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통합검색 : "MONO1201709197" (전체 1건)

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  • 자료명/저자사항 캐릭터 산업백서 = Character industry white paper. 2016 / 한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편] 이용률 보통
  • 발행사항 나주 : 한국콘텐츠진흥원, 2017
  • 청구기호 R 338.477452 ㅎ155ㄷ
  • 자료실 디지털정보센터(의정관3층), 전자자료
  • 형태사항 347 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
  • UCI G901:A-0007917135 UCI공유하기
  • 표준번호/부호 ISBN: 9788965145684
  • 제어번호 MONO1201709197
  • 주기사항

    집필/편집: 한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부

    이전편자: 한국문화콘텐츠진흥원, 문화관광부

    부록: 해외 주요 캐릭터·라이선스 박람회

    "대한민국 캐릭터 변천사 연표" 수록

    이전표제: 대한민국 캐릭터 산업백서

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등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
0002250231 R 338.477452 ㅎ155ㄷ 2016 디지털정보센터(의정관3층) 이용가능
0002253124 R 338.477452 ㅎ155ㄷ 2016 디지털정보센터(의정관3층) 이용가능
EM00077111 R 338.477452 ㅎ155ㄷ 전자자료 이용가능

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표제지

목차

제1부 국내 캐릭터산업 동향 22

01. 캐릭터산업 실태 24

제1절 캐릭터산업 총괄 25

제2절 캐릭터산업 사업체 수 27

제3절 캐릭터산업 매출액 31

제4절 캐릭터산업 부가가치액 구성 35

제5절 캐릭터산업 수출입액 36

제6절 캐릭터산업 종사자 41

02. 캐릭터 유통 동향 51

제1절 캐릭터 머천다이징 동향 52

제2절 모바일 유통 현황 73

제2부 2015/2016 캐릭터사업 이슈 82

01. IT 융합을 통한 캐릭터의 부활 84

제1절 새로운 시장의 창출 85

제2절 AR 게임 〈포켓몬 고〉 열풍 87

제3절 IT 융합 캐릭터 인기 94

제4절 향후 전망 96

02. 국산 디지털 캐릭터의 글로벌 시장 성공 진출 100

제1절 라인/카카오 캐릭터의 해외 진출 현황 101

제2절 여타 디지털 캐릭터의 글로벌 성과 106

제3절 향후 전망 109

03. 중국 시장 진출을 위한 시도 확대 112

제1절 과도기의 중국 캐릭터 산업 113

제2절 한국 캐릭터의 중국 진출 시도 116

제3절 중국 캐릭터 산업 현황 119

제4절 외국 캐릭터의 성공 사례와 한국 캐릭터의 과제 123

04. 캐릭터페어 15주년 129

제1절 캐릭터페어의 발자취 130

제2절 캐릭터페어의 과제 148

제3부 캐릭터 이용자 동향 152

01. 캐릭터 이용자 실태조사 개요 154

제1절 조사목적 155

제2절 조사체계 155

02. 캐릭터 이용자 실태조사 결과 160

제1절 응답자 특성 161

제2절 전반적 캐릭터 이용 실태 164

제3절 캐릭터 상품 구매 실태 170

제4절 모바일 캐릭터 이용 현황 195

제5절 캐릭터 멀티플렉스 이용 현황 205

제6절 디지털 캐릭터 매장 이용 현황 212

제7절 캐릭터(상품) 관련 이용자 인식 219

제8절 월평균 캐릭터(상품) 이용 소비가능 금액 231

제4부 해외 캐릭터ㆍ라이센스 산업 동향 233

01. 해외 캐릭터ㆍ라이센스 산업 규모 및 전망 235

제1절 세계 캐릭터ㆍ라이선스 산업 규모 및 전망 236

제2절 국가별 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망 238

02. 국가별 캐릭터ㆍ라이선스 산업 동향 및 이슈 261

제1절 글로벌 동향 262

제2절 미국 268

제3절 영국 272

제4절 프랑스 277

제5절 중국 280

제6절 인도 284

제7절 시사점 289

03. 주요 라이선싱 마켓 292

제1절 차이나 라이선싱 엑스포 293

제2절 브랜드 라이선싱 유럽 296

제3절 라이선싱 엑스포 298

제5부 법률 및 지원 현황 303

01. 캐릭터 법률 분쟁 사례 305

제1절 캐릭터 법률 분쟁 유형과 특징 306

제2절 2015년과 2016년 상반기의 캐릭터 법률 분쟁 및 판례 311

제3절 캐릭터 저작권 침해 대응 방안 320

02. 캐릭터산업 지원 현황 323

제1절 2015년 주요 정책 추진성과 324

제2절 캐릭터 해외진출 지원 사업 329

[부록 1] 대한민국 캐릭터 변천사 연표 332

[부록 2] 해외 주요 캐릭터ㆍ라이선스 박람회 338

판권기 340

표 1-1-1. 캐릭터산업 총괄 25

표 1-1-2. 캐릭터산업 사업체당 평균매출액 및 종사자당 평균매출액 현황(2015년) 26

표 1-1-3. 캐릭터산업 업종별 연도별 사업체 수 현황 28

표 1-1-4. 캐릭터산업 지역별 업종별 사업체 수 현황(2015) 29

표 1-1-5. 캐릭터산업 지역별 연도별 사업체 수 현황 30

표 1-1-6. 캐릭터산업 업종별 연도별 매출액 현황 32

표 1-1-7. 캐릭터산업 지역별 업종별 매출액 현황(2015) 33

표 1-1-8. 캐릭터산업 지역별 연도별 매출액 현황 34

표 1-1-9. 캐릭터산업 부가가치액 구성 현황(2015) 35

표 1-1-10. 캐릭터산업 연도별 부가가치액 구성 현황 36

표 1-1-11. 캐릭터산업 수출 및 수입액 현황 37

표 1-1-12. 캐릭터산업 지역별 수출액 현황 37

표 1-1-13. 캐릭터산업 지역별 수입액 현황 39

표 1-1-14. 캐릭터산업 해외 수출방법 40

표 1-1-15. 캐릭터산업 해외 진출형태 41

표 1-1-16. 캐릭터산업 업종별 연도별 종사자 현황 42

표 1-1-17. 캐릭터산업 지역별 업종별 종사자 현황(2015) 43

표 1-1-18. 캐릭터산업 지역별 연도별 종사자 현황 44

표 1-1-19. 캐릭터산업 고용형태별 성별 및 업종별 종사자 현황(2015) 45

표 1-1-20. 캐릭터산업 고용형태별 성별 및 연도별 종사자 현황 46

표 1-1-21. 캐릭터산업 직무별 업종별 종사자 현황(2015) 46

표 1-1-22. 캐릭터산업 직무별 연도별 종사자 현황 47

표 1-1-23. 캐릭터산업 학력별 업종별 종사자 현황(2015) 48

표 1-1-24. 캐릭터산업 학력별 연도별 종사자 현황 48

표 1-1-25. 캐릭터산업 연령별 업종별 종사자 현황(2015) 49

표 1-1-26. 캐릭터산업 연령별 연도별 종사자 현황 50

표 1-2-1. 캐릭터 머천다이징 구분 52

표 1-2-2. 국내 완구 카테고리 구분 54

표 1-2-3. 남아 완구 판매순위 (2016년 5월 판매 기준) 54

표 1-2-4. 여아 완구 판매순위 (2016년 5월 판매 기준) 59

표 1-2-5. 유아 완구 판매순위 (2016년 5월 판매 기준) 62

표 1-2-6. 라인프렌즈 VS 카카오프렌즈 74

표 2-1-1. 2015년 캐릭터산업의 주요 이슈 86

표 2-1-2. 2016년 캐릭터산업의 IT 관련 주요 이슈 86

표 2-3-1. 한국 캐릭터 중국 진출 현황 117

표 2-3-2. 연도별 중국 캐릭터 머천다이징 시장 규모 119

표 2-3-3. 2015년 중국 캐릭터 브랜드 상위 10위 120

표 2-3-4. 2015년 외국 캐릭터 브랜드 상위 10위 121

표 2-3-5. 2015년 중국 신규 캐릭터 상위 10위 121

표 2-3-6. 품목별 중국 캐릭터 라이선싱 시장 규모 및 라이선싱 금액 123

표 2-4-1. 제1회 행사 개요 131

표 2-4-2. 제2회 행사 개요 132

표 2-4-3. 제3회 행사 개요 133

표 2-4-4. 제4회 행사 개요 134

표 2-4-5. 제5회 행사 개요 135

표 2-4-6. 제6회 행사 개요 136

표 2-4-7. 제7회 행사 개요 137

표 2-4-8. 제8회 행사 개요 138

표 2-4-9. 제9회 행사 개요 139

표 2-4-10. 제10회 행사 개요 140

표 2-4-11. 제11회 행사 개요 142

표 2-4-12. 제12회 행사 개요 143

표 2-4-13. 제13회 행사 개요 144

표 2-4-14. 제14회 행사 개요 145

표 2-4-15. 제15회 행사 개요 146

표 2-4-16. 비즈매칭 결과 비교(2014~2016) 147

표 3-1-1. 2016 캐릭터 이용자 실태조사 설계 156

표 3-1-2. 연령별 캐릭터 콘텐츠 이용률 반영 가중치 156

표 3-1-3. 2016 캐릭터 이용자 실태조사 조사 표본 구성 157

표 3-1-4. 2016 캐릭터 이용자 실태조사 설문 구성 158

표 3-2-1. 응답자 인구학적 특성 161

표 3-2-2. 캐릭터 이용 빈도(지역별/성별/연령별)(2016) 163

표 3-2-3. 국내ㆍ외 통합 캐릭터 인지도 상위 10위 (1∼3순위 응답) (2014/2015/2016) 164

표 3-2-4. 국내 캐릭터 인지도 상위 10위 (1∼3순위 응답) (2014/2015/2016) 165

표 3-2-5. 캐릭터 인지 경로(2014/2015/2016) 166

표 3-2-6. 캐릭터 인지 경로(지역별/성별/연령별)(2016) 167

표 3-2-7. 국내ㆍ외 통합 캐릭터 호감도 상위 10위 (2014/2015/2016) 168

표 3-2-8. 캐릭터 호감 이유(지역별/성별/연령별)(2016) 169

표 3-2-9. 캐릭터 상품 구입 경험(지역별/성별/연령별)(2016) 171

표 3-2-10. 캐릭터 상품 구입 경험 여부(2014/2015/2016) 172

표 3-2-11. 캐릭터 상품군별 구입 장소, 연평균 지불 비용 및 횟수(2016) 174

표 3-2-12. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_문구/팬시(2014/2015/2016) 175

표 3-2-13. 캐릭터 상품군별 구입 장소_문구/팬시(지역별/성별/연령별)(2016) 176

표 3-2-14. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_인형(봉제용품)/완구(2014/2015/2016) 177

표 3-2-15. 캐릭터 상품군별 구입 장소_인형(봉제용품)/완구(지역별/성별/연령별)(2016) 178

표 3-2-16. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_인터넷/모바일 콘텐츠(2014/2015/2016) 179

표 3-2-17. 캐릭터 상품군별 구입 장소_인터넷/모바일 콘텐츠(지역별/성별/연령별)(2016) 179

표 3-2-18. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_패션의류/잡화(2014/2015/2016) 180

표 3-2-19. 캐릭터 상품군별 구입 장소_패션의류/잡화(성별/연령별)(2016) 181

표 3-2-20. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_식품/음료/의약품(2014/2015/2016) 182

표 3-2-21. 캐릭터 상품군별 구입 장소_식품/음료/의약품(성별/연령별)(2016) 182

표 3-2-22. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_가정/생활용품(2014/2015/2016) 183

표 3-2-23. 캐릭터 상품군별 구입 장소_가정/생활용품(성별/연령별)(2016) 184

표 3-2-24. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_미용/뷰티용품(2016) 184

표 3-2-25. 캐릭터 상품군별 구입 장소_미용/뷰티용품(성별/연령별)(2016) 184

표 3-2-26. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_도서/음반/DVD(2014/2015/2016) 185

