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통합검색 : "MONO1201709658" (전체 1건)

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  • 자료명/저자사항 만화 산업백서 = Graphic novel industry white paper. 2016 / 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편] 이용률 보통
  • 발행사항 나주 : 한국콘텐츠진흥원, 2017
  • 청구기호 R 741.5 ㅁ327ㅁ
  • 자료실 디지털정보센터(의정관3층), 전자자료
  • 형태사항 410 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
  • UCI G901:A-0007922331 UCI공유하기
  • 표준번호/부호 ISBN: 9788965145660
  • 제어번호 MONO1201709658
  • 주기사항

    집필/편집: 한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부

    집필위원장: 강익희

    이전편자: 문화관광부, 한국문화콘텐츠진흥원

    부록: 1. 국내 만화산업 관련 단체 및 기관 현황 ; 2. 국내 만화 관련 교육기관 현황 ; 3. 국내외 만화 관련 전시회 외

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등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
0002251788 R 741.5 ㅁ327ㅁ 2016 디지털정보센터(의정관3층) 이용가능
0002251789 R 741.5 ㅁ327ㅁ 2016 디지털정보센터(의정관3층) 이용가능
EM00078245 R 741.5 ㅁ327ㅁ 전자자료 이용가능

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표제지

목차

제1부 만화산업 이슈 22

제1장 2015년 및 2016년 상반기 만화산업 주요 이슈 24

제1절 만화 플랫폼의 다양화 25

1. 한국 만화 플랫폼의 변화와 웹툰플랫폼 현황 25

2. 포털 웹툰 플랫폼의 등장과 생태계 구축 29

3. 유료 웹툰 플랫폼의 전문화와 다양화 34

4. 주요 웹툰 플랫폼의 사업모델과 수익모델의 특징 38

5. 웹툰 플랫폼 비즈니스의 문제점과 개선방향 41

제2절 만화의 2차적 저작물화 동향 45

1. 대세 굳힌 웹툰의 드라마ㆍ영화화 46

2. 새로운 흐름 48

3. 원형 소스로서 웹툰의 장단점 51

4. 웹툰, 비평의 영역으로 54

제3절 웹툰의 성인 콘텐츠 및 사례 55

1. 만화역사에서 성인만화의 등장 55

2. 유료 웹툰 플랫폼의 성인웹툰의 등장과 자율규제 58

3. 성인웹툰을 둘러싼 논란과 규제 63

4. 성인웹툰의 표현 수위와 인터넷 광고 68

5. 자율규제 시스템의 정비와 전망 70

제4절 유통시장의 확대와 저작권 침해 74

1. 온라인플랫폼과 만화유통시장의 변화 74

2. 웹툰시장의 변화와 저작권 이슈 76

3. 플랫폼 운영정책과 웹툰 저작권 이슈별 논의 79

4. 제3자에 의한 웹툰 저작권침해 89

제2장 만화산업 심층 이슈: 만화가 동향 96

제1절 출판만화가의 웹툰 진출 97

1. 출판만화에서 미지의 웹툰세계로 가다 97

2. 황금 세대의 이적(移籍) 98

3. 거장의 귀환 100

4. 순정만화의 웹툰 진출 102

제2절 만화가 데뷔 경로 변화 105

1. 문하생 제도 105

2. 문하생 제도의 균열 106

3. 만화 전공 학과의 등장 108

4. 웹툰 전문 교육을 통한 등단 111

제3절 웹툰산업의 성장과 웹툰 작가의 방송 출연 115

1. 예능 프로그램에 출연하는 웹툰 작가들 115

2. 방송에 출연하는 대표적인 웹툰 작가 116

3. 방송이 웹툰 작가를 호출하는 이유 118

4. 웹툰 작가의 방송 출연이 미치는 영향 120

5. 웹툰 작가와 웹툰의 높아진 위상 122

제2부 국내 만화산업 동향 123

제1장 국내 만화산업 통계조사 125

제1절 조사 체계 126

1. 조사 목적 126

2. 만화산업 통계 결과 산출 방법 127

3. 전수조사 및 표본조사 추정 방법 129

4. 최종 추정값 129

5. 단위 무응답 대체 130

6. 항목 무응답 대체 131

7. 가중치 처리 방법 131

제2절 만화산업 총괄 133

제3절 만화산업 사업체 수 현황 135

제4절 만화산업 매출액 현황 139

제5절 만화산업 부가가치액 구성 현황 143

제6절 만화산업 수출입액 현황 144

제7절 만화산업 종사자 현황 147

제3부 만화 이용자 동향 156

제1장 만화 이용자 실태조사 개요 158

제1절 조사 목적 159

제2절 조사 체계 160

1. 조사 설계 160

2. 조사 내용 161

3. 결과해석 시 유의사항 163

제2장 만화 이용자 실태조사 결과 164

제1절 응답자 특성 165

1. 응답자 인구학적 특성 165

2. 만화 콘텐츠 이용 빈도 166

제2절 전반적 만화 이용 실태 168

1. 만화 장르 및 작품 선호도 168

2. 만화 형태별 이용 현황 172

3. 만화 관련 정보취득 경로 174

제3절 온라인 만화 이용 실태 176

1. 온라인 만화 이용 경험 176

2. 온라인 만화 이용 빈도 177

3. 온라인 만화 이용 방법 178

4. 온라인 만화 주 이용 방법 179

5. 온라인 만화 주 이용 플랫폼 180

6. 온라인 만화 이용 시 주 이용 디지털 기기 180

7. 온라인 만화 이용 시 주 이용 장소 182

8. 온라인 만화 이용 시 선택 기준 183

9. 온라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간 184

10. 웹툰으로 인한 만화 이용의 변화 185

11. 온라인 만화 유료 이용 행태 187

제4절 오프라인 만화 이용 실태 197

1. 오프라인 만화 이용 경험 197

2. 오프라인 만화 이용 빈도 198

3. 오프라인 만화 이용 시 중요 고려 기준 199

4. 오프라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간 200

5. 오프라인 만화 중 '교육/학습' 관련 이용 현황 201

6. 오프라인 만화 구입 행태 202

7. 오프라인 만화 대여/열람 이용 행태 207

제5절 만화 관련 인식 213

제6절 마무리 질문 222

제4부 해외 만화산업 동향 223

제1장 해외 만화산업 통계조사 225

제1절 해외 만화산업 규모 및 전망 226

제2절 주요 국가별 만화산업 규모 및 전망 229

1. 미국 229

2. 멕시코 232

3. 브라질 234

4. 아르헨티나 236

5. 영국 238

6. 독일 240

7. 프랑스 243

8. 이탈리아 245

9. 스페인 247

10. 러시아 250

11. 일본 252

12. 중국 255

13. 인도 257

14. 태국 260

15. 인도네시아 262

16. 베트남 264

17. 호주 266

제2장 해외 만화산업 주요 이슈 269

제1절 해외 만화산업 동향 270

1. 글로벌 만화시장의 주요 흐름 270

2. 온라인 만화 플랫폼 현황 271

3. 디지털 플랫폼 확장과 웹툰 273

4. 글로벌 만화시장 변화의 함의 276

제2절 주요 국가별 만화산업 동향 278

1. 중국 만화산업 동향 및 이슈 278

2. 프랑스 만화산업 동향 및 이슈 286

3. 캐나다 만화산업 동향 및 이슈 292

4. 브라질 만화산업 동향 및 이슈 297

5. 태국 만화산업 동향 및 이슈 303

6. 시사점 308

제3장 주요 해외 만화 페스티벌 동향 311

제1절 샌디에이고 코믹콘 312

제2절 앙굴렘 국제 만화 페스티벌 319

제3절 코믹마켓 324

제5부 만화산업 정책 및 법제도 동향 329

제1장 만화산업 정책 및 법제도 동향 331

제1절 만화 표현 규제 현황과 법제도 332

1. 만화의 의의 및 법적 성질 332

2. 만화의 창작과 표현 및 예술의 자유 333

3. 만화창작의 자유의 한계 및 제한 334

4. 개별 법령에 의한 규제 대상의 만화 338

제2절 웹툰 유통서비스 관련 법 개정의 주요 내용 354

1. 웹툰 유통서비스 관련 법제의 현황 354

2. 「전자상거래소비자보호법」의 주요 개정 내용 356

제2장 만화산업 지원 동향 366

제1절 한국콘텐츠진흥원 지원 동향 367

제2절 한국만화영상진흥원 지원 동향 374

제3절 기타 관련기관 지원 동향 378

1. 한국만화출판협회 지원 현황 378

2. 한국만화가협회 지원 현황 378

3. 우리만화연대 지원 현황 380

4. 한국만화애니메이션학회 활동 현황 382

5. 서울애니메이션센터 지원 현황 383

[부록] 386

1. 국내 만화산업 관련단체 및 기관 현황 387

2. 국내 만화 관련 교육기관 현황 389

3. 국내외 만화 관련 전시회 390

4. 국내 만화 관련 공모ㆍ시상 393

5. 국내 만화가 양성 프로그램 400

판권기 402

표 1-1-1. 웹툰플랫폼 순위 정보 28

표 1-1-2. 2013년 이후 신설됐다가 서비스를 중단한 웹툰플랫폼(국립중앙도서관 보도자료 인용) 29

표 1-1-3. 주요 포털사이트의 웹툰서비스 개시 현황 31

표 1-1-4. 포털사이트 순위 변동(2001~2007년), 랭키닷컴 32

표 1-1-5. 주요 전문 웹툰서비스 개시 현황 35

표 1-1-6. 라파(Rappa)의 인터넷 비즈니스 모델 분류에 따른 특성 39

표 1-1-7. 주요 웹툰서비스의 사업모델과 수익모델 현황 40

표 1-1-8. 세이프넷 등급기준 66

표 1-1-9. 세이프넷 연령별 권장 기준 66

표 1-1-10. 성인웹툰의 특성 분류 69

표 1-2-1. 주요 출판만화 작가 웹툰 진출 현황 104

표 1-2-2. 고등학교 만화 관련 전공 현황 110

표 2-1-1. 조사 개요 126

표 2-1-2. 만화산업 통계 모집단 및 표본 127

표 2-1-3. 종사자 수별 조사 형식 127

표 2-1-4. 만화산업 전수조사와 표본조사 구분 130

표 2-1-5. 만화산업 총괄 133

표 2-1-6. 만화산업 사업체당 평균매출액 및 종사자당 평균매출액 현황(2015년) 134

표 2-1-7. 만화산업 업종별 연도별 사업체 수 현황 135

표 2-1-8. 만화산업 지역별 업종별 사업체 수 현황(2015년) 136

표 2-1-9. 만화산업 지역별 연도별 사업체 수 현황 138

표 2-1-10. 만화산업 업종별 연도별 매출액 현황 139

표 2-1-11. 만화산업 지역별 업종별 매출액 현황(2015년) 140

표 2-1-12. 만화산업 지역별 연도별 매출액 현황 142

표 2-1-13. 만화산업 부가가치액 구성 현황(2015년) 143

표 2-1-14. 만화산업 연도별 부가가치액 구성 현황 143

표 2-1-15. 만화산업 수출 및 수입액 현황 144

표 2-1-16. 만화산업 지역별 수출액 현황 144

표 2-1-17. 만화산업 지역별 수입액 현황 145

표 2-1-18. 만화산업 해외 수출방법 145

표 2-1-19. 만화산업 해외 진출형태 146

표 2-1-20. 만화산업 업종별 연도별 종사자 현황 147

표 2-1-21. 만화산업 지역별 업종별 종사자 현황(2015년) 148

표 2-1-22. 만화산업 지역별 연도별 종사자 현황 149

표 2-1-23. 만화산업 고용형태별 성별 및 업종별 종사자 현황(2015년) 151

표 2-1-24. 만화산업 고용형태별 성별 및 연도별 종사자 현황 151

