 935
[그림 3-606] 호주 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 935
[그림 3-607] 호주 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 938
[그림 3-608] 호주 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 938
[그림 3-609] 호주 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 940
[그림 3-610] 호주 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 941
[그림 3-611] 호주 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 942
[그림 3-612] 호주 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 942
[그림 3-613] 호주 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 944
[그림 3-614] 호주 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 944
[그림 3-615] 호주 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 947
[그림 3-616] 호주 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 948
[그림 3-617] 호주 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 951
[그림 3-618] 호주 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 954
[그림 3-619] 호주 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 955
[그림 3-624] 뉴질랜드 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 960
[그림 3-625] 뉴질랜드 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 962
[그림 3-626] 뉴질랜드 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 963
[그림 3-627] 뉴질랜드 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 965
[그림 3-628] 뉴질랜드 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 965
[그림 3-629] 뉴질랜드 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 967
[그림 3-630] 뉴질랜드 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 968
[그림 3-631] 뉴질랜드 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 970
[그림 3-632] 뉴질랜드 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 970
[그림 3-633] 뉴질랜드 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 972
[그림 3-634] 뉴질랜드 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 973
[그림 3-635] 뉴질랜드 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 974
[그림 3-636] 뉴질랜드 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 975
[그림 3-637] 뉴질랜드 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 976
[그림 3-638] 뉴질랜드 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 977
[그림 3-639] 뉴질랜드 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 980
[그림 3-640] 뉴질랜드 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 980
[그림 3-641] 뉴질랜드 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 983
[그림 3-642] 뉴질랜드 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 986
[그림 3-643] 뉴질랜드 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 986
[그림 3-648] 필리핀 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 990
[그림 3-649] 필리핀 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 992
[그림 3-650] 필리핀 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 992
[그림 3-651] 필리핀 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 994
[그림 3-652] 필리핀 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 995
[그림 3-653] 필리핀 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 997
[그림 3-654] 필리핀 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 997
[그림 3-655] 필리핀 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1000
[그림 3-656] 필리핀 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1000
[그림 3-657] 필리핀 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1002
[그림 3-658] 필리핀 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1003
[그림 3-659] 필리핀 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1004
[그림 3-660] 필리핀 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1004
[그림 3-661] 필리핀 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1006
[그림 3-662] 필리핀 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1006
[그림 3-663] 필리핀 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1009
[그림 3-664] 필리핀 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1010
[그림 3-665] 필리핀 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 1013
[그림 3-666] 필리핀 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1016
[그림 3-667] 필리핀 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1016
[그림 3-672] 이집트 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 1019
[그림 3-673] 이집트 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1021
[그림 3-674] 이집트 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1021
[그림 3-675] 이집트 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1023
[그림 3-676] 이집트 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1024
[그림 3-677] 이집트 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1026
[그림 3-678] 이집트 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1026
[그림 3-679] 이집트 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1028
[그림 3-680] 이집트 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1029
[그림 3-681] 이집트 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1031
[그림 3-682] 이집트 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1031
[그림 3-683] 이집트 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1033
[그림 3-684] 이집트 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1033
[그림 3-685] 이집트 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1035
[그림 3-686] 이집트 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1035
[그림 3-687] 이집트 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1038
[그림 3-688] 이집트 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1039
[그림 3-689] 이집트 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 1041
[그림 3-690] 이집트 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1044
[그림 3-691] 이집트 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1045
[그림 3-696] 아랍에미리트 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 1048
[그림 3-697] 아랍에미리트 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1050
[그림 3-698] 아랍에미리트 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1050
[그림 3-699] 아랍에미리트 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1052