표 3-2-27. 캐릭터 상품군별 구입 장소_도서/음반/DVD(2016) 185

표 3-2-28. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_스포츠/레저/자동차 용품(2014/2015/2016) 186

표 3-2-29. 캐릭터 상품군별 구입 장소_스포츠/레저/자동차 용품(2016) 186

표 3-2-30. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_취미 용품(비디오/게임/오락)(2014/2015/2016) 187

표 3-2-31. 캐릭터 상품군별 구입 장소_취미 용품(비디오/게임/오락)(2016) 187

표 3-2-32. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_출산/유아동 용품(2014/2015/2016) 188

표 3-2-33. 캐릭터 상품군별 구입 장소_출산/유아동 용품(2016) 188

표 3-2-34. 캐릭터 상품군별 구입 캐릭터_가전/디지털(전산용품)(2014/2015/2016) 189

표 3-2-35. 캐릭터 상품군별 구입 장소_가전/디지털(전산용품)(2016) 189

표 3-2-36. 캐릭터 상품 구입 시 고려 사항(지역별/성별/연령별)(2016) 191

표 3-2-37. 캐릭터 상품 구입 목적별 비중 및 선물 대상(성별/연령별)(2016) 193

표 3-2-38. 캐릭터 상품 비구입 이유(2016) 194

표 3-2-39. 모바일 캐릭터 상품 이용 경험(2016) 196

표 3-2-40. 모바일 캐릭터 상품 이용 빈도(지역별/성별/연령별)(2016) 197

표 3-2-41. 모바일 캐릭터 상품 주 이용 상황(지역별/성별/연령별)(2016) 198

표 3-2-43. 모바일 캐릭터 상품 유료 이용 비중 변화(성별/연령별)(2014/2015/2016) 201

표 3-2-44. 모바일 캐릭터 상품 월평균 결제 비용(성별/연령별)(2014/2015/2016) 202

표 3-2-45. 모바일 캐릭터 상품 구입 대상별 비중 및 선물 대상(지역별/성별/연령별)(2016) 203

표 3-2-46. 모바일 캐릭터 상품 비이용 이유(성별/연령별)(2016) 204

표 3-2-47. 캐릭터 멀티플렉스 인지도(지역별/성별/연령별)(2016) 206

표 3-2-48. 캐릭터 멀티플렉스 인지 경로(지역별/성별/연령별)(2016) 207

표 3-2-49. 캐릭터 멀티플렉스 방문 경험(지역별/성별/연령별)(2016) 208

표 3-2-50. 캐릭터 멀티플렉스 방문 이유(지역별/성별/연령별)(2016) 210

표 3-2-51. 디지털 캐릭터 매장 인지도(지역별/성별/연령별)(2016) 213

표 3-2-52. 디지털 캐릭터 매장 인지 경로(지역별/성별/연령별)(2016) 214

표 3-2-53. 디지털 캐릭터 매장 방문 경험(지역별/성별/연령별)(2016) 215

표 3-2-54. 디지털 캐릭터 매장 방문 이유(지역별/성별/연령별)(2016) 216

표 3-2-55. 디지털 캐릭터 매장 구매 경험(지역별/성별/연령별)(2016) 217

표 3-2-56. 디지털 캐릭터 매장 구매 상품군(지역별/성별/연령별)(2016) 218

표 3-2-57. 상품 구매 시 캐릭터 여부에 따른 구매 영향력(지역별/성별/연령별)(2016) 220

표 3-2-58. 캐릭터 상품에 대한 비용 추가 지불 의사(2016) 221

표 3-2-59. 캐릭터 상품 구입 시 정품/불법 상품 구별 가능 여부(지역별/성별/연령별)(2016) 222

표 3-2-60. 최근 1년간 구매한 캐릭터 상품 중 정품 비중(응답자 판단)(2016) 223

표 3-2-61. 최근 1년간 구매한 캐릭터 상품 중 정품 비중(응답자 판단)(2014/2015/2016) 223

표 3-2-62. 캐릭터 관련 일반 인식(2016) 224

표 3-2-63. 캐릭터에 대한 일반적 인식: 1. 캐릭터 상품은 어린이들이나 사는 것이다(지역별/성별/연령별)(2016) 226

표 3-2-64. 캐릭터에 대한 일반적 인식: 2. 캐릭터 상품을 구매하는 것은 왠지 지적이지 않은 것 같다(지역별/성별/연령별)(2016) 227

표 3-2-65. 캐릭터에 대한 일반적 인식: 3. 어른을 위한 캐릭터 상품은 적거나 없다(지역별/성별/연령별)(2016) 228

표 3-2-66. 캐릭터에 대한 일반적 인식: 4. 캐릭터 상품은 나에게 유익한 점이 많다(지역별/성별/연령별)(2016) 229

표 3-2-67. 캐릭터에 대한 일반적 인식: 5. 캐릭터 상품은 소장할 가치가 있다(지역별/성별/연령별)(2016) 230

표 3-2-68. 캐릭터에 대한 일반적 인식: 6. 캐릭터로 인해 소장가치가 있는 상품은 타인에게 추천하는 편이다(지역별/성별/연령별)(2016) 231

표 3-2-69. 월평균 캐릭터 이용을 위해 소비 가능 금액(지역별/성별/연령별)(2016) 232

표 4-1-1. 세계 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020년) 236

표 4-1-2. 국가별 캐릭터ㆍ라이선스 산업 규모 및 전망(2015년 기준) 237

표 4-1-3. 미국 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020년) 238

표 4-1-4. 미국 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 239

표 4-1-5. 미국 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 240

표 4-1-6. 캐나다 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020년) 241

표 4-1-7. 캐나다 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 241

표 4-1-8. 캐나다 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모(2011 vs. 2013. vs. 2015) 242

표 4-1-9. 영국 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020년) 243

표 4-1-10. 영국 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 244

표 4-1-11. 영국 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 245

표 4-1-12. 독일 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020) 246

표 4-1-13. 독일 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 247

표 4-1-14. 독일 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 247

표 4-1-15. 프랑스 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020) 248

표 4-1-16. 프랑스 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 249

표 4-1-17. 프랑스 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 250

표 4-1-18. 스페인 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020년) 251

표 4-1-19. 스페인 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 252

표 4-1-20. 스페인 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 253

표 4-1-21. 일본 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020년) 254

표 4-1-22. 일본 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 255

표 4-1-23. 일본 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 255

표 4-1-24. 중국 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020년) 256

표 4-1-25. 중국 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 257

표 4-1-26. 중국 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 258

표 4-1-27. 인도 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020년) 259

표 4-1-28. 인도 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 259

표 4-1-29. 인도 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모(2011 vs. 2013 vs. 2015) 260