표 2-1-25. 만화산업 직무별 업종별 종사자 현황(2015년) 152

표 2-1-26. 만화산업 직무별 연도별 종사자 현황 153

표 2-1-27. 만화산업 학력별 업종별 종사자 현황(2015년) 153

표 2-1-28. 만화산업 학력별 연도별 종사자 현황 154

표 2-1-29. 만화산업 연령별 업종별 종사자 현황(2015년) 154

표 2-1-30. 만화산업 연령별 연도별 종사자 현황 155

표 3-1-1. 2016 만화 이용자 실태조사 설계 160

표 3-1-2. 연령별 만화 콘텐츠 이용률 161

표 3-1-3. 2016 만화 이용자 실태조사 조사 표본 구성 161

표 3-1-4. 2016 만화 이용자 실태조사 설문구성 162

표 3-2-1. 응답자 인구학적 특성 165

표 3-2-2. 만화 이용 빈도(지역별/성별/연령별)(2016) 167

표 3-2-3. 만화 장르 선호도(이용형태별/성별/연령별)(2016) 169

표 3-2-4. 만화 장르 선호도(2014/2015/2016) 170

표 3-2-5. 국내외 만화 선호 작품 유무(2014/2015/2016) 171

표 3-2-6. 국내외 선호 만화 작품 Top10(2014/2015/2016) 172

표 3-2-7. 만화 형태별 이용 경험(성별/연령별)(2016) 173

표 3-2-8. 만화 형태별 이용 비율(성별/연령별)(2016) 174

표 3-2-9. 만화 관련 정보취득 경로(성별/연령별)(2016) 175

표 3-2-10. 온라인 만화 이용 경험(이용 형태/성별/연령별)(2016) 176

표 3-2-11. 온라인 만화 이용 빈도(이용 형태/성별/연령별)(2016) 177

표 3-2-12. 온라인 만화 이용 방법(이용 형태/성별/연령별)(2016) 178

표 3-2-13. 온라인 만화 주 이용 방법(이용 형태/성별/연령별)(2016) 179

표 3-2-14. 온라인 만화 주 이용 플랫폼(2014/2015/2016) 180

표 3-2-15. 온라인 만화 이용 시 주 이용 디지털 기기(이용형태별/성별/연령별)(2016) 181

표 3-2-16. 온라인 만화 이용 시 주 이용 장소(이용형태별/성별/연령별)(2016) 182

표 3-2-17. 온라인 만화 이용 시 선택 기준(이용형태별/성별/연령별)(2016) 183

표 3-2-18. 온라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간(이용형태별/성별/연령별)(2016) 184

표 3-2-19. 웹툰으로 인한 만화 관심도 증가 여부(이용형태별/성별/연령별)(2016) 185

표 3-2-20. 웹툰으로 인한 유료 만화 구입 비용 감소 여부(이용형태별/성별/연령별)(2016) 186

표 3-2-21. 온라인 만화 유료 이용 경험(이용형태/성별/연령별)(2016) 187

표 3-2-22. 온라인 만화 유료 이용 빈도(이용형태별/성별/연령별)(2016) 188

표 3-2-23. 온라인 만화 유료 이용시 주 결제 방식(이용형태별/성별/연령별)(2016) 189

표 3-2-24. 온라인 만화 유료 이용 이유(이용형태별/성별/연령별)(2016) 190

표 3-2-25. 온라인 만화 이용 시 월평균 지불 금액(이용형태별/성별/연령별)(2016) 191

표 3-2-26. 온라인 만화 감상 후 오프라인 도서 및 관련 상품 구입 경험(이용형태/성별/연령별)(2016) 192

표 3-2-27. 온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 유형(이용형태/성별/연령별)(2016) 193

표 3-2-28. 온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품의 작품명 Top10(2016) 194

표 3-2-29. 온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 품목명(이용형태별/성별/연령별)(2016) 195

표 3-2-30. 온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 구매 장소(이용형태별/성별/연령별)(2016) 195

표 3-2-31. 온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 구매 이유(이용형태별/성별/연령별)(2016) 196

표 3-2-32. 오프라인 만화 이용 경험(이용형태/성별/연령별)(2016) 197

표 3-2-33. 오프라인 만화 이용 빈도(이용형태/성별/연령별)(2016) 198

표 3-2-34. 오프라인 만화 이용 시 중요 고려 기준(이용형태/성별/연령별)(2016) 199

표 3-2-35. 오프라인 만화 이용시 1회 평균 소요 시간(이용형태/성별/연령별)(2016) 200

표 3-2-36. 오프라인 만화 전체 이용 대비 '교육/학습' 목적 비중(이용형태/성별/연령별)(2016) 201

표 3-2-37. '교육/학습' 목적 오프라인 만화 주 이용 이유 및 목적(이용형태/성별/연령별)(2016) 202

표 3-2-38. 오프라인 만화 구매 경험(이용형태/성별/연령별)(2016) 203

표 3-2-39. 오프라인 만화 구입 주기(이용형태/성별/연령별)(2016) 204

표 3-2-40. 오프라인 만화 구입 장소(이용형태/성별/연령별)(2016) 205

표 3-2-41. 오프라인 만화 구입 이유(이용형태/성별/연령별)(2016) 206

표 3-2-42. 오프라인 만화 월평균 구입 비용(이용형태/성별/연령별)(2016) 207

표 3-2-43. 오프라인 만화 대여/열람 경험(이용형태/성별/연령별)(2016) 208

표 3-2-44. 오프라인 만화 대여/열람 주기(이용형태/성별/연령별)(2016) 209

표 3-2-45. 오프라인 만화 대여/열람 장소(이용형태/성별/연령별)(2016) 210

표 3-2-46. 오프라인 만화 대여/열람 시 유료 이용 경험(이용형태/성별/연령별)(2016) 211

표 3-2-47. 오프라인 만화 대여/열람 시 월평균 지불 비용(이용형태/성별/연령별)(2016) 212

표 3-2-48. 만화 관련 일반 인식(이용형태/성별/연령별)(2016) 214

표 3-2-49. 'P2P 사이트를 통한 무료 이용' 관련 불법성 인식(이용형태/성별/연령별)(2016) 215

표 3-2-50. '웹하드를 통한 이용' 관련 불법성 인식(이용형태/성별/연령별)(2016) 216

표 3-2-51. '친구, 주변 지인에게 메신저나 이메일로 받아서 이용' 관련 불법성 인식(이용형태/성별/연령별)(2016) 217

표 3-2-52. '인터넷 카페, 블로그, SNS 등을 통한 무료 이용' 관련 불법성 인식(이용형태/성별/연령별)(2016) 218

표 3-2-53. 온라인 만화의 저작권 침해 및 불법 감상의 심각성 인식(이용형태/성별/연령별)(2016) 219

표 3-2-54. 온라인 만화 파일 불법 다운로드 경험(이용형태/성별/연령별)(2016) 220

표 3-2-55. 온라인 만화 파일 불법 다운로드 빈도(이용형태/성별/연령별)(2016) 221

표 3-2-56. 만화 감상을 위해 월평균 소비 가능 금액(이용형태/성별/연령별)(2016) 222

표 4-1-1. 세계 만화산업 규모 및 전망(2011~2020년) 227

표 4-1-2. 국가별 만화산업 규모 및 전망(2015년p 기준) 228

표 4-1-3. 미국 만화산업 규모 및 전망(2011~2020년) 229

표 4-1-4. 멕시코 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 232

표 4-1-5. 브라질 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 234

표 4-1-6. 아르헨티나 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 237

표 4-1-7. 영국 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 238

표 4-1-8. 독일 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 241

표 4-1-9. 프랑스 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 243

표 4-1-10. 이탈리아 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 245

표 4-1-11. 스페인 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 248

표 4-1-12. 러시아 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 250

표 4-1-13. 일본 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 253

표 4-1-14. 중국 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 256

표 4-1-15. 인도 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 258

표 4-1-16. 태국 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 260

표 4-1-17. 인도네시아 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 262

표 4-1-18. 베트남 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 265

표 4-1-19. 호주 만화시장 규모 및 전망(2011~2020년) 266

표 4-2-1. 주요 온라인 만화 포맷의 특징 271

표 4-2-2. 2015년 판매량이 가장 많은 만화 Top 20 288

표 4-2-3. 2016년 6월 3일 기준 Izneo 만화 인기 순위 Top 20 290

표 4-2-4. 아마존 캐나다 10월 29일 기준 만화 부문 베스트셀러 20위에 포함된 일본 만화 294

표 4-2-5. 북미 온라인 만화 매출 규모 변화 추이 295

표 4-2-6. 캐나다 내 주요 만화 페스티벌 296

표 4-2-7. 2016년 7월 태국 인기만화 판매 순위(판매 수 기준) 305

표 4-3-1. 코믹콘 전시부스 및 관람객 변화(2013~2016) 313

표 4-3-2. 코믹마켓 참석자 구분 및 통계 326

표 4-3-3. 코믹마켓 동아리 참여자 성별, 평균연령 분포 326

표 4-3-4. 코믹마켓 코스플레이 탈의실 이용자 추이 327

표 4-3-5. 코믹마켓 참석자 구분 및 통계 327

표 5-2-1. 신인만화 기획 개발 지원 21개 작품 368

표 5-2-2. 연재만화 제작 지원 50개 작품 368

표 5-2-3. 장르 만화 잡지 제작 및 서비스 지원 370

표 5-2-4. 중소 온라인 플랫폼 지원 370

표 5-2-5. 만화 원작 연계 콘텐츠 제작 지원 371

표 5-2-6. 만화 해외마켓 참가 지원 현황 371

표 5-2-7. 수출작품 재제작 지원 작품 372

표 5-2-8. 수출용 샘플만화 번역지원 작품 373

표 5-2-9. 한국만화영상진흥원 영역별 세부 사업 374

그림 1-1-1. 『대한민보』 창간호에 실린 이도영의 〈삽화〉(좌), 신문의 정 중앙에 위치(우) 25

그림 1-1-2. 시공사 출판만화부문과 온라인 만화 서비스 업체 코믹 플러스의 만화 플랫폼별 상품화 모델 26

그림 1-1-3. 포털사이트 네이버 만화(좌)와 다음 웹툰(우)의 시작 페이지 30

그림 1-1-4. 포털사이트 다음과 네이버에 등록된 웹툰 중 가장 오래된 작품 청설모 〈데이지〉(2003. 2. 19.)(좌), 김진태 〈바나나걸〉(2005. 12. 8.)(우) 30