[그림 3-700] 아랍에미리트 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1053
[그림 3-701] 아랍에미리트 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1055
[그림 3-702] 아랍에미리트 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1055
[그림 3-703] 아랍에미리트 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1057
[그림 3-704] 아랍에미리트 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1057
[그림 3-705] 아랍에미리트 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1059
[그림 3-706] 아랍에미리트 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1060
[그림 3-707] 아랍에미리트 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1061
[그림 3-708] 아랍에미리트 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1061
[그림 3-709] 아랍에미리트 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1063
[그림 3-710] 아랍에미리트 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1063
[그림 3-711] 아랍에미리트 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1066
[그림 3-712] 아랍에미리트 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1067
[그림 3-713] 아랍에미리트 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 1070
[그림 3-714] 아랍에미리트 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1072
[그림 3-715] 아랍에미리트 지식시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1073
[그림 3-720] 이스라엘 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 1076
[그림 3-721] 이스라엘 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1078
[그림 3-722] 이스라엘 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1078
[그림 3-723] 이스라엘 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1080
[그림 3-724] 이스라엘 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1081
[그림 3-725] 이스라엘 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1083
[그림 3-726] 이스라엘 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1083
[그림 3-727] 이스라엘 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1085
[그림 3-728] 이스라엘 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1086
[그림 3-729] 이스라엘 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1088
[그림 3-730] 이스라엘 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1088
[그림 3-731] 이스라엘 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1090
[그림 3-732] 이스라엘 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1090
[그림 3-733] 이스라엘 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1092
[그림 3-734] 이스라엘 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1092
[그림 3-735] 이스라엘 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1095
[그림 3-736] 이스라엘 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1096
[그림 3-737] 이스라엘 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 1099
[그림 3-738] 이스라엘 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1101
[그림 3-739] 이스라엘 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1102
[그림 3-744] 사우디아라비아 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 1104
[그림 3-745] 사우디아라비아 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1106
[그림 3-746] 사우디아라비아 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1106
[그림 3-747] 사우디아라비아 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1108
[그림 3-748] 사우디아라비아 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1109
[그림 3-749] 사우디아라비아 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1111
[그림 3-750] 사우디아라비아 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1111
[그림 3-751] 사우디아라비아 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1113
[그림 3-752] 사우디아라비아 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1114
[그림 3-753] 사우디아라비아 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1116
[그림 3-754] 사우디아라비아 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1117
[그림 3-755] 사우디아라비아 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1120
[그림 3-756] 사우디아라비아 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1120
[그림 3-757] 사우디아라비아 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 1124
[그림 3-758] 사우디아라비아 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1126
[그림 3-759] 사우디아라비아 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1127
[그림 3-764] 남아프리카공화국 콘텐츠시장 규모 및 성장률, 2011-2020 1130
[그림 3-765] 남아프리카공화국 출판시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1132
[그림 3-766] 남아프리카공화국 출판시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1133
[그림 3-767] 남아프리카공화국 만화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1135
[그림 3-768] 남아프리카공화국 만화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1135
[그림 3-769] 남아프리카공화국 음악시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1137
[그림 3-770] 남아프리카공화국 음악시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1138
[그림 3-771] 남아프리카공화국 게임시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1140
[그림 3-772] 남아프리카공화국 게임시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1141
[그림 3-773] 남아프리카공화국 영화시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1143
[그림 3-774] 남아프리카공화국 영화시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1143
[그림 3-775] 남아프리카공화국 애니메이션시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1144
[그림 3-776] 남아프리카공화국 애니메이션시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1145
[그림 3-777] 남아프리카공화국 방송시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1147
[그림 3-778] 남아프리카공화국 방송시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1147
[그림 3-779] 남아프리카공화국 광고시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1151
[그림 3-780] 남아프리카공화국 광고시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1151
[그림 3-781] 남아프리카공화국 캐릭터/라이선스 분야별 시장비중 비교, 2011 vs. 2013 vs. 2015 1155
[그림 3-782] 남아프리카공화국 지식정보시장 분야별 비중 비교, 2011 vs. 2015p vs. 2020년 1158
[그림 3-783] 남아프리카공화국 지식정보시장 분야별 성장률, 2012-2020년 1158
[그림 3-788] 이란 모바일게임 시장규모, 2015-2016e 1170
[그림 3-789] 이란 게임 이용자들의 장르 선호도 1170
[그림 3-790] PC vs Steam 게임 이용률 1171
[그림 3-791] 콘솔게임기 시장 점유율 1172
[그림 3-792] 모바일게임 장르 선호도 1172
[그림 3-793] Cafe Bazaar 1173
[그림 3-799] 이란의 연령 등급 체계 1176
[그림 3-800] 홀로그래픽 스티커 1177
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