표 4-2-1. 전세계 vs. 영국 라이선스시장(2015년 기준) 273

표 4-2-2. 프랑스 라이선스시장의 영역별 매출 규모와 비중 (2011, 2013년) 277

표 4-2-3. 프랑스 라이선스시장의 상품별 매출 규모와 비중 (2011, 2013년) 278

표 4-2-4. 아시아 상위 3위 라이선스시장 현황 (2015년 기준) 280

표 4-2-5. 캐릭터 IP라이선스를 활용한 중국 테마파크 사례 282

표 4-2-6. 인도 라이선스시장의 영역별 매출 규모와 비중 (2011, 2013년) 284

표 4-2-7. 인도 라이선스시장의 상품별 매출 규모와 비중 (2011, 2013년) 285

표 4-2-8. 인도 키즈(8~14세) 연령대 인기 캐릭터 상위 5위 286

표 4-3-1. 2015년 차이나 라이선싱 엑스포 통계 294

표 4-3-2. 2015년 브랜드 라이선싱 유럽 통계 296

표 4-3-3. 2016년 라이선싱 엑스포 통계 299

표 5-2-1. 국산 캐릭터 창작 발굴 1차 지원 현황 325

표 5-2-2. 국산 캐릭터 창작 발굴 2차 지원 현황 326

표 5-2-3. 2015년 우수 국산 캐릭터 상품 개발 지원 326

표 5-2-4. 2015년 캐릭터 연계 콘텐츠 제작 지원 현황 327

표 5-2-5. 2015년 테마파크 연계 캐릭터 프로모션 지원 328

표 5-2-6. 2015년 캐릭터 해외 마켓 참가 지원 주요 실적 329

그림 1-1-1. 캐릭터산업 업종별 연도별 사업체 수 현황 28

그림 1-1-2. 캐릭터산업 지역별 연도별 사업체 수 현황 30

그림 1-1-3. 캐릭터산업 업종별 연도별 매출액 현황 32

그림 1-1-4. 캐릭터산업 지역별 연도별 매출액 현황 34

그림 1-1-5. 캐릭터산업 연도별 부가가치액 구성 현황 36

그림 1-1-6. 캐릭터산업 지역별 수출액 현황 38

그림 1-1-7. 캐릭터산업 지역별 수입액 현황 39

그림 1-1-8. 캐릭터산업 업종별 연도별 종사자 현황 42

그림 1-1-9. 캐릭터산업 지역별 연도별 종사자 현황 44

그림 1-1-10. 캐릭터산업 직무별 연도별 종사자 현황 47

그림 1-1-11. 캐릭터산업 학력별 연도별 종사자 현황 49

그림 1-1-12. 캐릭터산업 연령별 연도별 종사자 현황 50

그림 1-2-1. 캐릭터 머천다이징 구분 53

그림 1-2-2. 애니메이션(캐릭터) 투자 및 캐릭터 머천다이징 구조 53

그림 1-2-3. 손오공 매출액 추이 55

그림 1-2-4. 손오공의 〈터닝메카드〉 56

그림 1-2-5. 손오공의 〈헬로 카봇〉 56

그림 1-2-6. 영실업의 〈변신자동차 또봇〉 57

그림 1-2-7. 영실업 매출액 추이 57

그림 1-2-8. 일본 캐릭터 〈파워레인저〉, 〈요괴워치〉 58

그림 1-2-9. 2015∼2016년 상반기 국내 캐릭터(남아) 58

그림 1-2-10. 〈겨울왕국〉, 〈프리즘 스톤〉 59

그림 1-2-11. 여아 완구 〈쥬쥬〉, 〈콩순이〉, 〈미미〉 60

그림 1-2-12. 여아 완구 〈플라워링 하트〉, 〈프린세스 프링〉 61

그림 1-2-13. 유아 완구 캐릭터 62

그림 1-2-14. 유통업계(편의점) 캐릭터 머천다이징 63

그림 1-2-15. 베스킨라빈스 '카카오프렌즈' 케이크 64

그림 1-2-16. 던킨도너츠 캐릭터 도넛 65

그림 1-2-17. 캐릭터 음료시장 66

그림 1-2-18. 삼립식품 캐릭터 빵 66

그림 1-2-19. 캐릭터 의류 67

그림 1-2-20. 캐릭터 핸드폰 케이스 68

그림 1-2-21. 화장품시장과 캐릭터와의 협업 70

그림 1-2-22. 캐릭터 〈미피〉, 〈마법천자문〉 출판물 71

그림 1-2-23. 캐릭터 문구 72

그림 1-2-24. 이모티콘 스티커(카카오톡 VS 라인) 73

그림 1-2-25. 라인프렌즈 VS 카카오프렌즈 74

그림 1-2-26. 이마트와 라인프렌즈의 협업 사례 76

그림 1-2-27. 예스24와 라인프렌즈의 협업 사례 76

그림 1-2-28. 카카오 프렌즈 숍 77

그림 1-2-29. 버커킹과 카카오프렌즈의 협업 사례 78

그림 1-2-30. 코카콜라와 카카오프렌즈의 협업 사례 78

그림 1-2-31. 더 페이스샵과 카카오프렌즈의 협업 사례 79

그림 1-2-32. LG생활건강과 카카오프렌즈의 협업 사례 80

그림 1-2-32. 우리은행과 카카오프렌즈의 협업 사례 80

그림 1-2-33. 하나카드와 카카오프렌즈의 협업 사례 81

그림 2-1-1. 〈포켓몬 고〉 로고 87

그림 2-1-2. 〈포켓몬 고〉게임의 애니메이션 〈포켓몬스터〉 87

그림 2-1-3. 〈포켓몬 고〉 게임 장면 90

그림 2-1-4. 〈포켓몬 고〉 게임을 통해 획득한 캐릭터를 나누며 소통하는 사람들 91

그림 2-1-5. 성인이 포켓몬의 주요 고객 91

그림 2-1-6. 캐릭터 획득을 위해 특정 장소에 모인 사람들 92

그림 2-1-7. 포켓몬 캐릭터 획득을 위해 백악관 담장을 넘다 체포된 사람 93

그림 2-1-8. 〈포켓몬 고〉 하며 운전하다 '대형사고' 발생 93

그림 2-1-9. NFC 피규어의 대표 주자 액티비전의 〈스카이랜더스〉 95

그림 2-1-10. 〈디즈니 인피니티〉 95

그림 2-1-11. 닌텐도의 NFC 피규어 96

그림 2-1-12. 〈스피로 3.0〉 97

그림 2-1-13. AR게임 98

그림 2-1-14. 〈점핑스모〉 98

그림 2-1-15. 〈에어드론〉 99

그림 2-2-1. 카카오프렌즈 숍 103

그림 2-2-2. 카카오프렌즈 숍 내부 103

그림 2-2-3. 이태원의 라인프렌즈 플래그숍 매장 104

그림 2-2-4. 라인 사업 설명회(일본) 자료 105

그림 2-2-5. 〈애니팡 3〉 포스터 107

그림 2-2-6. 〈애니팡 3〉 캐릭터들 107

그림 2-2-7. 〈애니팡〉 팝업 스토어 110

그림 2-3-1. 알리바바에 출근 중인 도라에몽 113

그림 2-3-2. 〈렛 미 프리, 베이비!〉에 등장하는 〈외계돼지 피피〉 캐릭터 116

그림 2-3-3. 〈부토〉 중국 현지 프로모션 현황 118

그림 2-3-4. 마상체 126

그림 2-3-5. 디즈니 문방사우 127

그림 2-4-1. 반 고흐 인사이드: 빛과 음악의 축제 149

그림 2-4-2. 인스타그램에서 해시태그 〈#캐릭터라이선싱페어2016〉으로 검색한 인기 게시물 149

그림 3-2-1. 캐릭터 이용 빈도(2016) 162

그림 3-2-2. 국내ㆍ외 캐릭터 호감도 상위 10위 중 국내/국외 비중 변화(2014/2015/2016) 168

그림 3-2-3. 캐릭터 호감 이유(2015/2016) 169

그림 3-2-4. 캐릭터 상품 구입 경험률 변화 및 2016년 구매 경험률(성별/연령별) 170

그림 3-2-5. 캐릭터 구입 상품군 상위 5위 (2014/2015/2016) 172

그림 3-2-6. 캐릭터 상품 구입 시 고려사항(2016) 190

그림 3-2-7. 캐릭터 상품 구입 목적별 비중(2014/2015/2016) 192

그림 3-2-8. 캐릭터 상품 선물 대상(2015/2016) 192

그림 3-2-9. 캐릭터 상품 비구입 이유(2015/2016) 194

그림 3-2-10. 모바일 캐릭터 상품 이용 경험(2014/2015/2016) 195

그림 3-2-11. 모바일 캐릭터 상품 이용 빈도(2016) 196

그림 3-2-12. 모바일 캐릭터 상품 주 이용 상황(2014/2015/2016) 198

그림 3-2-13. 모바일 캐릭터 상품 이용 이유(2016) 199

그림 3-2-14. 모바일 캐릭터 상품 유료 이용 비중(2014/2015/2016) 201

그림 3-2-15. 모바일 캐릭터 상품 구입 대상별 비중 및 선물 대상(2014/2015/2016) 203

그림 3-2-16. 모바일 캐릭터 상품 비이용 이유(2015/2016) 204

그림 3-2-17. 캐릭터 멀티플렉스 인지도 연도별 추이(2014/2015/2016) 205

그림 3-2-18. 캐릭터 멀티플렉스 인지 경로(2015/2016) 207

그림 3-2-19. 캐릭터 멀티플렉스 방문 경험률 변화 및 2016년 성별/연령별 방문 경험률(2014/2015/2016) 208

그림 3-2-20. 캐릭터 멀티플렉스 방문 이유(2015/2016) 209

그림 3-2-21. 캐릭터 멀티플렉스 구매 경험률 변화 및 2016년 성별/연령별(2014/2015/2016) 211

그림 3-2-22. 캐릭터 멀티플렉스 구매 상품군 상위 10위 (2014/2015/2016) 211

그림 3-2-23. 디지털 캐릭터 매장 인지도(성별/연령별)(2016) 212

그림 3-2-24. 디지털 캐릭터 매장 인지 경로(2016) 214

그림 3-2-25. 디지털 캐릭터 매장 방문 경험 및 성별/연령별 방문 경험률(2016) 215

그림 3-2-26. 디지털 캐릭터 매장 방문 이유(2016) 216

그림 3-2-27. 디지털 캐릭터 매장 구매 경험(성별/연령별)(2016) 217

그림 3-2-28. 디지털 캐릭터 매장 구매 상품군(2016) 218

그림 3-2-29. 상품 구매 시 캐릭터 여부에 따른 구매 영향력(2014/2015/2016) 219

그림 3-2-30. 최근 1년간 구매한 캐릭터 상품 중 정품 비중(응답자 판단)(2014/2015/2016) 223

그림 3-2-31. 캐릭터 관련 일반 인식(2016) 224

그림 3-2-32. 캐릭터에 대한 일반적 인식 변화(2014/2015/2016) 225

그림 3-2-33. 월평균 캐릭터 이용을 위해 소비 가능 금액(2016) 232

그림 4-1-1. 전세계 캐릭터ㆍ라이선스 시장규모 및 전망(2011~2020년) 236

그림 4-1-2. 미국 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 239

그림 4-1-3. 미국 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 239

그림 4-1-4. 캐나다 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 241

그림 4-1-5. 캐나타 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 242

그림 4-1-6. 영국 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 244

그림 4-1-7. 영국 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 245

그림 4-1-8. 독일 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 246

그림 4-1-9. 독일 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 247

그림 4-1-10. 프랑스 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 249

그림 4-1-11. 프랑스 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 250

그림 4-1-12. 스페인 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 251

그림 4-1-13. 스페인 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 252

그림 4-1-14. 일본 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 254

그림 4-1-15. 일본 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 255

그림 4-1-16. 중국 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 257

그림 4-1-17. 중국 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 257

그림 4-1-18. 인도 캐릭터ㆍ라이선스 분야별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 259