그림 1-1-5. 포털사이트 파란 카툰(좌) 과 야후코리아의 카툰세상(우) 시작페이지 33

그림 1-1-6. 레진코믹스(좌)와 탑툰(우)의 시작페이지 36

그림 1-1-7. 네이버 도전만화(좌)와 다음 웹툰리그(우) 시작페이지 37

그림 1-1-8. 독자적 서비스 컬러를 구축해가고 있는 케이툰(좌) 과 코미카(우)의 시작페이지 42

그림 1-1-9. JTBC 드라마 〈송곳〉 출연배우와 원작 캐릭터 비교 46

그림 1-1-10. 윤태호 작가의 미완결 웹툰 〈내부자들〉을 원작으로 제작된 영화 〈내부자들〉 47

그림 1-1-11. 조석의 〈마음의 소리〉 지적재산권(IP)을 활용해 만든 게임 〈마음의 소리〉 48

그림 1-1-12. 가수 백아연의 노래로 만든 케이툰 〈썸툰〉 에피소드 49

그림 1-1-13. 연재 중인 웹툰을 웹드라마로 만든 사례 50

그림 1-1-14. 뮤지컬 〈신과 함께: 저승편〉 무대 53

그림 1-1-15. 레진코믹스 어른을 위한 만화 Big4 공모전 60

그림 1-1-16. 청소년유해매체로 지정된 사이트에 접근할 경우 볼 수 있는 페이지 64

그림 1-1-17. 음란물 유통을 불법, 유해정보 사이트로 차단했다는 알림 표지 65

그림 1-1-18. 인터넷 자율규제의 삼발이 모델 72

그림 1-2-1. 〈무한도전〉 '릴레이툰' 115

그림 1-2-2. 조석 〈마음의 소리〉 1034화 119

그림 1-2-3. 네이버 웹툰 10주년 인포그래픽 120

그림 3-2-1. 만화 이용 빈도(2014/2015/2016) 166

그림 3-2-2. 만화 장르 선호도(2016) 168

그림 3-2-3. 만화 형태별 이용 비율 연도별 변화 및 2016년 세부 현황(2014/2015/2016) 173

그림 3-2-4. 만화 관련 정보취득 경로(2014/2015/2016) 175

그림 3-2-5. 온라인 만화 이용 경험(2016) 176

그림 3-2-6. 온라인 만화 이용 빈도(2015/2016) 177

그림 3-2-7. 온라인 만화 이용 방법(2016) 178

그림 3-2-8. 온라인 만화 주 이용 방법(2016) 179

그림 3-2-9. 온라인 만화 이용 시 주 이용 디지털 기기(2014/2015/2016) 181

그림 3-2-10. 온라인 만화 이용 시 주 이용 장소(2014/2015/2016) 182

그림 3-2-11. 온라인 만화 이용 시 선택 기준(2016) 183

그림 3-2-12. 온라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간(2016) 184

그림 3-2-13. 웹툰으로 인한 만화 관심도 증가 여부(2016) 185

그림 3-2-14. 웹툰으로 인한 유료 만화 구입 비용 감소 여부(2014/2015/2016) 186

그림 3-2-15. 온라인 만화 유료 이용 경험(2016) 187

그림 3-2-16. 온라인 만화 유료 이용 빈도(2015/2016) 188

그림 3-2-17. 온라인 만화 유료 이용 시 주 결제 방식(2016) 189

그림 3-2-18. 온라인 만화 유료 이용 이유(2015/2016) 190

그림 3-2-19. 온라인 만화 이용 시 월평균 지불 금액(2016) 191

그림 3-2-20. 온라인 만화 감상 후 오프라인 도서 및 관련 상품 구입 경험(2016) 192

그림 3-2-21. 오프라인 만화 이용 경험(2016) 197

그림 3-2-22. 오프라인 만화 이용 빈도(2015/2016) 198

그림 3-2-23. 오프라인 만화 이용 시 중요 고려 기준(2016) 199

그림 3-2-24. 오프라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간(2016) 200

그림 3-2-25. 오프라인 만화 구입 경험(2016) 203

그림 3-2-26. 오프라인 만화 구입 주기(2015/2016) 204

그림 3-2-27. 오프라인 만화 구입 장소(2015/2016) 205

그림 3-2-28. 오프라인 만화 구입 이유(2016) 206

그림 3-2-29. 오프라인 만화 월평균 구입 비용(2015/2016) 207

그림 3-2-30. 오프라인 만화 대여/열람 경험(2016) 208

그림 3-2-31. 오프라인 만화 대여/열람 주기(2016) 209

그림 3-2-32. 오프라인 만화 대여/열람 장소(2015/2016) 210

그림 3-2-33. 오프라인 만화 대여/열람 시 유료 이용 경험(2016) 211

그림 3-2-34. 오프라인 만화 대여/열람 시 월평균 지불 비용(2016) 212

그림 3-2-35. 만화 관련 일반 인식-긍정률 변화(2014/2015/2016) 213

그림 3-2-36. 온라인 만화 이용 방식별 불법성 인식(2014/2015/2016) 215

그림 3-2-37. 온라인 만화의 저작권 침해 및 불법 감상의 심각성 인식(2014/2015/2016) 219

그림 3-2-38. 온라인 만화 파일 불법 다운로드 경험(2014/2015/2016) 220

그림 3-2-39. 온라인 만화 파일 불법 다운로드 빈도(2015/2016) 221

그림 3-2-40. 만화 감상을 위해 월평균 소비 가능 금액(2016) 222

그림 4-1-1. 세계 만화산업 규모 및 성장률(2011~2020년) 227

그림 4-1-2. 세계 만화산업 부문별 시장 점유율(2011 vs. 2015p vs. 2020) 227

그림 4-1-3. 미국 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 230

그림 4-1-4. 미국 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 230

그림 4-1-5. 멕시코 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 232

그림 4-1-6. 멕시코 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 233

그림 4-1-7. 브라질 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 235

그림 4-1-8. 브라질 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 235

그림 4-1-9. 아르헨티나 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 237

그림 4-1-10. 영국 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 239

그림 4-1-11. 영국 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 239

그림 4-1-12. 독일 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 241

그림 4-1-13. 독일 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 241

그림 4-1-14. 프랑스 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 243

그림 4-1-15. 프랑스 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 244

그림 4-1-16. 이탈리아 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 246

그림 4-1-17. 이탈리아 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 246

그림 4-1-18. 스페인 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 248

그림 4-1-19. 스페인 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 249

그림 4-1-20. 러시아 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 251

그림 4-1-21. 러시아 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 251

그림 4-1-22. 일본 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 253

그림 4-1-23. 일본 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 254

그림 4-1-24. 중국 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 256

그림 4-1-25. 중국 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 256

그림 4-1-26. 인도 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 258

그림 4-1-27. 인도 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 258

그림 4-1-28. 태국 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 260

그림 4-1-29. 태국 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 261

그림 4-1-30. 인도네시아 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 263

그림 4-1-31. 인도네시아 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 263

그림 4-1-32. 호주 만화산업 분야별 비중 비교(2011 vs. 2015p vs. 2020) 267

그림 4-1-33. 호주 만화산업 분야별 성장률(2012~2020년) 267

그림 4-2-1. 코믹솔로지(우)와 타파스틱(좌) 홈페이지 273

그림 4-2-2. 델리툰 홈페이지(우)와 한국 웹툰(좌) 'Dokgo' 274

그림 4-2-3. 탑툰 대만 홈페이지(좌)와 레진코믹스 일본(우) 홈페이지 275

그림 4-2-4. 다양한 언어로 번역 중인 한국 웹툰 276

그림 4-2-5. 2010~2015년 중국 동만 산업 총 생산액 279

그림 4-2-6. 텐센트 인기 웹툰 시형(尸兄)과 이를 활용해 제작된 모바일게임, 애니메이션 280

그림 4-2-7. 연령별 전체 중국 ACGN 이용자 비중과 남/녀 이용자 비중 280

그림 4-2-8. 중국의 ACGN 소비자들의 가장 선호하는 장르 281

그림 4-2-9. 중국의 ACGN 소비자들이 선호하는 만화 281

그림 4-2-10. 텐센트 유료 차트 1위에 오른 〈왕의 딸로 태어났다고 합니다〉 284

그림 4-2-11. 프랑스 내 일본 만화 출판 수 287

그림 4-2-12. 프랑스 내 일본 만화 판매 권수 287

그림 4-2-13. Izneo의 파트너 퍼블리셔들 290

그림 4-2-14. 전체 만화 중 온라인에서 먼저 공개되는 작품의 비중 291

그림 4-2-15. 북미 만화시장 매출의 장르/판매 형태별 비중 292

그림 4-2-16. 마블 홈페이지 캐나다인 히어로 리스트 페이지 293

그림 4-2-17. 골목대장 모니카의 주요 캐릭터 298

그림 4-2-18. 카드캡터체리(좌)와 바람의 검심(우) 299

그림 4-2-19. WCS 2017 포스터 299

그림 4-2-20. 콰드리뇨폴레 홈페이지 300

그림 4-2-21. 브라질 웹코믹 Pirates!의 한 장면 301

그림 4-2-22. 태국인 도서 콘텐츠 소비 비중 303

그림 4-2-23. 태국 오프라인 만화와 온라인 만화 비중 변화 304

그림 4-2-24. 태국 서점에 진열된 일본 만화책 304

그림 4-2-25. 애니메이트 개점 당시 모습 306

그림 4-2-26. 라인 웹툰 장르별 선호도 307

그림 4-2-27. 태국 모바일 만화 애플리케이션 순위(애플, 구글 순) 308

그림 4-3-1. '샌디에이고 코믹콘 2016' 전경 312

그림 4-3-2. 배우, 감독의 작품소개와 비즈니스 매칭 313

그림 4-3-3. 코믹콘 공식 스폰서 314

그림 4-3-4. 샌디에이고 코믹콘 2016 코스플레이 314

그림 4-3-5. 1990년대 미국 방송 게임쇼 315

그림 4-3-6. 코믹콘 참여 스타트랙 출연진 315

그림 4-3-7. 영화 에일리언 30주년 인터뷰 316

그림 4-3-8. (좌) 배트맨 가상현실, (우) 아메리칸호러스토리 4D 체험관 317

그림 4-3-9. 가상현실 체험 - (좌) 삼성 Gear VR, (우) 높은 성의 사나이 317

그림 4-3-10. 2017년 개봉 예정 영화 및 애니메이션, (좌) 킹콩, (우) 레고 베트맨 318

그림 4-3-11. 인저스티스 1 vs 인저스티스 2 318

그림 4-3-12. 2016년 앙굴렘 국제 만화 페스티벌 전시회 내부 319

그림 4-3-13. 앙굴렘 국제 만화 페스티벌 외부 전경 320

그림 4-3-14. 앙굴렘 페스티벌 파트너 320

그림 4-3-15. 2016년 앙굴렘 페스티벌 대상수상자 에르만과 그의 작품 321

그림 4-3-16. 2016 앙굴렘 페스티벌 주요 수상작 322

그림 4-3-17. 앙굴렘 페스티벌 비평, (좌) 라이드 사토프, (우) 파스칼 프라우드 323

그림 4-3-18. 주요 전시 작품, (좌) 마음의 소리, 고고고, 미생 순 323

그림 4-3-19. 코믹마켓 전경 324

그림 4-3-20. 코믹마켓 1975년 동인지 모습 325

그림 4-3-21. 입장권 대신 판매되는 카탈로그, 90회, 6회 오타구서밋, 84회 325

그림 4-3-22. 코믹마켓 참여 주요 기업 327

그림 4-3-23. 코믹마켓에 출전한 러소드(Lovsword)의 작품 328

그림 5-2-1. 만화 해외마켓 참가 372

알라딘로고 출판사 책소개(알라딘 제공)

2015년부터 2016년 상반기까지 국내외 만화산업의 대표적인 주요 이슈들을 소개했다. 또한 국내 만화산업 및 이용자 동향, 해외 만화산업 동향을 정리했으며, 특히 국내외 만화산업시장의 동향과 변화는 연도별로 파악하여 전망에 참고가 될 수 있도록 했다. 이를 통해 2016만화산업백서는 만화산업과 관련된 트렌드를 종합적으로 정리하고 산업 발전을 위한 정책 및...

2015년부터 2016년 상반기까지 국내외 만화산업의 대표적인 주요 이슈들을 소개했다. 또한 국내 만화산업 및 이용자 동향, 해외 만화산업 동향을 정리했으며, 특히 국내외 만화산업시장의 동향과 변화는 연도별로 파악하여 전망에 참고가 될 수 있도록 했다. 이를 통해 2016만화산업백서는 만화산업과 관련된 트렌드를 종합적으로 정리하고 산업 발전을 위한 정책 및 경영전략 수립의 기본 정보를 제공한다.

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동일저자자료

동일저자자료 목록에 대한 테이블로 번호, 저서명, 저자명, 발행연도로 구성
번호 저서명 저자명 발행연도
동일저자자료 목록 500 건
1 국립세계문자박물관 건립 : 기본계획 수립 및 타당성 조사 : 보고서 및 부록
문화체육관광부
201u
2 (2017년 기준) 지역문화실태조사 : 종합지수 분석 및 문화균형지수 시범연구
문화체육관광부
2019
3 (2017년 기준) 지역문화실태조사 : 현황통계 분석
문화체육관광부
2019
4 (2018) 게임 과몰입 종합 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
5 (2018) 방송 프로그램 외주제작 거래 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2019
6 (2018) 방송제작 노동환경 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2019
7 (2018) 스포츠산업 실태조사 결과 보고서
문화체육관광부
2019
8 (2018) 예술인 실태조사 = 2018 survey report on artists & activities
문화체육관광부
2019
9 (2018) 한복디자인 프로젝트 = Hanbok design project
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예디자인문화진흥원 한복진흥센터
2019
10 (2018년) 여행주간 국민참여 실태조사, 분석편
문화체육관광부 [편]
2019
11 (2019) 게임이용자 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2019
12 (2019) 공연계 주목해야 할 키워드 6
문화체육관광부 주최
2019
13 (2019) 공예주간 : directory book
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예디자인문화진흥원
2019
14 (2019) 국가생물다양성전략 시행계획
관계부처 합동
2019
15 (2019) 글로벌마켓 리포트 라이선싱 엑스포 = Major conferences in the United States
한국콘텐츠진흥원
2019
16 (2019) 글로벌마켓 리포트 중국 국제 애니메이션 페스티벌
한국콘텐츠진흥원
2019
17 (2019) 글로벌마켓 심층분석 리포트 북경TV프로그램교역회 = Major conferences in China
한국콘텐츠진흥원
2019
18 (2019) 기획형 문화예술치유 프로그램 지원사업 설명회
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [주최]
2019
19 (2019) 치매 예방형 문화예술치유 프로그램 지원사업 설명회
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [주최]
2019
20 (2019) 한국공예의 법고창신 = Constancy & change in Korean traditional craft : 수묵의 독백
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원
2019
21 (2019년) 한국수어발전시행계획 : 2018년 시행계획 추진 실적과 평가 및 2019년 추진 과제
문화체육관광부
2019
22 (가칭) 한국문화기술연구원 설립 및 운영방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
23 (대한민국) 게임백서 = White paper on Korean games. 2018
한국콘텐츠진흥원
2019
24 (문화·체육·관광 분야) 남북교류협력 업무현황 보고 : 남북경제협력 특별위원회
문화체육관광부
2019
25 (알기 쉬운) 미술 분야 표준계약서
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [편]
2019
26 (제3차) 도서관발전종합계획 수립 연구 : 2019∼2023
문화체육관광부 [편]
2019
27 3D 배경 공유시스템 구축 타당성 연구
한국콘텐츠진흥원
2019
28 5G시대 콘텐츠 공급 서비스 개선 방안 쟁점과 과제는? : 웹콘텐츠 산업 발전과 자체등급제를 중심으로 : 국회 정책토론회
주최: 국회의원 박인숙 ; 주관: (사)한국문화경제학회, 문화체육관광부, 영상물등급위원회, 영화진흥위원회 등
2019
29 「예술인의 지위 및 권리보장에 관한 법률」 제정을 위한 토론회
주최: 김영주 의원실, 입법 추진 TF, 문화체육관광부
2019
30 가상현실게임 유통 활성화 연구 = Research on vitalizing distribution of virtual reality game
한국콘텐츠진흥원
2019
31 글꼴 파일 저작권 바로 알기 = Copyright guide book
문화체육관광부, 한국저작권위원회 [편]
2019
32 글로벌 마켓 브리핑 (2019.05) : 태국편
한국콘텐츠진흥원
2019
33 글로벌 이야기 에이전시 산업현황 연구 = Industrial research on global story agency
한국콘텐츠진흥원
2019
34 대중문화예술 분야 용역계약 범위 설정 방안 기초연구 보고서
한국콘텐츠진흥원
2019
35 문화기술 연구개발사업 지원현황 분석 및 공백기술 조사를 통한 지원 전략 수립 연구
한국콘텐츠진흥원
2019
36 문화영향평가, 포용과 협력으로 : 성과 공유 및 미래 모색
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 [주최]
2019
37 문화체육관광부장관 후보자(박양우) 인사청문회 요구자료 : 인사청문회
문화체육관광부
2019
38 문화체육관광부장관 후보자(박양우) 인사청문회 요구자료 : 인사청문회
문화체육관광부
2019
39 미술꿈나무 교육인력 프로그램 개발 기반 구축
문화체육관광부 [편]
2019
40 방송 분야 표준계약서 사용지침
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
41 방송영상 산업백서 = White paper on Korean broadcasting. 2018
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2019
42 북미 및 유럽 주요국 게임시장 현황조사 = Research on game industries of North America and Europe
한국콘텐츠진흥원
2019
43 세계 속 문화로서의 한류 확산방안 모색을 위한 세미나
주최: 국회의원 안민석, 국회의원 신동근, 국회의원 이동섭, 국회의원 정세균, 국회의원 우상호, 국회의원 김영주, 국회의원 이상헌, 국회의원 염동열, 국회의원 최경환 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원
2019
44 아름답거나 쓸모있거나 : 이 시대 공예 수집가들의 이야기 : 2019 공예주간 기획전
전시주최: 문화체육관광부 ; 전시주관: 한국공예디자인문화진흥원
2019
45 여행주간 국민참여 실태조사 : 통계편. 2018
문화체육관광부 [편]
2019
46 예술꿈나무 교육인력 소외계층 선발역량 강화 기반 구축 : 심리·정서 멘토링 체제 개발
문화체육관광부 [편]
2019
47 외래관광객 실태조사 = International visitor survey. 2018
문화체육관광부
2019
48 음악꿈나무 교육인력 프로그램 개발 기반 구축
문화체육관광부 [편]
2019
49 이야기 수요자 조사 = Story cunsumer research
한국콘텐츠진흥원
2019
50 전국 국어문화원 2018년도 사업백서
문화체육관광부, 전국국어문화원연합회 [편]
2019
51 정기 간행물 현황 : 등록일람표. 2018, 상권, 중권, 하권
문화체육관광부
2019
52 청소년 대중문화예술인 및 연습생 표준계약서 개발을 위한 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
53 콘텐츠산업 신기술융합형 성장동력 생태계 구축 연구 = A study for establishing the ecosystem of converged new technology`s growth engine in contents industry : 성장핵심요소의 정책적 우선순위 도출을 중심으로
한국콘텐츠진흥원
2019
54 한국관광통계 = Annual statistical report on tourism. 2017-2018
한국관광공사, 문화체육관광부 [편]
2019
55 한국의 전통사찰 : 전통사찰 전수조사 최종보고서
대한불교조계종 총무원, 문화체육관광부 [편]
2019
56 함께 만드는 수업, 협력수업 : 교사와 예술강사를 위한 협력수업 길라잡이
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [편]
2019
57 해양수산 산업동향 (2019년 3월) = Ocean fisheries industry trends
해양수산부, 한국해양수산개발원 [편]
2019
58 (2017 하반기) 해외콘텐츠시장 동향. no.2 (2018.01)
집필진: 한국콘텐츠진흥원
2018
59 (2017) 게임 과몰입 종합 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
60 (2017) 글로벌 문화예술교육 탐방 프로젝트
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [편]
2018
61 (2017) 문화관광축제 종합평가 보고서
문화체육관광부
2018
62 (2017) 문화다양성 정책 연차보고서
문화체육관광부
2018
63 (2017) 방송 프로그램 외주제작 거래 실태조사
연구책임자: 오하영, 심홍진 ; 공동연구원: 김청희
2018
64 (2017) 방송제작 노동환경 실태조사
연구책임자: 오하영
2018
65 (2017) 방송포맷 수출입 현황 및 육성방안 수립 연구
연구책임: 정윤경, 은혜정 ; 연구진: 김현수, 김가희
2018
66 (2017) 지역관광발전지수 동향분석
문화체육관광부 [편]
2018
67 (2017) 청소년문화예술교육지원사업 상상학교 우수사례집
여성가족부, 문화체육관광부, 한국청소년활동진흥원, 한국문화예술교육진흥원 [편]
2018
68 (2017) 코리아 갤러리 위켄드 국제 패널 토크 = Gallery weekend Korea 2017 : K-ART 컨버세이션
예술경영지원센터
2018
69 (2017) 콘텐츠 이용피해 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
70 (2017) 콘텐츠분쟁 판례조사연구
집필진: 성지윤, 황혜진, 조원희, 정연택, 김용혁, 최영재, 이은진
2018
71 (2017년) 여행주간 국민참여 실태조사, 분석편
문화체육관광부 [편]
2018
72 (2017년) 이야기산업 사업성과 분석
문화체육관광부 [편]
2018
73 (2017년도) 작은도서관 운영 실태조사 및 운영평가 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
74 (2017년도) 전국도서관 운영평가 결과보고서 : `16년 실적
문화체육관광부 [편]
2018
75 (2018 상반기) 유네스코 창의도시 네트워크 워크숍​
유네스코한국위원회, 코리아문화수도조직위원회, 문화체육관광부 주최
2018
76 (2018) 공연예술실태조사 = Survey on the performing arts : 2017년 기준
조사총괄: 홍사웅, 김현진, 정주연, 손은진 ; 주최: 문화체육관광부 ; 주관: 예술경영지원센터
2018
77 (2018) 공예트렌드페어 = Craft trend fair
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원 ; 번역: 소통
2018
78 (2018) 관광 빅데이터 포럼 : 빅데이터 활용 지역관광 활성화 방안 모색
문화체육관광부 주최
2018
79 (2018) 국민생활체육참여실태조사 : 최종결과보고서
문화체육관광부
2018
80 (2018) 국민여가활동조사
문화체육관광부
2018
81 (2018) 도서관 다문화서비스 우수사례집 : 도서관 다문화서비스 활성화사업
문화체육관광부, 한국도서관협회 [편]
2018
82 (2018) 도서관 상주작가 지원사업 설명회
문화체육관광부 주최
2018
83 (2018) 문화데이터 활용 사례집 : 경계의 초월, 경험의 확장
문화체육관광부, 한국문화정보원 [편]
2018
84 (2018) 문화정보화 우수사례집
문화체육관광부, 한국문화정보원 [편]
2018
85 (2018) 문화향수실태조사
문화체육관광부
2018
86 (2018) 미술시장실태조사 = Survey on the art market : 2017년 기준
문화체육관광부 주최 ; 예술경영지원센터 주관
2018
87 (2018) 복지기관 문화예술교육 지원사업 실무자 오리엔테이션
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 주최
2018