그림 4-1-19. 인도 캐릭터ㆍ라이선스 제품별 시장규모 비중(2011 vs. 2013 vs. 2015) 260

그림 4-2-1. 〈슈퍼 마리오 런〉 발표 장면 264

그림 4-2-2. 상하이 디즈니랜드 전경 265

그림 4-2-3. 식스 플래그의 미래 전쟁을 주제로 한 가상현실 롤러코스터 266

그림 4-2-4. 보이드의 고스트 버스터스 VR 266

그림 4-2-5. 2015년 지역별 글로벌 라이선스 제품 소매 판매액 268

그림 4-2-6. 디즈니 캐릭터를 활용한 생수, 치킨너겟, 수프 269

그림 4-2-7. 디즈니-돌 공동 마케팅: 돌 제품을 소개하는 〈라디오 디즈니 라이브〉 쇼 270

그림 4-2-8. 2016 '브랜드 러브 스토리'의 주요 순위 271

그림 4-2-9. 미국 유튜브 시청건수 기준 상위 10위 채널(2016년 8월 기준) 272

그림 4-2-10. 〈쉬머와 샤인〉 캐릭터 이미지 274

그림 4-2-11. 〈쉬머와 샤인〉 라이선싱 제품 사례 275

그림 4-2-12. BLE 2016 캐치프레이즈와 참여 브랜드 276

그림 4-2-13. 프랑스 키즈 연령대 캐릭터 인지도(左)/매력도(中)/라이선스 제품 보유(右) 순위 279

그림 4-2-14. 실버게이트 미디어의 〈옥토넛〉과 완구 라이선싱 사례 283

그림 4-2-15. 인도 키즈(8~14세) 연령대 제품에 라이선싱된 주요 캐릭터 287

그림 4-2-16. 인도 키즈(8~14세) 연령대가 희망하는 라이선싱 제품 주요 캐릭터 287

그림 4-2-17. 인도 토종 애니메이션 〈쇼타 비힘〉 캐릭터의 아동복 라이선싱 사례 289

그림 4-3-1. 2015 차이나 라이선싱 엑스포 전경 293

그림 4-3-2. 2015년 차이나 라이선싱 엑스포, 카테고리별 참가 비율(2015년 기준) 294

그림 4-3-3. 차이나 라이선싱 엑스포 협력사 (2015년 기준) 295

그림 4-3-4. 하스브로 제임스 워커 부회장, 차이나 라이선싱 엑스포와 협력 발표 295

그림 4-3-5. 2015년 브랜드 라이선싱 유럽 296

그림 4-3-6. 방문자 업종별 분류 297

그림 4-3-7. 니켈로디온, 스폰지밥 신규 상품 전시 297

그림 4-3-8. 2016 라이선싱 엑스포, 주요 참여 에이전시 및 기업 299

그림 4-3-9. 방문객, 국가 순위 (2016년 기준) 300

그림 4-3-10. 카테고리별 전시품 비율 300

그림 4-3-11. 왓이프 몬스터의 킥스타터 모금 화면 301

그림 4-3-12. 이모지 301

그림 4-3-13. 다니엘 타이거의 이웃 302

그림 5-2-1. 2015 라이선싱 엑스포 참가 329

동일저자자료

동일저자자료 목록에 대한 테이블로 번호, 저서명, 저자명, 발행연도로 구성
번호 저서명 저자명 발행연도
동일저자자료 목록 500 건
1 국립세계문자박물관 건립 : 기본계획 수립 및 타당성 조사 : 보고서 및 부록
문화체육관광부
201u
2 (2017년 기준) 지역문화실태조사 : 종합지수 분석 및 문화균형지수 시범연구
문화체육관광부
2019
3 (2017년 기준) 지역문화실태조사 : 현황통계 분석
문화체육관광부
2019
4 (2018) 게임 과몰입 종합 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
5 (2018) 방송 프로그램 외주제작 거래 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2019
6 (2018) 방송제작 노동환경 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2019
7 (2018) 스포츠산업 실태조사 결과 보고서
문화체육관광부
2019
8 (2018) 예술인 실태조사 = 2018 survey report on artists & activities
문화체육관광부
2019
9 (2018) 한복디자인 프로젝트 = Hanbok design project
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예디자인문화진흥원 한복진흥센터
2019
10 (2018년) 여행주간 국민참여 실태조사, 분석편
문화체육관광부 [편]
2019
11 (2019) 게임이용자 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2019
12 (2019) 공연계 주목해야 할 키워드 6
문화체육관광부 주최
2019
13 (2019) 공예주간 : directory book
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예디자인문화진흥원
2019
14 (2019) 국가생물다양성전략 시행계획
관계부처 합동
2019
15 (2019) 글로벌마켓 리포트 라이선싱 엑스포 = Major conferences in the United States
한국콘텐츠진흥원
2019
16 (2019) 글로벌마켓 리포트 중국 국제 애니메이션 페스티벌
한국콘텐츠진흥원
2019
17 (2019) 글로벌마켓 심층분석 리포트 북경TV프로그램교역회 = Major conferences in China
한국콘텐츠진흥원
2019
18 (2019) 기획형 문화예술치유 프로그램 지원사업 설명회
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [주최]
2019
19 (2019) 치매 예방형 문화예술치유 프로그램 지원사업 설명회
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [주최]
2019
20 (2019) 한국공예의 법고창신 = Constancy & change in Korean traditional craft : 수묵의 독백
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원
2019
21 (2019년) 한국수어발전시행계획 : 2018년 시행계획 추진 실적과 평가 및 2019년 추진 과제
문화체육관광부
2019
22 (가칭) 한국문화기술연구원 설립 및 운영방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
23 (대한민국) 게임백서 = White paper on Korean games. 2018
한국콘텐츠진흥원
2019
24 (문화·체육·관광 분야) 남북교류협력 업무현황 보고 : 남북경제협력 특별위원회
문화체육관광부
2019
25 (알기 쉬운) 미술 분야 표준계약서
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [편]
2019
26 (제3차) 도서관발전종합계획 수립 연구 : 2019∼2023
문화체육관광부 [편]
2019
27 3D 배경 공유시스템 구축 타당성 연구
한국콘텐츠진흥원
2019
28 5G시대 콘텐츠 공급 서비스 개선 방안 쟁점과 과제는? : 웹콘텐츠 산업 발전과 자체등급제를 중심으로 : 국회 정책토론회
주최: 국회의원 박인숙 ; 주관: (사)한국문화경제학회, 문화체육관광부, 영상물등급위원회, 영화진흥위원회 등
2019
29 「예술인의 지위 및 권리보장에 관한 법률」 제정을 위한 토론회
주최: 김영주 의원실, 입법 추진 TF, 문화체육관광부
2019
30 가상현실게임 유통 활성화 연구 = Research on vitalizing distribution of virtual reality game
한국콘텐츠진흥원
2019
31 글꼴 파일 저작권 바로 알기 = Copyright guide book
문화체육관광부, 한국저작권위원회 [편]
2019
32 글로벌 마켓 브리핑 (2019.05) : 태국편
한국콘텐츠진흥원
2019
33 글로벌 이야기 에이전시 산업현황 연구 = Industrial research on global story agency
한국콘텐츠진흥원
2019
34 대중문화예술 분야 용역계약 범위 설정 방안 기초연구 보고서
한국콘텐츠진흥원
2019
35 문화기술 연구개발사업 지원현황 분석 및 공백기술 조사를 통한 지원 전략 수립 연구
한국콘텐츠진흥원
2019
36 문화영향평가, 포용과 협력으로 : 성과 공유 및 미래 모색
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 [주최]
2019
37 문화체육관광부장관 후보자(박양우) 인사청문회 요구자료 : 인사청문회
문화체육관광부
2019
38 문화체육관광부장관 후보자(박양우) 인사청문회 요구자료 : 인사청문회
문화체육관광부
2019
39 미술꿈나무 교육인력 프로그램 개발 기반 구축
문화체육관광부 [편]
2019
40 방송 분야 표준계약서 사용지침
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
41 방송영상 산업백서 = White paper on Korean broadcasting. 2018
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2019
42 북미 및 유럽 주요국 게임시장 현황조사 = Research on game industries of North America and Europe
한국콘텐츠진흥원
2019
43 세계 속 문화로서의 한류 확산방안 모색을 위한 세미나
주최: 국회의원 안민석, 국회의원 신동근, 국회의원 이동섭, 국회의원 정세균, 국회의원 우상호, 국회의원 김영주, 국회의원 이상헌, 국회의원 염동열, 국회의원 최경환 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원
2019
44 아름답거나 쓸모있거나 : 이 시대 공예 수집가들의 이야기 : 2019 공예주간 기획전
전시주최: 문화체육관광부 ; 전시주관: 한국공예디자인문화진흥원
2019
45 여행주간 국민참여 실태조사 : 통계편. 2018
문화체육관광부 [편]
2019
46 예술꿈나무 교육인력 소외계층 선발역량 강화 기반 구축 : 심리·정서 멘토링 체제 개발
문화체육관광부 [편]
2019
47 외래관광객 실태조사 = International visitor survey. 2018
문화체육관광부
2019
48 음악꿈나무 교육인력 프로그램 개발 기반 구축
문화체육관광부 [편]
2019
49 이야기 수요자 조사 = Story cunsumer research
한국콘텐츠진흥원
2019
50 전국 국어문화원 2018년도 사업백서
문화체육관광부, 전국국어문화원연합회 [편]
2019
51 정기 간행물 현황 : 등록일람표. 2018, 상권, 중권, 하권
문화체육관광부
2019
52 청소년 대중문화예술인 및 연습생 표준계약서 개발을 위한 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
53 콘텐츠산업 신기술융합형 성장동력 생태계 구축 연구 = A study for establishing the ecosystem of converged new technology`s growth engine in contents industry : 성장핵심요소의 정책적 우선순위 도출을 중심으로
한국콘텐츠진흥원
2019
54 한국관광통계 = Annual statistical report on tourism. 2017-2018
한국관광공사, 문화체육관광부 [편]
2019
55 한국의 전통사찰 : 전통사찰 전수조사 최종보고서
대한불교조계종 총무원, 문화체육관광부 [편]
2019
56 함께 만드는 수업, 협력수업 : 교사와 예술강사를 위한 협력수업 길라잡이
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [편]
2019
57 해양수산 산업동향 (2019년 3월) = Ocean fisheries industry trends
해양수산부, 한국해양수산개발원 [편]
2019
58 (2017 하반기) 해외콘텐츠시장 동향. no.2 (2018.01)
집필진: 한국콘텐츠진흥원
2018
59 (2017) 게임 과몰입 종합 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
60 (2017) 글로벌 문화예술교육 탐방 프로젝트
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [편]
2018
61 (2017) 문화관광축제 종합평가 보고서
문화체육관광부
2018
62 (2017) 문화다양성 정책 연차보고서
문화체육관광부
2018
63 (2017) 방송 프로그램 외주제작 거래 실태조사
연구책임자: 오하영, 심홍진 ; 공동연구원: 김청희
2018
64 (2017) 방송제작 노동환경 실태조사
연구책임자: 오하영
2018
65 (2017) 방송포맷 수출입 현황 및 육성방안 수립 연구
연구책임: 정윤경, 은혜정 ; 연구진: 김현수, 김가희
2018
66 (2017) 지역관광발전지수 동향분석
문화체육관광부 [편]
2018
67 (2017) 청소년문화예술교육지원사업 상상학교 우수사례집
여성가족부, 문화체육관광부, 한국청소년활동진흥원, 한국문화예술교육진흥원 [편]
2018
68 (2017) 코리아 갤러리 위켄드 국제 패널 토크 = Gallery weekend Korea 2017 : K-ART 컨버세이션
예술경영지원센터
2018
69 (2017) 콘텐츠 이용피해 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
70 (2017) 콘텐츠분쟁 판례조사연구
집필진: 성지윤, 황혜진, 조원희, 정연택, 김용혁, 최영재, 이은진
2018
71 (2017년) 여행주간 국민참여 실태조사, 분석편
문화체육관광부 [편]
2018
72 (2017년) 이야기산업 사업성과 분석
문화체육관광부 [편]
2018
73 (2017년도) 작은도서관 운영 실태조사 및 운영평가 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
74 (2017년도) 전국도서관 운영평가 결과보고서 : `16년 실적
문화체육관광부 [편]
2018
75 (2018 상반기) 유네스코 창의도시 네트워크 워크숍​
유네스코한국위원회, 코리아문화수도조직위원회, 문화체육관광부 주최
2018
76 (2018) 공연예술실태조사 = Survey on the performing arts : 2017년 기준
조사총괄: 홍사웅, 김현진, 정주연, 손은진 ; 주최: 문화체육관광부 ; 주관: 예술경영지원센터
2018
77 (2018) 공예트렌드페어 = Craft trend fair
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원 ; 번역: 소통
2018
78 (2018) 관광 빅데이터 포럼 : 빅데이터 활용 지역관광 활성화 방안 모색
문화체육관광부 주최
2018
79 (2018) 국민생활체육참여실태조사 : 최종결과보고서
문화체육관광부
2018
80 (2018) 국민여가활동조사
문화체육관광부
2018
81 (2018) 도서관 다문화서비스 우수사례집 : 도서관 다문화서비스 활성화사업
문화체육관광부, 한국도서관협회 [편]
2018
82 (2018) 도서관 상주작가 지원사업 설명회
문화체육관광부 주최
2018
83 (2018) 문화데이터 활용 사례집 : 경계의 초월, 경험의 확장
문화체육관광부, 한국문화정보원 [편]
2018
84 (2018) 문화정보화 우수사례집
문화체육관광부, 한국문화정보원 [편]
2018
85 (2018) 문화향수실태조사
문화체육관광부
2018
86 (2018) 미술시장실태조사 = Survey on the art market : 2017년 기준
문화체육관광부 주최 ; 예술경영지원센터 주관
2018
87 (2018) 복지기관 문화예술교육 지원사업 실무자 오리엔테이션
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 주최
2018
88 (2018) 블록체인 기술을 활용한 문화정책 서비스 적용 방안 연구 = A study on application plan of block chain technology to cultural policy service sector
문화체육관광부, 한국문화정보원 [편]
2018
89 (2018) 생애전환 문화예술교육 포럼 결과자료집 : 생애전환기, 왜 문화예술교육과 만나야 하는가? : 삶
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [주최]
2018
90 (2018) 세계문화예술교육 주간 = (2018) International arts education week
문화체육관광부 주최
2018
91 (2018) 이스포츠 실태조사 = The 2018 survey on the Korean e-sports industry
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
92 (2018) 전문예술 법인·단체 백서 : 2017년 기준
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [편]
2018
93 (2018) 지자체 도서관정책 컨설팅 결과보고서 : 포항시·순천시
문화체육관광부
2018
94 (2018) 콘텐츠분쟁조정사례집
집필진: 이인숙, 소병도, 윤서현, 주형락, 이지윤, 이현우
2018
95 (2018) 콘텐츠이용자보호 상담사례집
한국콘텐츠진흥원
2018
96 (2018) 한국공예의 법고창신 = Constancy and change in Korean craft
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원 ; 원고: 김삼대자, 신숙, 전주희, 이은화 ; 번역: 한국번역연구소, 박신희
2018
97 (2018년 국정감사) 후속조치 현황 보고 : 2018년도 문체위 국정감사
문화체육관광부
2018
98 (2018년) 상반기 공공저작물 이용활성화 설명회 자료집
문화체육관광부, 한국문화정보원, OPEN [편]
2018
99 (2018년) 장애인 생활체육 실태조사 : 결과 보고서
문화체육관광부
2018
100 (2018년) 주요업무계획 : 제356회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
문화체육관광부
2018
101 (2018년) 지역콘텐츠산업 정책연구 결과 보고서 : 실증편
한국콘텐츠진흥원
2018
102 (2018년) 지역콘텐츠산업 정책연구 결과 보고서 : 통계지표 표준화
한국콘텐츠진흥원
2018
103 (2018년) 한국수어발전시행계획
문화체육관광부
2018
104 (2018년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2018.10.10, 문화체육관광부 국정감사 시
문화체육관광부
2018
105 (2018년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2018.10.11, 문화체육관광부 소속기관 및 산하기관 국정감사 시
문화체육관광부
2018
106 (2018년도 국정감사) 서면질의답변서 : 제364회 국회(정기회) 문화체육관광위원회 : 2018.10.18, 문화체육관광위원회 시
한국콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회, 영화진흥위원회, 게임물관리위원회, 한국저작권위원회, 한국언론진흥재단, 국제방송교류재단, 언론중재위원회, 영상물등급위원회, 한국출판문화산업진흥원 [외편]
2018
107 (2018년도 국정감사) 업무현황 : 제364회 국회(정기회) 문화체육관광위원회
문화체육관광부
2018
108 (2018년도 국정감사) 업무현황 : 제364회 국회(정기회) 문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2018
109 (2018년도 업무보고) 서면질의답변서 : 2018.2.27, 교문위 전체회의(업무보고) 시
문화체육관광부
2018
110 (2018년도 종합감사) 서면질의답변서 : 2018.10.29, 문화체육관광부 종합감사 시
문화체육관광부
2018
111 (2018년도(`17년 실적)) 공공도서관 통계조사 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
112 (2018년도) 국가생물다양성전략 시행계획
관계부처 합동
2018
113 (2018년도) 국가생물다양성전략 시행계획
관계부처 합동
2018
114 (2018년도) 국정감사자료
문화체육관광부
2018
115 (2018년도) 서면질의답변서 : 2018.11.22, 문체위 법안상정 전체회의 시
문화체육관광부
2018
116 (2018년도) 서면질의답변서 : 2018.9.10, 문체위 법안상정 전체회의 시
문화체육관광부
2018
117 (2018년도) 시행계획 : 제2차 도서관발전종합계획(2014∼2018)
대통령 소속 도서관정보정책위원회, 문화체육관광부 [편]
2018
118 (2018년도) 업무현황 : 제356회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2018
119 (2018년도) 해양수산발전시행계획
과학기술정보통신부, 국방부, 행정안전부, 문화체육관광부, 산업통상자원부, 환경부, 고용노동부, 국토교통부, 해양수산부, 기상청 [외편]
2018
120 (2019) 복지기관 문화예술교육 지원사업 사업설명회
문화체육관광부 주최
2018
121 (2019년) 신규 보조사업 적격성 심사 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
122 (CultureNext1. Open forum) 문화기술, 상상을 현실로 만들어 내다
주최: 국회의원 박경미 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원
2018
123 (CultureNext1. Open forum) 문화기술, 상상을 현실로 만들어 내다
주최: 국회의원 박경미 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원
2018
124 (꿈다락 토요문화학교) 당신의 예술은 어디에 있나요? : 주말문화여행 가이드북
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [편]
2018
125 (손끝으로 읽는) 국정. 제124호(2018.02)-제134호(2018.12)
문화체육관광부
2018
126 (제10차) 평창동계올림픽 및 국제경기대회지원특위 보고자료 : 제10차 평창동계올림픽 및 국제경기대회지원특위
문화체육관광부, 2018 평창 동계올림픽대회 및 동계패럴림픽대회 조직위원회, 강원도 [편]
2018
127 (제1차) 장거리이동대기오염물질 피해방지 종합대책(2018∼2022)
관계부처합동
2018
128 (제2차) 유네스코 문화다양성 협약 이행 국가보고서 작성연구
문화체육관광부
2018
129 (제4차) 국가생물다양성전략 : 2019∼2023
관계부처합동
2018
130 (제9차) 평창동계올림픽 및 국제경기대회지원특위 보고자료 : 제3차 평창동계올림픽 및 국제경기대회지원특위
문화체육관광부, 2018평창동계올림픽대회및동계패럴림픽조직위원회, 강원도 [편]
2018
131 (편안하게 잠드는 밤 은하수가 보이는 하늘 조성을 위한) 빛공해 방지 종합계획(2019∼2023)
관계부처 합동
2018
132 3대문화권 문화·생태 관광기반 조성사업 2차 중간평가 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2018
133 4차 산업혁명, 문화예술교육의 재발견 = Rediscovering arts and culture education in the new era fourth industrial revolution : 2018 KACES International Symposium : 2018 문화예술교육 국제심포지엄
문화체육관광부 주최
2018
134 4차 산업혁명과 문화체육관광 정책방향 : 4차산업혁명특별위원회 업무현황 보고
문화체육관광부
2018
135 4차 산업혁명과 콘텐츠산업 정책방안 : 국회 4차 산업혁명특별위원회 보고
한국콘텐츠진흥원
2018
136 Hyperconnected museums = Hyperconnected museums : new approaches, new publics : 12th international conference of the Korean museum association : 새로운 접근, 새로운 대중 : 제12회 한국박물관국제학술대회
주최: 한국박물관협회 [외]
2018
137 ICT기반 관광플랫폼 연구
문화체육관광부 [편]
2018
138 IP기반 영상콘텐츠 산업 육성 전략
주최: 국회의원 유은혜, 국회의원 강훈식 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원, 충남문화산업진흥원
2018
139 IP비즈니스 기반의 웹소설 활성화 방안
연구책임: 장민지 ; 공동연구: 강보라
2018
140 「공공도서관 사서배치기준」 관련 설문조사 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
141 가상현실게임 개발 가이드 및 사례 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
142 가상현실게임 법제도 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
143 가상현실게임 안전 가이드 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
144 가상현실게임 이용 가이드 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
145 개인미디어콘텐츠 육성방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
146 게임 과몰입의 전문적 접근방법론 및 대처 방안의 차이 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
147 게임 아카데미 조사 및 차별화 방안 연구 = Study on the research and differnetiation[실은 differentiation] of game academy
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
148 게임 플레이 데이터를 활용한 과몰입 위험군 탐지 및 치료적 개입 시스템 개발 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
149 게임과몰입 연구에 대한 메타분석 연구
[한국]콘텐츠진흥원 [편]
2018
150 게임과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정
[한국]콘텐츠진흥원 [편]
2018
151 게임이용자 패널 2차년도 연구 = Game user panel second year research
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
152 게임이용자 패널 3차년도 연구 = Game user panel third year research
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
153 게임이용자 패널 4차년도 연구 = Game user panel fourth year research
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
154 게임행동 종합진단척도(CSG) 보완연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
155 격동기의 예술가 : 김우조, 백태호 그리고 격동기의 예술가
대구문화예술회관, 한국문화예술회관연합회, 한국문화예술위원회, 문화체육관광부 [편]
2018
156 공공도서관 메이커스페이스 조성 및 운영 가이드라인
문화체육관광부
2018
157 공공분야 인문프로그램 현황조사 및 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
158 공연예술통합전망 활성화를 위한 공연법 개정안 공청회
주최: 국회의원 노웅래, 문화체육관광부 ; 주관: 예술경영지원센터
2018
159 공연예술통합전망 활성화를 위한 공연법 개정안 공청회
주최: 국회의원 노웅래, 문화체육관광부 ; 주관: 예술경영지원센터
2018
160 관광기업 지원정책 분석 연구
문화체육관광부
2018
161 관광동향에 관한 연차보고서. 2017
문화체육관광부
2018
162 관광전략거점도시 법제화 방안 연구
문화체육관광부
2018
163 광고산업통계조사 = Advertising industry statistics : 2017년 기준. 2018
문화체육관광부
2018
164 국립세계문자박물관 전시 교육·체험 프로그램 개발 및 세부 운영 계획 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2018
165 국민생활체육진흥 기본계획
문화체육관광부
2018
166 국민체력 100 체력측정 항목 기준 검증 및 추가항목 개발
문화체육관광부, 한국스포츠개발원 [편]
2018
167 국제문화교류 진흥 종합계획 수립 연구
문화체육관광부 [편]
2018
168 기금운용계획 각목명세서. 2019
문화체육관광부
2018
169 기금운용계획안 각목명세서. 2019
문화체육관광부
2018
170 기능성게임 성과분석 및 활성화 방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
171 김우조 : 목판화와 함께한 삶과 예술 : 김우조, 백태호 그리고 격동기의 예술가
대구문화예술회관, 한국문화예술회관연합회, 한국문화예술위원회, 문화체육관광부 [편]
2018
172 나에게 힘이 되는 복지서비스. 2018
보건복지부, 문화체육관광부 [편]
2018
173 내 삶을 바꾸는 규제혁신 : 규제혁신 사례집
국무조정실, 문화체육관광부 [편]
2018
174 내 인생의 선물, 자서전 : 2018 도서관 길 위의 인문학 `함께쓰기` 프로그램
지은이: 류순희 외 ; 주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국도서관협회 ; 시행도서관: 경상남도교육청 마산도서관
2018
175 다시, 바로, 함께, 한국미술 : 한국미술 다시보기 프로젝트. vol.02
문화체육관광부 주최
2018
176 다시, 바로, 함께, 한국미술. vol.01
문화체육관광부 주최
2018
177 대중문화예술기획업 등록제도의 경력조건 대체 교육과정 개발 연구 = A research on the curriculum development to replace the career in the registration system of the popular culture planning business
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
178 대중문화예술산업 중장기 발전전략 수립을 위한 기초연구 = A basic study on the establishment of mid-to long-term development strategies for the popular culture and arts industry
연구담당: 성미경, 이현우, 지현승 ; 연구수행: 고정민, 이서한, 김은선, 김민영, 김송연, 송유민, 양지훈
2018
179 도서정가제 적용 등 전자책 대여관련 정책개발
문화체육관광부 [편]
2018
180 독서진흥에 관한 연차보고서. 2018
문화체육관광부
2018
181 레저스포츠 이렇게 달라집니다! : 레저스포츠 진흥 기반구축 토론회
주최: 국회의원 한선교, 문화체육관광부 ; 주관: 국민체육진흥공단, 한국스포츠개발원
2018
182 만화·웹툰 불법유통 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2018
183 만화·웹툰 해외진출 성과조사 및 향후 진출방향 연구 = In depth report : operation outcome and planning of KOCCA`s overseas marketing support for manhwa and webtoon
한국콘텐츠진흥원
2018
184 만화산업백서 = Graphic novel industry white paper. 2017
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원
2018
185 무용영재교육 프로그램 기준 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2018
186 문화관광축제! 세계적 도약을 위한 정책제언 : 정책토론회
주최: 국회의원 정세균, 문화체육관광부 ; 주관: 한국관광공사
2018
187 문화균형특별교부세 도입의 경제적인 효과 및 법령개정 방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
188 문화기술(CT) 연구개발사업 개선방안 연구
한국콘텐츠진흥원
2018
189 문화기술(CT) 해외시장 조사 연구
한국콘텐츠진흥원
2018
190 문화다양성정책 평가지표 개발 및 시범평가 연구
문화체육관광부 [편]
2018
191 문화분야 헌법개정 토론회
국회의원 유은혜 주최
2018
192 문화산업 정부납부기술료 제도의 타당성 분석 및 정책방향 연구 = Feasibility and policy direction study on the royalty system of the the government funded R&D outputs in culture industry cartoon : 최종보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
193 문화예술 기획자를 위한 <기획력 향상 워크숍>
문화체육관광부, 예술경영지원센터, 경남문화예술진흥원 [주최]
2018
194 문화예술 분야 기획자를 위한 창의력 Jump-up!
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [주최]
2018
195 문화예술 분야 언론홍보 초보자를 위한 <언론홍보 원포인트> : 2018 예술경영아카데미 특별과정
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [주최]
2018
196 문화예술계 서면계약 정착을 위한 토론회
주최: 국회의원 김영주, 문화체육관광부 ; 주관: 예술인복지재단
2018
197 문화예술계 성희롱·성폭력 특별 신고 및 상담(2018.3.12∼6.19) 분석 보고서
문화체육관광부, 서울해바라기센터, 한국여성정책연구원 [편]
2018
198 문화예술정책백서 = Culture & arts policy white paper. 2017
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 [편]
2018
199 문화적 가치 고양을 위한 게임 창작·유통 생태계 전략 연구 : 최종 보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
200 문화정책의 (재)구성 : 발전을 위한 창의성 증진 : 문화다양성협약 글로벌 리포트. [1-2]
[편저: UNESCO] ; 엮은이: 유네스코한국위원회 ; 번역: 이구표
2018
201 미술영재교육 프로그램 기준 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2018
202 미술창작(전시) 대가기준 도입을 위한 토론회
문화체육관광부 주최
2018
203 미술품 감정인력 양성사업 결과자료집
집필: 최문선, 김기리, 진지영, 전지윤, 정연진, 이호숙, 김윤섭, 김인아, 김주삼, 김소연 [외]
2018
204 방송영상콘텐츠 제작 시설 운영 활성화 방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
205 방송영상콘텐츠 지원성과 조사 및 실효적 지원전략 수립 연구
한국콘텐츠진흥원
2018
206 방송포맷 성공 사례분석 및 방송포맷 육성방안 수립
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
207 백태호 : 죽음으로부터 생명 : 김우조, 백태호 그리고 격동기의 예술가
대구문화예술회관, 한국문화예술회관연합회, 한국문화예술위원회, 문화체육관광부 [편]
2018
208 변화를 읽다 = Understanding the changes : new challenges and opportunities : 새로운 환경, 가능성과 기회
문화체육관광부, 대구광역시 주최
2018
209 비음악 분야 신탁관리 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
210 사람이 있는 문화 : 문화비전2030
새문화정책준비단, 문화체육관광부 [편]
2018
211 서면질의답변서 : 2018.3.20, 재난안전대책특별위원회 제6차회의(업무보고) 시 : 제6차 재난안전 대책 특별위원회 업무현황 보고(`18.3.20.)
문화체육관광부
2018
212 서면질의답변서 : 제358회 국회(임시회) : 2018.3.19, 교문위 전체회의(법안상정, 현안보고) 시
문화체육관광부
2018
213 서면질의답변서 : 제363회 국회(임시회) : 2018.8.27.(월) 문화체육관광위원회 전체회의(결산상정, 업무보고) 시
문화체육관광부
2018
214 서면질의답변서 : 제364회 국회(정기회) : 2018.11.9. 문화체육관광위원회 제9차 전체회의(예산안 상정)
문화체육관광부
2018
215 성과계획서 : 문화체육관광부. 2019
대한민국정부
2018
216 성과계획서(변경) : 문화체육관광부. 2018
대한민국정부
2018
217 성장하는 리더 : 주도적 업무를 위한 셀프 리더십
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [주최]
2018
218 성평등문화정책 포럼 : 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
219 세계의 젊은 작가들, 평창에서 평화를 이야기하다 : 자연, 생명, 평화의 세계를 위하여 : 2018 평창 동계올림픽대회 및 동계패럴림픽대회 계기 국제인문포럼
문화체육관광부, 한국출판문화산업진흥원, 서울대학교 인문대학, 글사다리 [편]
2018
220 세월호 선체처리 방안 국민 의견 수렴 조사 결과보고서
문화체육관광부, 세월호 선체조사위원회 [편]
2018
221 소통연구교육원 설립 타당성 연구
문화체육관광부, 한국PR학회 [편]
2018
222 수상해양 복합 촬영장 구축 사업 타당성 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
223 스토리 IP의 해외진출 확대를 위한 글로벌 시장 조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
224 스토리 비즈니스 계약 가이드 = Contract guide on story business
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
225 스포츠 산업 백서 = Sport industry white paper. 2017
문화체육관광부
2018
226 아시아문화중심도시 백서. 2017
문화체육관광부 아시아문화중심도시추진단
2018
227 알기쉬운 키즈카페 운영지침 : 키즈카페 관련 법령 등 통합 안내서