88 (2018) 블록체인 기술을 활용한 문화정책 서비스 적용 방안 연구 = A study on application plan of block chain technology to cultural policy service sector
문화체육관광부, 한국문화정보원 [편]
2018
89 (2018) 생애전환 문화예술교육 포럼 결과자료집 : 생애전환기, 왜 문화예술교육과 만나야 하는가? : 삶
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [주최]
2018
90 (2018) 세계문화예술교육 주간 = (2018) International arts education week
문화체육관광부 주최
2018
91 (2018) 이스포츠 실태조사 = The 2018 survey on the Korean e-sports industry
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
92 (2018) 전문예술 법인·단체 백서 : 2017년 기준
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [편]
2018
93 (2018) 지자체 도서관정책 컨설팅 결과보고서 : 포항시·순천시
문화체육관광부
2018
94 (2018) 콘텐츠분쟁조정사례집
집필진: 이인숙, 소병도, 윤서현, 주형락, 이지윤, 이현우
2018
95 (2018) 콘텐츠이용자보호 상담사례집
한국콘텐츠진흥원
2018
96 (2018) 한국공예의 법고창신 = Constancy and change in Korean craft
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원 ; 원고: 김삼대자, 신숙, 전주희, 이은화 ; 번역: 한국번역연구소, 박신희
2018
97 (2018년 국정감사) 후속조치 현황 보고 : 2018년도 문체위 국정감사
문화체육관광부
2018
98 (2018년) 상반기 공공저작물 이용활성화 설명회 자료집
문화체육관광부, 한국문화정보원, OPEN [편]
2018
99 (2018년) 장애인 생활체육 실태조사 : 결과 보고서
문화체육관광부
2018
100 (2018년) 주요업무계획 : 제356회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
문화체육관광부
2018
101 (2018년) 지역콘텐츠산업 정책연구 결과 보고서 : 실증편
한국콘텐츠진흥원
2018
102 (2018년) 지역콘텐츠산업 정책연구 결과 보고서 : 통계지표 표준화
한국콘텐츠진흥원
2018
103 (2018년) 한국수어발전시행계획
문화체육관광부
2018
104 (2018년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2018.10.10, 문화체육관광부 국정감사 시
문화체육관광부
2018
105 (2018년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2018.10.11, 문화체육관광부 소속기관 및 산하기관 국정감사 시
문화체육관광부
2018
106 (2018년도 국정감사) 서면질의답변서 : 제364회 국회(정기회) 문화체육관광위원회 : 2018.10.18, 문화체육관광위원회 시
한국콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회, 영화진흥위원회, 게임물관리위원회, 한국저작권위원회, 한국언론진흥재단, 국제방송교류재단, 언론중재위원회, 영상물등급위원회, 한국출판문화산업진흥원 [외편]
2018
107 (2018년도 국정감사) 업무현황 : 제364회 국회(정기회) 문화체육관광위원회
문화체육관광부
2018
108 (2018년도 국정감사) 업무현황 : 제364회 국회(정기회) 문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2018
109 (2018년도 업무보고) 서면질의답변서 : 2018.2.27, 교문위 전체회의(업무보고) 시
문화체육관광부
2018
110 (2018년도 종합감사) 서면질의답변서 : 2018.10.29, 문화체육관광부 종합감사 시
문화체육관광부
2018
111 (2018년도(`17년 실적)) 공공도서관 통계조사 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
112 (2018년도) 국가생물다양성전략 시행계획
관계부처 합동
2018
113 (2018년도) 국가생물다양성전략 시행계획
관계부처 합동
2018
114 (2018년도) 국정감사자료
문화체육관광부
2018
115 (2018년도) 서면질의답변서 : 2018.11.22, 문체위 법안상정 전체회의 시
문화체육관광부
2018
116 (2018년도) 서면질의답변서 : 2018.9.10, 문체위 법안상정 전체회의 시
문화체육관광부
2018
117 (2018년도) 시행계획 : 제2차 도서관발전종합계획(2014∼2018)
대통령 소속 도서관정보정책위원회, 문화체육관광부 [편]
2018
118 (2018년도) 업무현황 : 제356회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2018
119 (2018년도) 해양수산발전시행계획
과학기술정보통신부, 국방부, 행정안전부, 문화체육관광부, 산업통상자원부, 환경부, 고용노동부, 국토교통부, 해양수산부, 기상청 [외편]
2018
120 (2019) 복지기관 문화예술교육 지원사업 사업설명회
문화체육관광부 주최
2018
121 (2019년) 신규 보조사업 적격성 심사 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
122 (CultureNext1. Open forum) 문화기술, 상상을 현실로 만들어 내다
주최: 국회의원 박경미 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원
2018
123 (CultureNext1. Open forum) 문화기술, 상상을 현실로 만들어 내다
주최: 국회의원 박경미 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원
2018
124 (꿈다락 토요문화학교) 당신의 예술은 어디에 있나요? : 주말문화여행 가이드북
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [편]
2018
125 (손끝으로 읽는) 국정. 제124호(2018.02)-제134호(2018.12)
문화체육관광부
2018
126 (제10차) 평창동계올림픽 및 국제경기대회지원특위 보고자료 : 제10차 평창동계올림픽 및 국제경기대회지원특위
문화체육관광부, 2018 평창 동계올림픽대회 및 동계패럴림픽대회 조직위원회, 강원도 [편]
2018
127 (제1차) 장거리이동대기오염물질 피해방지 종합대책(2018∼2022)
관계부처합동
2018
128 (제2차) 유네스코 문화다양성 협약 이행 국가보고서 작성연구
문화체육관광부
2018
129 (제4차) 국가생물다양성전략 : 2019∼2023
관계부처합동
2018
130 (제9차) 평창동계올림픽 및 국제경기대회지원특위 보고자료 : 제3차 평창동계올림픽 및 국제경기대회지원특위
문화체육관광부, 2018평창동계올림픽대회및동계패럴림픽조직위원회, 강원도 [편]
2018
131 (편안하게 잠드는 밤 은하수가 보이는 하늘 조성을 위한) 빛공해 방지 종합계획(2019∼2023)
관계부처 합동
2018
132 3대문화권 문화·생태 관광기반 조성사업 2차 중간평가 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2018
133 4차 산업혁명, 문화예술교육의 재발견 = Rediscovering arts and culture education in the new era fourth industrial revolution : 2018 KACES International Symposium : 2018 문화예술교육 국제심포지엄
문화체육관광부 주최
2018
134 4차 산업혁명과 문화체육관광 정책방향 : 4차산업혁명특별위원회 업무현황 보고
문화체육관광부
2018
135 4차 산업혁명과 콘텐츠산업 정책방안 : 국회 4차 산업혁명특별위원회 보고
한국콘텐츠진흥원
2018
136 Hyperconnected museums = Hyperconnected museums : new approaches, new publics : 12th international conference of the Korean museum association : 새로운 접근, 새로운 대중 : 제12회 한국박물관국제학술대회
주최: 한국박물관협회 [외]
2018
137 ICT기반 관광플랫폼 연구
문화체육관광부 [편]
2018
138 IP기반 영상콘텐츠 산업 육성 전략
주최: 국회의원 유은혜, 국회의원 강훈식 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원, 충남문화산업진흥원
2018
139 IP비즈니스 기반의 웹소설 활성화 방안
연구책임: 장민지 ; 공동연구: 강보라
2018
140 「공공도서관 사서배치기준」 관련 설문조사 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
141 가상현실게임 개발 가이드 및 사례 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
142 가상현실게임 법제도 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
143 가상현실게임 안전 가이드 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
144 가상현실게임 이용 가이드 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
145 개인미디어콘텐츠 육성방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
146 게임 과몰입의 전문적 접근방법론 및 대처 방안의 차이 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
147 게임 아카데미 조사 및 차별화 방안 연구 = Study on the research and differnetiation[실은 differentiation] of game academy
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
148 게임 플레이 데이터를 활용한 과몰입 위험군 탐지 및 치료적 개입 시스템 개발 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
149 게임과몰입 연구에 대한 메타분석 연구
[한국]콘텐츠진흥원 [편]
2018
150 게임과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정
[한국]콘텐츠진흥원 [편]
2018
151 게임이용자 패널 2차년도 연구 = Game user panel second year research
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
152 게임이용자 패널 3차년도 연구 = Game user panel third year research
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
153 게임이용자 패널 4차년도 연구 = Game user panel fourth year research
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
154 게임행동 종합진단척도(CSG) 보완연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
155 격동기의 예술가 : 김우조, 백태호 그리고 격동기의 예술가
대구문화예술회관, 한국문화예술회관연합회, 한국문화예술위원회, 문화체육관광부 [편]
2018
156 공공도서관 메이커스페이스 조성 및 운영 가이드라인
문화체육관광부
2018
157 공공분야 인문프로그램 현황조사 및 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
158 공연예술통합전망 활성화를 위한 공연법 개정안 공청회
주최: 국회의원 노웅래, 문화체육관광부 ; 주관: 예술경영지원센터
2018
159 공연예술통합전망 활성화를 위한 공연법 개정안 공청회
주최: 국회의원 노웅래, 문화체육관광부 ; 주관: 예술경영지원센터
2018
160 관광기업 지원정책 분석 연구
문화체육관광부
2018
161 관광동향에 관한 연차보고서. 2017
문화체육관광부
2018
162 관광전략거점도시 법제화 방안 연구
문화체육관광부
2018
163 광고산업통계조사 = Advertising industry statistics : 2017년 기준. 2018
문화체육관광부
2018
164 국립세계문자박물관 전시 교육·체험 프로그램 개발 및 세부 운영 계획 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2018
165 국민생활체육진흥 기본계획
문화체육관광부
2018