행정안전부, 문화체육관광부, 산업통상자원부, 환경부, 식품의약품안전처, 소방청 [편]
2018
228 애니메이션 표준계약서 개발 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
229 업무현황 : 제363회 국회(임시회) 문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2018
230 여행주간 국민참여 실태조사 : 통계편. 2017
문화체육관광부 [편]
2018
231 예-습(藝習)
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [편]
2018
232 예산 각목명세서. 2019, 1-2
문화체육관광부
2018
233 예산 및 기금운용계획 사업설명자료(II-1). 2019, 1-5권
문화체육관광부
2018
234 예산·기금운용계획 개요. 2019
문화체육관광부
2018
235 예산·기금운용계획(안) 개요. 2019
문화체육관광부
2018
236 예산안 각목명세서. 2019, 1-2
문화체육관광부
2018
237 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-1). 2019, 1-5권
문화체육관광부
2018
238 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-2). 2019
문화체육관광부
2018
239 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-3). 2019
문화체육관광부
2018
240 예술과 기업의 만남 : 예술과 기업의 유쾌한 `동행`
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [주최]
2018
241 외래관광객 실태조사 = International visitor survey. 2017
문화체육관광부
2018
242 용인시 흥덕도서관 육아 애(愛)세이 쓰기 작품집 : 2018년 공공도서관 길 위의 인문학
김소정, 김정화, 박민아, 박수현, 손준희, 안미란, 윤지희, 이선혜, 이솔미, 장서영 [외] 지음
2018
243 워라밸 시대, 문화예술교육을 말하다
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [주최]
2018
244 웹툰 도둑 잡아라! : 웹툰 불법공유 사이트 근절을 위한 성과와 과제
주최: 국회의원 김한정, 한국만화가협회, 한국웹툰작가협회, (사)웹툰협회 ; 주관: 문화체육관광부, 경찰청, 한국콘텐츠진흥원, 한국만화영상진흥원, 저작권해외진흥협회
2018
245 은둔과 개혁, 군자의 삶 : 제15회 기탁문중특별전 고성이씨 참판문중
문화체육관광부, 한국국학진흥원 유교문화박물관 [편]
2018
246 음악영재교육 프로그램 기준 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2018
247 인문정신문화 실태조사
문화체육관광부 [편]
2018
248 임진란 7주갑 기념 문화·학술 대제전 화보집
주최: 문화체육관광부, 경상북도, 안동시 ; 주관: 任辰亂精神文化宣揚會
2018
249 자발적 삶을 이끄는 네모의 변화
문화체육관광부 [주최]
2018
250 장거리이동대기오염물질(종전 황사) 피해방지 종합대책 결과보고서 : 2013년∼2017년
관계부처 합동
2018
251 재난안전업무 추진현황 : 제6차 재난안전 대책 특별위원회 업무현황 보고(`18.3.20.)
문화체육관광부
2018
252 저작권 백서 = Korea copyright white paper. 2017
문화체육관광부, 한국저작권위원회, 한국저작권보호원 [편]
2018
253 전국 공공체육시설 현황 : 2017년말 기준
문화체육관광부
2018
254 전국 국어문화원 2017년도 사업백서
문화체육관광부, 전국국어문화원연합회 [편]
2018
255 전국 독서동아리 현황 조사설계 연구 보고서
문화체육관광부 [편]
2018
256 전국 등록·신고 체육시설업 현황. 2018
문화체육관광부
2018
257 전국 문화기반시설 총람. 2018
문화체육관광부
2018
258 점자 정책 수립을 위한 기초 조사 및 제도 연구
문화체육관광부 [편]
2018
259 정기 간행물 현황 : 등록일람표. 2017, 상권, 중권, 하권
문화체육관광부
2018
260 정부채널 통합브랜드화를 통한 효과성 제고방안 연구
건국대학교 산학협력단
2018
261 주요업무현황 : 제363회 국회(임시회) 문화체육관광위원회. 2018
문화체육관광부
2018
262 중국 문화산업 비즈니스 가이드
한국콘텐츠진흥원
2018
263 지역 분권화 시대의 지역관광 활성화 정책 연구 : 관광두레, 글로컬 관광, 지역별 특화관광을 중심으로
문화체육관광부 [편]
2018
264 지역 영상문화 진흥 방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
265 지역 콘텐츠 생태계 조성 및 청년 일자리 창출을 위한 전략 수립 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
266 청소년백서. 2018
여성가족부
2018
267 청소년의 부패에 대한 인식 및 실태조사 : 결과 보고서
문화체육관광부, 국민권익위원회, 현대리서치연구소 [편]
2018
268 초등 영어 기능성게임 효과성 측정을 통한 뇌과학 기반 평가도구 개발 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
269 추가경정 예산·기금운용계획변경안 각목명세서. 2018, 제1회
문화체육관광부
2018
270 추가경정 예산·기금운용계획변경안 개요. 2018, 제1회
문화체육관광부
2018
271 추가경정예산안 및 기금운용계획변경안 사업설명자료(II-1). 2018, 제1회
문화체육관광부
2018
272 캐릭터 산업백서 = White paper on Korean characters. 2017
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
273 콘텐츠 산업백서 = Contents industry white paper : 연차보고서. 2017
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
274 콘텐츠 스타트업 실태조사 및 국내외 투자 동향 연구. [1-2]
집필진: 김정욱, 이경은, 김락균, 박병호, 정우식, 이아름, 김영걸, 이정희, 김남현, 박지성
2018
275 콘텐츠 이용자조사 체계화 연구
연구책임자: 오하영 ; 공동연구원: 박남수, 이현주
2018
276 콘텐츠분야 새로운 일자리에 대처하는 콘텐츠인재양성 방안도출 연구 = A study on the education methods for new jobs in content industry : 콘텐츠인재캠퍼스활성화
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
277 콘텐츠산업 통계조사 = Content industry statistics. 2017
문화체육관광부
2018
278 콘텐츠산업 통계조사 = Content industry statistics. 2017
문화체육관광부
2018
279 콘텐츠인재캠퍼스 활성화를 위한 콘텐츠 원캠퍼스 운영체계 구축방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
280 타이포잔치 사이사이 2018-2019 = Typojanchi saisai 2018-2019 : international typography biennale : typography and objects : the round, the square, the triangular, and the shapeless : 국제 타이포그래피 비엔날레 : 타이포그래피와 사물 : 둥근 것, 네모난 것, 세모난 것, 모양이 없는 것
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원, 국제타이포그래피비엔날레 조직위원회
2018
281 특화도서관 시범운영 모델 및 가인드라인 개발 연구 : 2018 연구보고
문화체육관광부 [편]
2018
282 편안하게 한글 길 걸어가며 : 2018 한글문화 큰잔치
저자: 차영규 ; 주최: 문화체육관광부 ; 주관: 동해안조형연구소
2018
283 평창의 봄 = The spring of PyeongChang
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원
2018
284 한국도서관연감 = Korea library year book. 2018
문화체육관광부, 한국도서관협회
2018
285 한국의 종교 현황. 2018
문화체육관광부
2018
286 한눈에 보는 소반(小盤) = Soban : Korean traditional portable dining table
집필: 최공호, 김미라 ; 사진: 황성규, 서헌강
2018
287 한눈에 보는 제와(製瓦) = Jewa : Korean traditional handmade roof tile
집필: 김성구 ; 사진: 황성규, 서헌강
2018
288 해외 작은도서관 조성 사업 성과평가 연구
문화체육관광부
2018
289 (2014-2015) 공예백서
책임연구원: 이인범 ; 연구원: 조새미, 손영경, 윤소림 ; 주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원 ; 실행기관: 상명대학교 서울산학협력단
2017
290 (2015년) 공예산업 실태조사
문화체육관광부, 한국공예·디자인문화진흥원 [편]
2017
291 (2016) 게임과몰입 종합 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
292 (2016) 국내외 패션유통 구조 및 실태조사 : 미국 시장을 중심으로
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
293 (2016) 국제관광기구 동향 및 이슈 보고서
문화체육관광부 [편]
2017
294 (2016) 마을미술 프로젝트
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국문화예술위원회, MAP, 2016마을미술프로젝트, 나주시, 대전광역시, 부산광역시 사하구, 해남군, 달성군, 속초시, 순천시 [외]
2017
295 (2016) 문화다양성 정책 연차보고서
문화체육관광부
2017
296 (2016) 패션연구보고서 패션사업 성과조사·분석
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
297 (2016) 한복백서 = Hanbok report
주최기관: 문화체육관광부 ; 주관기관: 한국공예·디자인문화진흥원 부설기관 한복진흥센터
2017
298 (2016) 해외콘텐츠시장 동향조사 : 포켓북
한국콘텐츠진흥원
2017
299 (2016) 해외콘텐츠시장 동향조사. 상, 하
한국콘텐츠진흥원
2017
300 (2016년) 공공디자인 실태조사 : 2015년 기준
문화체육관광부 주최 ; 한국공예·디자인문화진흥원 주관
2017
301 (2016년) 문화관광축제 종합평가 보고서
문화체육관광부
2017
302 (2016년도(`15년 실적)) 공공도서관 통계조사 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
303 (2016년도) 이스포츠 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
304 (2016년도) 작은도서관 운영 실태조사 및 운영평가 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
305 (2016년도) 전국도서관 운영평가 결과보고서 : `15년 실적
문화체육관광부 [편]
2017
306 (2017 상반기) 해외콘텐츠시장 동향. no.1 (2017.07)
집필진: 한국콘텐츠진흥원
2017
307 (2017) 공연예술실태조사 = Survey on the performing arts : 2016년 기준
조사총괄: 홍사웅, 김현진, 정주연; 주최: 문화체육관광부 ; 주관: 예술경영지원센터
2017
308 (2017) 공예문화산업 소비자 인식조사 결과보고서 = Craft and culture industrial consumer awareness survey report 2017
문화체육관광부 주최 ; 한국공예·디자인문화진흥원 주관
2017
309 (2017) 공예트렌드페어 = Craft trend fair 2017 : smart x craft : 스마트x공예
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원 ; 번역: 소통
2017
310 (2017) 국민생활체육 참여실태 조사 : 최종결과보고서
문화체육관광부
2017
311 (2017) 꿈다락 토요문화학교 사례집
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국문화예술교육진흥원
2017
312 (2017) 대한민국 공공디자인 대상 수상작 작품집
주최기관: 문화체육관광부 ; 주관기관: 한국공예·디자인문화진흥원
2017
313 (2017) 미술시장실태조사 = Survey on the art market : 2016년 기준
문화체육관광부 주최; 예술경영지원센터 주관
2017
314 (2017) 사서 취업 실태조사 : 주제전문사서를 중심으로
문화체육관광부 [편]
2017
315 (2017) 스포츠산업 실태조사 보고서 : 2016년 기준조사
문화체육관광부
2017
316 (2017) 예술영재교육 담당교원 직무연수 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
317 (2017) 중국 문화산업 장르별 정책 리스트
한국콘텐츠진흥원
2017
318 (2017) 지자체 도서관정책 컨설팅 결과보고서 : 양주시·통영시
문화체육관광부
2017
319 (2017) 창작 합창의 밤
국립합창단, 문화체육관광부 [편]
2017
320 (2017) 콘텐츠 교육기관 및 인력수요 현황조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
321 (2017) 학습공동체, 아르떼 동아리 중간점검 워크숍
문화체육관광부 주최
2017
322 (2017년 국정감사) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
문화체육관광부
2017
323 (2017년 국정감사) 후속조치 현황 보고 : 2017년도 교문위 국정감사
문화체육관광부
2017
324 (2017년(`16년 실적)) 공공도서관 통계조사 결과보고서
문화체육관광부
2017
325 (2017년) 디자이너패션산업 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
326 (2017년) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
문화체육관광부
2017
327 (2017년) 이야기산업 실태조사
문화체육관광부 [편]
2017
328 (2017년) 장애인 생활체육 실태조사 : 결과 보고서
문화체육관광부
2017
329 (2017년) 주요업무계획 : 제349회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
문화체육관광부
2017
330 (2017년) 중국 주요 콘텐츠기업 실태조사
문화체육관광부
2017
331 (2017년) 중국 주요 콘텐츠기업 실태조사 : [부록] 장르별 중국 콘텐츠기업 심층 정보
문화체육관광부
2017
332 (2017년) 한국수어 사용 실태 조사 = A survey of the current status of using the Korean sign language
문화체육관광부, 국립국어원 [편]
2017
333 (2017년도 국정감사) 서면질의 답변서 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2017
334 (2017년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2017.10.13, 문화체육관광부 국정감사 시
문화체육관광부
2017
335 (2017년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2017.10.30 문화체육관광부 종합감사 시
문화체육관광부
2017
336 (2017년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2017.11.10 문화체육관광부 국정감사 시
문화체육관광부
2017
337 (2017년도 국정감사) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2017
338 (2017년도 업무보고) 서면질의답변서 : 2017.2.14, 교문위 전체회의(법안 상정 및 업무보고) 시
문화체육관광부
2017
339 (2017년도) 국가생물다양성전략 시행계획
관계부처 합동
2017
340 (2017년도) 국정감사자료
문화체육관광부
2017
341 (2017년도) 시행계획 : 제2차 도서관발전종합계획(2014∼2018)
대통령 소속 도서관정보정책위원회, 문화체육관광부 [편]
2017
342 (2017년도) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2017
343 (2017년도) 이스포츠 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
344 (2017년도) 해양수산발전시행계획
미래창조과학부, 국방부, 행정자치부, 문화체육관광부, 산업통상자원부, 환경부, 고용노동부, 국토교통부, 해양수산부, 국민안전처 [외편]
2017
345 (2018년) 신규 보조사업 적격성 심사 : 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
346 (가까이 다가가며 함께하는 한국수어를 위한) 한국수어발전기본계획 : 2018~2022. 제1차
문화체육관광부, 관계부처 합동 [편]
2017
347 (대한민국) 게임백서 = White paper on Korean games. 2017(상, 하)
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
348 (동아시아문화도시) 2016 제주 백서 = Culture city of East Asia 2016 Jeju
제주특별자치도, 문화체육관광부 [편]
2017
349 (문화가있는날) 공공도서관으로 떠나는 가족여행 : 2017 사업 결과보고서
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국도서관협회
2017
350 (문화체육관광부 소관) 결산개요 : 요약. 2016
문화체육관광부
2017
351 (문화체육관광부 소관) 결산보고서 : 세입세출·수입지출. 2016
문화체육관광부
2017
352 (문화체육관광부 소관) 세입세출(수입지출) 결산개요. 2016
문화체육관광부
2017
353 (온 국민이 누리고 전 세계가 함께하는 국어를 위한) 제3차 국어 발전 기본계획 : 2017∼2021
문화체육관광부, 관계부처 합동 [편]
2017
354 (제6차) 권역별 관광개발계획 검토 및 조정 방안 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
355 3D 어피어런스 매니퓰레이션 기반 영화/공연용 특수분장 마스크 제작 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
356 3D 영상 및 동영상 저작권 보호를 위한 디지털 워터마킹 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