166 국민체력 100 체력측정 항목 기준 검증 및 추가항목 개발
문화체육관광부, 한국스포츠개발원 [편]
2018
167 국제문화교류 진흥 종합계획 수립 연구
문화체육관광부 [편]
2018
168 기금운용계획 각목명세서. 2019
문화체육관광부
2018
169 기금운용계획안 각목명세서. 2019
문화체육관광부
2018
170 기능성게임 성과분석 및 활성화 방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
171 김우조 : 목판화와 함께한 삶과 예술 : 김우조, 백태호 그리고 격동기의 예술가
대구문화예술회관, 한국문화예술회관연합회, 한국문화예술위원회, 문화체육관광부 [편]
2018
172 나에게 힘이 되는 복지서비스. 2018
보건복지부, 문화체육관광부 [편]
2018
173 내 삶을 바꾸는 규제혁신 : 규제혁신 사례집
국무조정실, 문화체육관광부 [편]
2018
174 내 인생의 선물, 자서전 : 2018 도서관 길 위의 인문학 `함께쓰기` 프로그램
지은이: 류순희 외 ; 주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국도서관협회 ; 시행도서관: 경상남도교육청 마산도서관
2018
175 다시, 바로, 함께, 한국미술 : 한국미술 다시보기 프로젝트. vol.02
문화체육관광부 주최
2018
176 다시, 바로, 함께, 한국미술. vol.01
문화체육관광부 주최
2018
177 대중문화예술기획업 등록제도의 경력조건 대체 교육과정 개발 연구 = A research on the curriculum development to replace the career in the registration system of the popular culture planning business
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
178 대중문화예술산업 중장기 발전전략 수립을 위한 기초연구 = A basic study on the establishment of mid-to long-term development strategies for the popular culture and arts industry
연구담당: 성미경, 이현우, 지현승 ; 연구수행: 고정민, 이서한, 김은선, 김민영, 김송연, 송유민, 양지훈
2018
179 도서정가제 적용 등 전자책 대여관련 정책개발
문화체육관광부 [편]
2018
180 독서진흥에 관한 연차보고서. 2018
문화체육관광부
2018
181 레저스포츠 이렇게 달라집니다! : 레저스포츠 진흥 기반구축 토론회
주최: 국회의원 한선교, 문화체육관광부 ; 주관: 국민체육진흥공단, 한국스포츠개발원
2018
182 만화·웹툰 불법유통 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2018
183 만화·웹툰 해외진출 성과조사 및 향후 진출방향 연구 = In depth report : operation outcome and planning of KOCCA`s overseas marketing support for manhwa and webtoon
한국콘텐츠진흥원
2018
184 만화산업백서 = Graphic novel industry white paper. 2017
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원
2018
185 무용영재교육 프로그램 기준 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2018
186 문화관광축제! 세계적 도약을 위한 정책제언 : 정책토론회
주최: 국회의원 정세균, 문화체육관광부 ; 주관: 한국관광공사
2018
187 문화균형특별교부세 도입의 경제적인 효과 및 법령개정 방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
188 문화기술(CT) 연구개발사업 개선방안 연구
한국콘텐츠진흥원
2018
189 문화기술(CT) 해외시장 조사 연구
한국콘텐츠진흥원
2018
190 문화다양성정책 평가지표 개발 및 시범평가 연구
문화체육관광부 [편]
2018
191 문화분야 헌법개정 토론회
국회의원 유은혜 주최
2018
192 문화산업 정부납부기술료 제도의 타당성 분석 및 정책방향 연구 = Feasibility and policy direction study on the royalty system of the the government funded R&D outputs in culture industry cartoon : 최종보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
193 문화예술 기획자를 위한 <기획력 향상 워크숍>
문화체육관광부, 예술경영지원센터, 경남문화예술진흥원 [주최]
2018
194 문화예술 분야 기획자를 위한 창의력 Jump-up!
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [주최]
2018
195 문화예술 분야 언론홍보 초보자를 위한 <언론홍보 원포인트> : 2018 예술경영아카데미 특별과정
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [주최]
2018
196 문화예술계 서면계약 정착을 위한 토론회
주최: 국회의원 김영주, 문화체육관광부 ; 주관: 예술인복지재단
2018
197 문화예술계 성희롱·성폭력 특별 신고 및 상담(2018.3.12∼6.19) 분석 보고서
문화체육관광부, 서울해바라기센터, 한국여성정책연구원 [편]
2018
198 문화예술정책백서 = Culture & arts policy white paper. 2017
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 [편]
2018
199 문화적 가치 고양을 위한 게임 창작·유통 생태계 전략 연구 : 최종 보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
200 문화정책의 (재)구성 : 발전을 위한 창의성 증진 : 문화다양성협약 글로벌 리포트. [1-2]
[편저: UNESCO] ; 엮은이: 유네스코한국위원회 ; 번역: 이구표
2018
201 미술영재교육 프로그램 기준 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2018
202 미술창작(전시) 대가기준 도입을 위한 토론회
문화체육관광부 주최
2018
203 미술품 감정인력 양성사업 결과자료집
집필: 최문선, 김기리, 진지영, 전지윤, 정연진, 이호숙, 김윤섭, 김인아, 김주삼, 김소연 [외]
2018
204 방송영상콘텐츠 제작 시설 운영 활성화 방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
205 방송영상콘텐츠 지원성과 조사 및 실효적 지원전략 수립 연구
한국콘텐츠진흥원
2018
206 방송포맷 성공 사례분석 및 방송포맷 육성방안 수립
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
207 백태호 : 죽음으로부터 생명 : 김우조, 백태호 그리고 격동기의 예술가
대구문화예술회관, 한국문화예술회관연합회, 한국문화예술위원회, 문화체육관광부 [편]
2018
208 변화를 읽다 = Understanding the changes : new challenges and opportunities : 새로운 환경, 가능성과 기회
문화체육관광부, 대구광역시 주최
2018
209 비음악 분야 신탁관리 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
210 사람이 있는 문화 : 문화비전2030
새문화정책준비단, 문화체육관광부 [편]
2018
211 서면질의답변서 : 2018.3.20, 재난안전대책특별위원회 제6차회의(업무보고) 시 : 제6차 재난안전 대책 특별위원회 업무현황 보고(`18.3.20.)
문화체육관광부
2018
212 서면질의답변서 : 제358회 국회(임시회) : 2018.3.19, 교문위 전체회의(법안상정, 현안보고) 시
문화체육관광부
2018
213 서면질의답변서 : 제363회 국회(임시회) : 2018.8.27.(월) 문화체육관광위원회 전체회의(결산상정, 업무보고) 시
문화체육관광부
2018
214 서면질의답변서 : 제364회 국회(정기회) : 2018.11.9. 문화체육관광위원회 제9차 전체회의(예산안 상정)
문화체육관광부
2018
215 성과계획서 : 문화체육관광부. 2019
대한민국정부
2018
216 성과계획서(변경) : 문화체육관광부. 2018
대한민국정부
2018
217 성장하는 리더 : 주도적 업무를 위한 셀프 리더십
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [주최]
2018
218 성평등문화정책 포럼 : 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
219 세계의 젊은 작가들, 평창에서 평화를 이야기하다 : 자연, 생명, 평화의 세계를 위하여 : 2018 평창 동계올림픽대회 및 동계패럴림픽대회 계기 국제인문포럼
문화체육관광부, 한국출판문화산업진흥원, 서울대학교 인문대학, 글사다리 [편]
2018
220 세월호 선체처리 방안 국민 의견 수렴 조사 결과보고서
문화체육관광부, 세월호 선체조사위원회 [편]
2018
221 소통연구교육원 설립 타당성 연구
문화체육관광부, 한국PR학회 [편]
2018
222 수상해양 복합 촬영장 구축 사업 타당성 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
223 스토리 IP의 해외진출 확대를 위한 글로벌 시장 조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
224 스토리 비즈니스 계약 가이드 = Contract guide on story business
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
225 스포츠 산업 백서 = Sport industry white paper. 2017
문화체육관광부
2018
226 아시아문화중심도시 백서. 2017
문화체육관광부 아시아문화중심도시추진단
2018
227 알기쉬운 키즈카페 운영지침 : 키즈카페 관련 법령 등 통합 안내서
행정안전부, 문화체육관광부, 산업통상자원부, 환경부, 식품의약품안전처, 소방청 [편]
2018
228 애니메이션 표준계약서 개발 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
229 업무현황 : 제363회 국회(임시회) 문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2018
230 여행주간 국민참여 실태조사 : 통계편. 2017
문화체육관광부 [편]
2018
231 예-습(藝習)
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [편]
2018
232 예산 각목명세서. 2019, 1-2
문화체육관광부
2018
233 예산 및 기금운용계획 사업설명자료(II-1). 2019, 1-5권
문화체육관광부
2018
234 예산·기금운용계획 개요. 2019
문화체육관광부
2018
235 예산·기금운용계획(안) 개요. 2019
문화체육관광부
2018
236 예산안 각목명세서. 2019, 1-2
문화체육관광부
2018
237 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-1). 2019, 1-5권
문화체육관광부
2018
238 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-2). 2019
문화체육관광부
2018
239 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-3). 2019
문화체육관광부
2018
240 예술과 기업의 만남 : 예술과 기업의 유쾌한 `동행`
문화체육관광부, 예술경영지원센터 [주최]
2018
241 외래관광객 실태조사 = International visitor survey. 2017
문화체육관광부
2018
242 용인시 흥덕도서관 육아 애(愛)세이 쓰기 작품집 : 2018년 공공도서관 길 위의 인문학
김소정, 김정화, 박민아, 박수현, 손준희, 안미란, 윤지희, 이선혜, 이솔미, 장서영 [외] 지음
2018
243 워라밸 시대, 문화예술교육을 말하다
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원 [주최]
2018
244 웹툰 도둑 잡아라! : 웹툰 불법공유 사이트 근절을 위한 성과와 과제
주최: 국회의원 김한정, 한국만화가협회, 한국웹툰작가협회, (사)웹툰협회 ; 주관: 문화체육관광부, 경찰청, 한국콘텐츠진흥원, 한국만화영상진흥원, 저작권해외진흥협회
2018
245 은둔과 개혁, 군자의 삶 : 제15회 기탁문중특별전 고성이씨 참판문중
문화체육관광부, 한국국학진흥원 유교문화박물관 [편]
2018