357 4차산업혁명과 콘텐츠산업 경쟁력 제고 전략
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
358 IT 융합형 야외체육기구 플랫폼 및 헬스캐쉬백시스템 개발
문화체육관광부 [편]
2017
359 K-Culture Time Machine : 시∙공간 연결형 문화콘텐츠 생성 및 제공 기술개발
문화체육관광부 [편]
2017
360 K-Culture 글로벌 확산을 위한 복합문화공간 조성에 필요한 가상현실 기술 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2017
361 KCP 몸으로 상상하기
문화체육관광부 주최
2017
362 Location Mapping 기반 스마트 영상 콘텐츠 생성 및 서비스 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
363 PR 업무관행개선을 위한 연구 : 업무관행 실태조사, 윤리헌장 제정, 정부 정책홍보 전략 제시를 중심으로
주관기관: 문화체육관광부
2017
364 가상방음벽 구성을 위한 야외공연장 음향 제어 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
365 가상현실게임 활성화 방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
366 건축문화예술 진흥정책 개발 연구
문화체육관광부
2017
367 게임부스트센터 구축 및 중장기 운영방안 수립
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
368 게임이용자 패널 1차년도 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
369 고용복지+센터 만족도 조사 결과 보고서
월드리서치
2017
370 공공디자인 직무 교육과정
집필: 장영호, 채완석, 장진우, 배임선 ; 문화체육관광부, 한국공예·디자인문화진흥원 [편]
2017
371 공공디자인 직무 교육과정 : 사례를 통한 공공디자인 업무의 이해
문화체육관광부, 한국공예·디자인문화진흥원 [편]
2017
372 공공디자인이 움직이는 사회 : 대한민국 공공디자인대상 10년
주최기관: 문화체육관광부 ; 주관기관: 한국공예·디자인문화진흥원
2017
373 공연티켓 가격보조정책 효과성 분석 및 개선방안 연구
문화체육관광부
2017
374 공예 소재 및 기법 목록화 자료집 = Catalogued craft materials and techniques : source book
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원
2017
375 관광동향에 관한 연차보고서. 2016
문화체육관광부
2017
376 광고산업통계조사 = Advertising industry statistics. 2017
문화체육관광부
2017
377 국내외 아케이드게임 법제도 연구
한국콘텐츠진흥원
2017
378 국내외연계 융합형 창의인재(R&D) 사업 종합성과조사·분석 연구 : 최종보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
379 국립세계문자박물관 조직구성·운영방안 기본연구
문화체육관광부 [편]
2017
380 국립한국문학관 자료수집 방안 마련을 위한 기초연구 : 정책연구용역 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
381 국민 독서실태 조사. 2017
문화체육관광부 [편]
2017
382 국민생활 서비스 정책 2017 : 행복을 반올림하는 희망사다리
문화체육관광부
2017
383 국민체력실태조사 = The survey of national physical fitness. 2017
문화체육관광부
2017
384 국어 발전과 보전에 관한 시책 및 시행 결과 보고서 : 2015∼2016
문화체육관광부
2017
385 국제패널토크 = International panel talks
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 예술경영지원센터
2017
386 기금운용계획 각목명세서. 2018
문화체육관광부
2017
387 기금운용계획안 각목명세서. 2018
문화체육관광부
2017
388 난생처음 투자유치 : 예술경영 가이드북
책임편집: 김준희 ; 공동집필: 권녹실, 이승호, 엄동열
2017
389 네 꿈을 펼쳐라 : 중소기업 저작권 서비스 활용사례집
문화체육관광부, 한국저작권위원회 [편]
2017
390 놀이수업과 학습동기 유발. 1
문화체육관광부 주최
2017
391 다름다움 문화다양성의 이해 (2017.2)
문화체육관광부 주최
2017
392 대한민국 역사박물관 디지털전시 현황과 진단 기초 조사
대한민국역사박물관
2017
393 도서관 다문화 프로그램 가이드라인 : 2017년 「도서관 다문화서비스 활성화 지원」 사업
문화체육관광부, 한국도서관협회 [편]
2017
394 독서진흥에 관한 연차보고서. 2017
문화체육관광부
2017
395 디자이너패션산업 해외진출 현황 및 글로벌 브랜드 육성방안
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
396 디지털 뉴스콘텐츠 유통 활성화 방안
문화체육관광부 [편]
2017
397 만화 산업백서 = Graphic novel industry white paper. 2016
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
398 만화 해외시장조사 및 교류지원사업 연구보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
399 무용영재를 위한 교수학습에서의 테크놀로지 활용 가능성 모색
문화체육관광부 [편]
2017
400 문화기술, 미래를 디자인하다 : 네 번째 혁명(the fourth revolution)!
한국콘텐츠진흥원
2017
401 문화다양성 실태조사 보고서
문화체육관광부 [편]
2017
402 문화영향평가제도의 중장기 발전방안에 관한 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
403 문화예술분야 불공정행위 금지제도 운영체계 연구
문화체육관광부 [편]
2017
404 문화예술정책백서 = Culture & arts policy white paper. 2016
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 [편]
2017
405 문화자치 실현을 위한 정책환경 개선 연구
문화체육관광부 [편]
2017
406 문화체육관광부장관 후보자(도종환) 서면질의 답변서 : 인사청문회
문화체육관광부
2017
407 문화체육관광부장관 후보자(도종환) 인사청문회 요구자료 : 인사청문회
문화체육관광부
2017
408 미디어 문화예술 이론 및 비평 워크숍
문화체육관광부 주최
2017
409 미래지향적 정책수립을 위한 현장중심형 문화정책 연구
문화체육관광부 [편]
2017
410 범국민 언어문화개선에 관한 전문가 조사
문화체육관광부 [편]
2017
411 법정허락제도 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
412 보물은 오직 淸白뿐 : 제14회 기탁문중 특별전 안동김씨 보백당문중
한국국학진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
413 복지기관 교육자를 위한 문화예술교육 이해 : 노인
문화체육관광부 주최
2017
414 복지기관 교육자를 위한 문화예술교육 이해 : 아동
문화체육관광부 주최
2017
415 복지기관 교육자를 위한 문화예술교육 이해 : 장애인
문화체육관광부 주최
2017
416 봄놀이 = A joy of spring : scenery, blossom and delicacy : 산 꽃 밥 : 2017 평창동계올림픽 기념 한식문화 특별전
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원, 국립민속박물관
2017
417 사서대상 독서치유전문가 육성을 위한 교육과정 개발 및 양성방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
418 사진미학을 통한 이미지 들여다보기
문화체육관광부 주최
2017
419 상암 이스포츠 아카이브 및 전시관 구축 중장기 계획 수립 최종 보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
420 새로운 미래를 여는 문화정책 현장포럼 개최 결과보고서 : 모두와 함께하는 문화청책(聽策)포럼
문화체육관광부 [편]
2017
421 서면질의답변서 : 제354회 국회(정기회) : 2017.11.10. 교육문화체육관광위원회 제7차 전체회의(예산안 상정)
문화체육관광부
2017
422 서면질의답변서 : 제354회 국회(정기회) : 2017.9.19, 교문위 전체회의(법안상정, 업무보고) 시
문화체육관광부
2017
423 성과계획서 : 문화체육관광부. 2018
대한민국정부
2017
424 성과계획서(변경) : 문화체육관광부. 2017
대한민국정부
2017
425 소리, 움직임 그리고 예술로 놀기
문화체육관광부 주최
2017
426 스포츠 산업 백서 = Sport industry white paper. 2016
문화체육관광부
2017
427 시각예술영재를 위한 진로교육 프로그램 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2017
428 신규 복지기관 교육자를 위한 문화예술교육의 이해 : 국악, 음악
문화체육관광부 주최
2017
429 심미적 예술교육 워크숍
문화체육관광부 주최
2017
430 심플하게 해외진출 : 예술경영 가이드북
책임집필: 성무량
2017
431 아시아 주요 6개국 문화콘텐츠산업 가이드북 : 중국, 베트남, 태국, 말레이시아, 인도네시아, 필리핀
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
432 아시아 주요국 게임시장 현황조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
433 아시아문화중심도시 웹콘텐츠 생태계 조성방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
434 애니메이션 산업백서 = Animation industry white paper. 2016
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
435 영재를 위한 예술중심의 융합교육과정 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2017
436 예산 각목명세서. 2018, 1-2
문화체육관광부
2017
437 예산 및 기금운용계획 사업설명자료(II-1). 2018, 1-5권
문화체육관광부
2017
438 예산·기금운용계획(안) 개요. 2018
문화체육관광부
2017
439 예산안 각목명세서. 2018, 1-2
문화체육관광부
2017
440 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-1). 2018, 1-5권
문화체육관광부
2017
441 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-2). 2018
문화체육관광부
2017
442 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-3). 2018
문화체육관광부
2017
443 예술의 산업화, 예술인 고용확대를 위한 중장기 정책비전 연구 보고서
예술경영지원센터
2017
444 올림픽 아리바우길
문화체육관광부
2017
445 외래관광객 실태조사 = International visitor survey. 2016
문화체육관광부
2017
446 우수문화상품 지정제도 확대시행을 위한 법제도 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
447 위기관리 커뮤니케이션 매뉴얼 연구
[문화체육관광부 편]
2017
448 음악 산업백서 = Music industry white paper. 2016
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
449 음악영재 부모교육에 대한 전문가 델파이 조사
문화체육관광부 [편]
2017
450 이야기산업 활성화를 위한 법제도 연구
한국콘텐츠진흥원
2017
451 저작권 백서 = Korea copyright white paper. 2016
문화체육관광부, 한국저작권위원회 [편]
2017
452 전국 공공도서관 정보화 현황 조사 : 최종 결과 보고서. 2017
문화체육관광부
2017
453 전국 등록·신고 체육시설업 현황. 2017
문화체육관광부
2017
454 전국 문화기반시설 총람. 2017
문화체육관광부
2017
455 전국 장애학생 e페스티벌 성과 연구 : 최종보고서
연구책임자: 우정한 ; 공동연구원: 김영걸, 민강기, 우이구, 이상로, 조연길, 김동규, 이승훈
2017
456 전국국어문화원 2016년도 사업백서
문화체육관광부, 전국국어문화원연합회 [편]
2017
457 전통문화와 예술교육. 1
문화체육관광부 주최
2017
458 전통문화와 예술교육. 2
문화체육관광부 주최
2017
459 정기 간행물 현황 : 등록일람표. 2016, 상권, 중권, 하권
문화체육관광부
2017
460 주요국 문화규제 분석을 통한 협상 전략 모색 연구
문화체육관광부 [편]
2017
461 중동 콘텐츠 시장 진출 가이드북
연구책임자: Howard Lee
2017
462 중부내륙권 광역관광개발사업 중간평가 연구. [1-2]
문화체육관광부 [편]
2017
463 지역을 담은 도서관 주민을 닮은 인문학 : 2017 도서관 길 위의 인문학 : 지역문화콘텐츠 활용 프로그램 사례집
문화체육관광부, 한국도서관협회 [편]
2017
464 지역특화 콘텐츠 성공요인 지표 개발 및 컨설팅
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
465 책을 통한 소통과 공감, 문화예술교육으로 표현하기
문화체육관광부 주최
2017
466 청소년 게임이용시간 제한제도 개선방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
467 추가경정 예산·기금운용계획변경안 각목명세서. 2017, 제1회
문화체육관광부
2017
468 추가경정 예산·기금운용계획변경안 개요. 2017, 제1회
문화체육관광부
2017
469 추가경정예산안 및 기금운용계획변경안 대상 사업 집행 현황(II-3). 2017, 제1회
문화체육관광부
2017
470 추가경정예산안 및 기금운용계획변경안 사업설명자료(II-1). 2017, 제1회
문화체육관광부
2017
471 카지노 산업 발전을 위한 법·제도 개선 방안 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
472 카지노 전담 조직설계방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
473 카지노 전산시설 제도개선 방안 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
474 캐릭터 산업백서 = Character industry white paper. 2016
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
475 콘텐츠 4.0 : 4차 산업혁명과 콘텐츠의 미래
한국콘텐츠진흥원
2017
476 콘텐츠 가치평가 인력 양성 방안 연구 : 전문인력 양성 교육 프로그램 개발을 중심으로
한국콘텐츠진흥원
2017
477 콘텐츠 기업육성을 위한 콘텐츠 금융지원 정책조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
478 콘텐츠 분쟁해결기능 확대를 위한 콘텐츠산업진흥법 개정안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
479 콘텐츠 산업백서 : 연차보고서. 2016
문화체육관광부
2017
480 콘텐츠산업 벤처단지 중장기 전략 수립
문화체육부[실은 문화체육관광부] [편]
2017
481 콘텐츠산업 시장전망 예측모형 심화 연구
한국콘텐츠진흥원
2017
482 콘텐츠산업 정책금융 활성화를 위한 콘텐츠기업 금융환경 조사 : 결과 보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
483 콘텐츠산업 통계조사 = Content industry statistics. 2016
문화체육관광부
2017
484 평창 동계올림픽 및 동계패럴림픽 준비상황 및 현안 보고 : `passion. connected.` 하나된 열정! : 제8차 평창동계올림픽 및 국제경기대회지원특위
문화체육관광부
2017
485 학교 밖, 위기청소년을 위한 문화예술교육
문화체육관광부 주최
2017
486 학교문화예술교육 비전워크숍
문화체육관광부 주최
2017
487 한국공예의 법고창신 2017 = Constancy and change in Korean traditional craft : between serenity : Korean ceramics : 한국도자의 정중동(靜中動)
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원
2017
488 한국관광통계 = Annual statistical report on Korean tourism-interim. 2016
한국관광공사, 문화체육관광부 [편]
2017
489 한국관광통계 = Annual statistical report on tourism. 2015
한국관광공사, 문화체육관광부 [편]
2017
490 한국관광통계 = Annual statistical report on tourism. 2016
한국관광공사, 문화체육관광부 [편]
2017
491 한국도서관연감 = Korea library year book. 2017
문화체육관광부, 한국도서관협회 [편]
2017
492 한국미술 전시자료집. 3[1-3]-4[1-6]
예술경영지원센터 [편]
2017
493 한국스포츠 땀으로 쓴 역사 = Korean sports, a history written in sweat : modern sports history exhibition celebrating the Pyeongchang olympic winter games : 평창동계올림픽 및 패럴림픽 개최 기념 근현대 스포츠 역사 특별전
주최: 문화체육관광부, 대한민국역사박물관 ; 주관: 한국박물관협회
2017
494 한국인의 의식·가치관 20년의 추이 및 전망 연구
문화체육관광부
2017
495 한식문화 진흥 및 확산을 위한 중장기 전략방안 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
496 한중 문화콘텐츠산업 공동 통계 분류체계 개발
문화체육관광부
2017
497 한중 문화콘텐츠산업 협업 전략 연구 : 한중 협업 성공/실패 사례 연구
문화체육관광부
2017
498 현안 업무보고 : 제353회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
문화체육관광부
2017
499 홍릉시연장 운영프로그램 개발 : 한국콘텐츠진흥원 연구보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
500 휴양콘도미니엄업 회원제도 운영현황 및 개선방향 연구 : 보고서(안)
문화체육관광부 [편]
2017