246 음악영재교육 프로그램 기준 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2018
247 인문정신문화 실태조사
문화체육관광부 [편]
2018
248 임진란 7주갑 기념 문화·학술 대제전 화보집
주최: 문화체육관광부, 경상북도, 안동시 ; 주관: 任辰亂精神文化宣揚會
2018
249 자발적 삶을 이끄는 네모의 변화
문화체육관광부 [주최]
2018
250 장거리이동대기오염물질(종전 황사) 피해방지 종합대책 결과보고서 : 2013년∼2017년
관계부처 합동
2018
251 재난안전업무 추진현황 : 제6차 재난안전 대책 특별위원회 업무현황 보고(`18.3.20.)
문화체육관광부
2018
252 저작권 백서 = Korea copyright white paper. 2017
문화체육관광부, 한국저작권위원회, 한국저작권보호원 [편]
2018
253 전국 공공체육시설 현황 : 2017년말 기준
문화체육관광부
2018
254 전국 국어문화원 2017년도 사업백서
문화체육관광부, 전국국어문화원연합회 [편]
2018
255 전국 독서동아리 현황 조사설계 연구 보고서
문화체육관광부 [편]
2018
256 전국 등록·신고 체육시설업 현황. 2018
문화체육관광부
2018
257 전국 문화기반시설 총람. 2018
문화체육관광부
2018
258 점자 정책 수립을 위한 기초 조사 및 제도 연구
문화체육관광부 [편]
2018
259 정기 간행물 현황 : 등록일람표. 2017, 상권, 중권, 하권
문화체육관광부
2018
260 정부채널 통합브랜드화를 통한 효과성 제고방안 연구
건국대학교 산학협력단
2018
261 주요업무현황 : 제363회 국회(임시회) 문화체육관광위원회. 2018
문화체육관광부
2018
262 중국 문화산업 비즈니스 가이드
한국콘텐츠진흥원
2018
263 지역 분권화 시대의 지역관광 활성화 정책 연구 : 관광두레, 글로컬 관광, 지역별 특화관광을 중심으로
문화체육관광부 [편]
2018
264 지역 영상문화 진흥 방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
265 지역 콘텐츠 생태계 조성 및 청년 일자리 창출을 위한 전략 수립 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
266 청소년백서. 2018
여성가족부
2018
267 청소년의 부패에 대한 인식 및 실태조사 : 결과 보고서
문화체육관광부, 국민권익위원회, 현대리서치연구소 [편]
2018
268 초등 영어 기능성게임 효과성 측정을 통한 뇌과학 기반 평가도구 개발 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
269 추가경정 예산·기금운용계획변경안 각목명세서. 2018, 제1회
문화체육관광부
2018
270 추가경정 예산·기금운용계획변경안 개요. 2018, 제1회
문화체육관광부
2018
271 추가경정예산안 및 기금운용계획변경안 사업설명자료(II-1). 2018, 제1회
문화체육관광부
2018
272 캐릭터 산업백서 = White paper on Korean characters. 2017
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
273 콘텐츠 산업백서 = Contents industry white paper : 연차보고서. 2017
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
274 콘텐츠 스타트업 실태조사 및 국내외 투자 동향 연구. [1-2]
집필진: 김정욱, 이경은, 김락균, 박병호, 정우식, 이아름, 김영걸, 이정희, 김남현, 박지성
2018
275 콘텐츠 이용자조사 체계화 연구
연구책임자: 오하영 ; 공동연구원: 박남수, 이현주
2018
276 콘텐츠분야 새로운 일자리에 대처하는 콘텐츠인재양성 방안도출 연구 = A study on the education methods for new jobs in content industry : 콘텐츠인재캠퍼스활성화
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
277 콘텐츠산업 통계조사 = Content industry statistics. 2017
문화체육관광부
2018
278 콘텐츠산업 통계조사 = Content industry statistics. 2017
문화체육관광부
2018
279 콘텐츠인재캠퍼스 활성화를 위한 콘텐츠 원캠퍼스 운영체계 구축방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
280 타이포잔치 사이사이 2018-2019 = Typojanchi saisai 2018-2019 : international typography biennale : typography and objects : the round, the square, the triangular, and the shapeless : 국제 타이포그래피 비엔날레 : 타이포그래피와 사물 : 둥근 것, 네모난 것, 세모난 것, 모양이 없는 것
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원, 국제타이포그래피비엔날레 조직위원회
2018
281 특화도서관 시범운영 모델 및 가인드라인 개발 연구 : 2018 연구보고
문화체육관광부 [편]
2018
282 편안하게 한글 길 걸어가며 : 2018 한글문화 큰잔치
저자: 차영규 ; 주최: 문화체육관광부 ; 주관: 동해안조형연구소
2018
283 평창의 봄 = The spring of PyeongChang
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원
2018
284 한국도서관연감 = Korea library year book. 2018
문화체육관광부, 한국도서관협회
2018
285 한국의 종교 현황. 2018
문화체육관광부
2018
286 한눈에 보는 소반(小盤) = Soban : Korean traditional portable dining table
집필: 최공호, 김미라 ; 사진: 황성규, 서헌강
2018
287 한눈에 보는 제와(製瓦) = Jewa : Korean traditional handmade roof tile
집필: 김성구 ; 사진: 황성규, 서헌강
2018
288 해외 작은도서관 조성 사업 성과평가 연구
문화체육관광부
2018
289 (2014-2015) 공예백서
책임연구원: 이인범 ; 연구원: 조새미, 손영경, 윤소림 ; 주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원 ; 실행기관: 상명대학교 서울산학협력단
2017
290 (2015년) 공예산업 실태조사
문화체육관광부, 한국공예·디자인문화진흥원 [편]
2017
291 (2016) 게임과몰입 종합 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
292 (2016) 국내외 패션유통 구조 및 실태조사 : 미국 시장을 중심으로
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
293 (2016) 국제관광기구 동향 및 이슈 보고서
문화체육관광부 [편]
2017
294 (2016) 마을미술 프로젝트
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국문화예술위원회, MAP, 2016마을미술프로젝트, 나주시, 대전광역시, 부산광역시 사하구, 해남군, 달성군, 속초시, 순천시 [외]
2017
295 (2016) 문화다양성 정책 연차보고서
문화체육관광부
2017
296 (2016) 패션연구보고서 패션사업 성과조사·분석
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
297 (2016) 한복백서 = Hanbok report
주최기관: 문화체육관광부 ; 주관기관: 한국공예·디자인문화진흥원 부설기관 한복진흥센터
2017
298 (2016) 해외콘텐츠시장 동향조사 : 포켓북
한국콘텐츠진흥원
2017
299 (2016) 해외콘텐츠시장 동향조사. 상, 하
한국콘텐츠진흥원
2017
300 (2016년) 공공디자인 실태조사 : 2015년 기준
문화체육관광부 주최 ; 한국공예·디자인문화진흥원 주관
2017
301 (2016년) 문화관광축제 종합평가 보고서
문화체육관광부
2017
302 (2016년도(`15년 실적)) 공공도서관 통계조사 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
303 (2016년도) 이스포츠 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
304 (2016년도) 작은도서관 운영 실태조사 및 운영평가 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
305 (2016년도) 전국도서관 운영평가 결과보고서 : `15년 실적
문화체육관광부 [편]
2017
306 (2017 상반기) 해외콘텐츠시장 동향. no.1 (2017.07)
집필진: 한국콘텐츠진흥원
2017
307 (2017) 공연예술실태조사 = Survey on the performing arts : 2016년 기준
조사총괄: 홍사웅, 김현진, 정주연; 주최: 문화체육관광부 ; 주관: 예술경영지원센터
2017
308 (2017) 공예문화산업 소비자 인식조사 결과보고서 = Craft and culture industrial consumer awareness survey report 2017
문화체육관광부 주최 ; 한국공예·디자인문화진흥원 주관
2017
309 (2017) 공예트렌드페어 = Craft trend fair 2017 : smart x craft : 스마트x공예
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원 ; 번역: 소통
2017
310 (2017) 국민생활체육 참여실태 조사 : 최종결과보고서
문화체육관광부
2017
311 (2017) 꿈다락 토요문화학교 사례집
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국문화예술교육진흥원
2017
312 (2017) 대한민국 공공디자인 대상 수상작 작품집
주최기관: 문화체육관광부 ; 주관기관: 한국공예·디자인문화진흥원
2017
313 (2017) 미술시장실태조사 = Survey on the art market : 2016년 기준
문화체육관광부 주최; 예술경영지원센터 주관
2017
314 (2017) 사서 취업 실태조사 : 주제전문사서를 중심으로
문화체육관광부 [편]
2017
315 (2017) 스포츠산업 실태조사 보고서 : 2016년 기준조사
문화체육관광부
2017
316 (2017) 예술영재교육 담당교원 직무연수 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
317 (2017) 중국 문화산업 장르별 정책 리스트
한국콘텐츠진흥원
2017
318 (2017) 지자체 도서관정책 컨설팅 결과보고서 : 양주시·통영시
문화체육관광부
2017
319 (2017) 창작 합창의 밤
국립합창단, 문화체육관광부 [편]
2017
320 (2017) 콘텐츠 교육기관 및 인력수요 현황조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
321 (2017) 학습공동체, 아르떼 동아리 중간점검 워크숍
문화체육관광부 주최
2017
322 (2017년 국정감사) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
문화체육관광부
2017
323 (2017년 국정감사) 후속조치 현황 보고 : 2017년도 교문위 국정감사
문화체육관광부
2017
324 (2017년(`16년 실적)) 공공도서관 통계조사 결과보고서
문화체육관광부
2017
325 (2017년) 디자이너패션산업 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
326 (2017년) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
문화체육관광부
2017
327 (2017년) 이야기산업 실태조사
문화체육관광부 [편]
2017
328 (2017년) 장애인 생활체육 실태조사 : 결과 보고서
문화체육관광부
2017
329 (2017년) 주요업무계획 : 제349회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
문화체육관광부
2017
330 (2017년) 중국 주요 콘텐츠기업 실태조사
문화체육관광부
2017
331 (2017년) 중국 주요 콘텐츠기업 실태조사 : [부록] 장르별 중국 콘텐츠기업 심층 정보
문화체육관광부
2017
332 (2017년) 한국수어 사용 실태 조사 = A survey of the current status of using the Korean sign language
문화체육관광부, 국립국어원 [편]
2017
333 (2017년도 국정감사) 서면질의 답변서 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2017