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  • 외부기관 원문 발행년도 [PublicationYear] :2017
  • 자료명/저자사항 [_TI] :캐릭터 산업백서 = Character industry white paper. 2016 / 한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
  • 자료명/저자사항 [TI] :캐릭터 산업백서 = Character industry white paper. 2016 / 한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
  • 발행사항 [PublicationStatement] :나주 : 한국콘텐츠진흥원, 2017
  • 청구기호 [CC] :R 338.477452 ㅎ155ㄷ
  • 자료실 [DataCenter] :디지털정보센터(의정관3층), 전자자료
  • 형태사항 [Form] :347 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
  • 총서사항 [AseriesStatement] :
  • UCI [UCI] :G901:A-0007917135
  • 표준번호/부호 [ISSN] :ISBN: 9788965145684
  • 제어번호 [CN] :MONO1201709197
  • 주기사항 [CycleMatter] :

    집필/편집: 한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부

    이전편자: 한국문화콘텐츠진흥원, 문화관광부

    부록: 해외 주요 캐릭터·라이선스 박람회

    "대한민국 캐릭터 변천사 연표" 수록

    이전표제: 대한민국 캐릭터 산업백서

  • 원문유무 [ISDB] :1
  • 배가코드 [SL] :ER,RR,RR
  • 커버이미지 [COVER] :/thumb/MONO/1201/7091/MONO1201709197/
  • 목차 유형 [TOCPATH] :/data-db1-irm/mono003/PDF/20170705/MONO1201709197/MONO1201709197.toc
  • 초록 유형 [ABSPATH] :
  • 해제 유형 [EXPPATH] :
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  • 이용현황 [UsingStatus] :Y
  • 별치기호 구분 코드 [CCG] :
  • 원문유형1 [WT1] :P
  • 원문유형2 [WT2] :
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  • 표지이미지 유무 [ISCOV] :1
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  • 인기도 [PPR] :12
  • 관련자료 [KRMLINK] :
  • 발행지 [PP] :나주
  • 발행자 [Publisher] :한국콘텐츠진흥원
  • 모체자료 [PregnantMotherData] :
  • 발행년 [PD1] :2017
  • 판사항 [EditionStatement] :
  • 부록/보유자료 [SupplementAndHoldingMaterials] :
  • 이용가능한 다른 형태자료 [OtherData] :
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