334 (2017년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2017.10.13, 문화체육관광부 국정감사 시
문화체육관광부
2017
335 (2017년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2017.10.30 문화체육관광부 종합감사 시
문화체육관광부
2017
336 (2017년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2017.11.10 문화체육관광부 국정감사 시
문화체육관광부
2017
337 (2017년도 국정감사) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2017
338 (2017년도 업무보고) 서면질의답변서 : 2017.2.14, 교문위 전체회의(법안 상정 및 업무보고) 시
문화체육관광부
2017
339 (2017년도) 국가생물다양성전략 시행계획
관계부처 합동
2017
340 (2017년도) 국정감사자료
문화체육관광부
2017
341 (2017년도) 시행계획 : 제2차 도서관발전종합계획(2014∼2018)
대통령 소속 도서관정보정책위원회, 문화체육관광부 [편]
2017
342 (2017년도) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2017
343 (2017년도) 이스포츠 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
344 (2017년도) 해양수산발전시행계획
미래창조과학부, 국방부, 행정자치부, 문화체육관광부, 산업통상자원부, 환경부, 고용노동부, 국토교통부, 해양수산부, 국민안전처 [외편]
2017
345 (2018년) 신규 보조사업 적격성 심사 : 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
346 (가까이 다가가며 함께하는 한국수어를 위한) 한국수어발전기본계획 : 2018~2022. 제1차
문화체육관광부, 관계부처 합동 [편]
2017
347 (대한민국) 게임백서 = White paper on Korean games. 2017(상, 하)
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
348 (동아시아문화도시) 2016 제주 백서 = Culture city of East Asia 2016 Jeju
제주특별자치도, 문화체육관광부 [편]
2017
349 (문화가있는날) 공공도서관으로 떠나는 가족여행 : 2017 사업 결과보고서
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국도서관협회
2017
350 (문화체육관광부 소관) 결산개요 : 요약. 2016
문화체육관광부
2017
351 (문화체육관광부 소관) 결산보고서 : 세입세출·수입지출. 2016
문화체육관광부
2017
352 (문화체육관광부 소관) 세입세출(수입지출) 결산개요. 2016
문화체육관광부
2017
353 (온 국민이 누리고 전 세계가 함께하는 국어를 위한) 제3차 국어 발전 기본계획 : 2017∼2021
문화체육관광부, 관계부처 합동 [편]
2017
354 (제6차) 권역별 관광개발계획 검토 및 조정 방안 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
355 3D 어피어런스 매니퓰레이션 기반 영화/공연용 특수분장 마스크 제작 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
356 3D 영상 및 동영상 저작권 보호를 위한 디지털 워터마킹 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
357 4차산업혁명과 콘텐츠산업 경쟁력 제고 전략
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
358 IT 융합형 야외체육기구 플랫폼 및 헬스캐쉬백시스템 개발
문화체육관광부 [편]
2017
359 K-Culture Time Machine : 시∙공간 연결형 문화콘텐츠 생성 및 제공 기술개발
문화체육관광부 [편]
2017
360 K-Culture 글로벌 확산을 위한 복합문화공간 조성에 필요한 가상현실 기술 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2017
361 KCP 몸으로 상상하기
문화체육관광부 주최
2017
362 Location Mapping 기반 스마트 영상 콘텐츠 생성 및 서비스 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
363 PR 업무관행개선을 위한 연구 : 업무관행 실태조사, 윤리헌장 제정, 정부 정책홍보 전략 제시를 중심으로
주관기관: 문화체육관광부
2017
364 가상현실게임 활성화 방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
365 건축문화예술 진흥정책 개발 연구
문화체육관광부
2017
366 게임부스트센터 구축 및 중장기 운영방안 수립
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
367 게임이용자 패널 1차년도 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
368 고용복지+센터 만족도 조사 결과 보고서
월드리서치
2017
369 공공디자인 직무 교육과정
집필: 장영호, 채완석, 장진우, 배임선 ; 문화체육관광부, 한국공예·디자인문화진흥원 [편]
2017
370 공공디자인 직무 교육과정 : 사례를 통한 공공디자인 업무의 이해
문화체육관광부, 한국공예·디자인문화진흥원 [편]
2017
371 공공디자인이 움직이는 사회 : 대한민국 공공디자인대상 10년
주최기관: 문화체육관광부 ; 주관기관: 한국공예·디자인문화진흥원
2017
372 공연티켓 가격보조정책 효과성 분석 및 개선방안 연구
문화체육관광부
2017
373 공예 소재 및 기법 목록화 자료집 = Catalogued craft materials and techniques : source book
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원
2017
374 관광동향에 관한 연차보고서. 2016
문화체육관광부
2017
375 광고산업통계조사 = Advertising industry statistics. 2017
문화체육관광부
2017
376 국내외 아케이드게임 법제도 연구
한국콘텐츠진흥원
2017
377 국내외연계 융합형 창의인재(R&D) 사업 종합성과조사·분석 연구 : 최종보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
378 국립세계문자박물관 조직구성·운영방안 기본연구
문화체육관광부 [편]
2017
379 국립한국문학관 자료수집 방안 마련을 위한 기초연구 : 정책연구용역 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
380 국민 독서실태 조사. 2017
문화체육관광부 [편]
2017
381 국민생활 서비스 정책 2017 : 행복을 반올림하는 희망사다리
문화체육관광부
2017
382 국민체력실태조사 = The survey of national physical fitness. 2017
문화체육관광부
2017
383 국어 발전과 보전에 관한 시책 및 시행 결과 보고서 : 2015∼2016
문화체육관광부
2017
384 국제패널토크 = International panel talks
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 예술경영지원센터
2017
385 기금운용계획 각목명세서. 2018
문화체육관광부
2017
386 기금운용계획안 각목명세서. 2018
문화체육관광부
2017
387 난생처음 투자유치 : 예술경영 가이드북
책임편집: 김준희 ; 공동집필: 권녹실, 이승호, 엄동열
2017
388 네 꿈을 펼쳐라 : 중소기업 저작권 서비스 활용사례집
문화체육관광부, 한국저작권위원회 [편]
2017
389 놀이수업과 학습동기 유발. 1
문화체육관광부 주최
2017
390 다름다움 문화다양성의 이해 (2017.2)
문화체육관광부 주최
2017
391 대한민국 역사박물관 디지털전시 현황과 진단 기초 조사
대한민국역사박물관
2017
392 도서관 다문화 프로그램 가이드라인 : 2017년 「도서관 다문화서비스 활성화 지원」 사업
문화체육관광부, 한국도서관협회 [편]
2017
393 독서진흥에 관한 연차보고서. 2017
문화체육관광부
2017
394 디자이너패션산업 해외진출 현황 및 글로벌 브랜드 육성방안
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
395 디지털 뉴스콘텐츠 유통 활성화 방안
문화체육관광부 [편]
2017
396 만화 산업백서 = Graphic novel industry white paper. 2016
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
397 만화 해외시장조사 및 교류지원사업 연구보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
398 무용영재를 위한 교수학습에서의 테크놀로지 활용 가능성 모색
문화체육관광부 [편]
2017
399 문화기술, 미래를 디자인하다 : 네 번째 혁명(the fourth revolution)!
한국콘텐츠진흥원
2017
400 문화다양성 실태조사 보고서
문화체육관광부 [편]
2017
401 문화영향평가제도의 중장기 발전방안에 관한 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
402 문화예술분야 불공정행위 금지제도 운영체계 연구
문화체육관광부 [편]
2017
403 문화예술정책백서 = Culture & arts policy white paper. 2016
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 [편]
2017
404 문화자치 실현을 위한 정책환경 개선 연구
문화체육관광부 [편]
2017
405 문화체육관광부장관 후보자(도종환) 서면질의 답변서 : 인사청문회
문화체육관광부
2017
406 문화체육관광부장관 후보자(도종환) 인사청문회 요구자료 : 인사청문회
문화체육관광부
2017
407 미디어 문화예술 이론 및 비평 워크숍
문화체육관광부 주최
2017
408 미래지향적 정책수립을 위한 현장중심형 문화정책 연구
문화체육관광부 [편]
2017
409 방송영상 산업백서 = Broadcasting industry white paper. 2016
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
410 범국민 언어문화개선에 관한 전문가 조사
문화체육관광부 [편]
2017
411 법정허락제도 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
412 보물은 오직 淸白뿐 : 제14회 기탁문중 특별전 안동김씨 보백당문중
한국국학진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
413 복지기관 교육자를 위한 문화예술교육 이해 : 노인
문화체육관광부 주최
2017
414 복지기관 교육자를 위한 문화예술교육 이해 : 아동
문화체육관광부 주최
2017
415 복지기관 교육자를 위한 문화예술교육 이해 : 장애인
문화체육관광부 주최
2017
416 봄놀이 = A joy of spring : scenery, blossom and delicacy : 산 꽃 밥 : 2017 평창동계올림픽 기념 한식문화 특별전
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원, 국립민속박물관
2017
417 사서대상 독서치유전문가 육성을 위한 교육과정 개발 및 양성방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
418 사진미학을 통한 이미지 들여다보기
문화체육관광부 주최
2017
419 상암 이스포츠 아카이브 및 전시관 구축 중장기 계획 수립 최종 보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
420 새로운 미래를 여는 문화정책 현장포럼 개최 결과보고서 : 모두와 함께하는 문화청책(聽策)포럼
문화체육관광부 [편]
2017
421 서면질의답변서 : 제354회 국회(정기회) : 2017.11.10. 교육문화체육관광위원회 제7차 전체회의(예산안 상정)
문화체육관광부
2017
422 서면질의답변서 : 제354회 국회(정기회) : 2017.9.19, 교문위 전체회의(법안상정, 업무보고) 시
문화체육관광부
2017
423 성과계획서 : 문화체육관광부. 2018
대한민국정부
2017
424 성과계획서(변경) : 문화체육관광부. 2017
대한민국정부
2017
425 소리, 움직임 그리고 예술로 놀기
문화체육관광부 주최
2017
426 스포츠 산업 백서 = Sport industry white paper. 2016
문화체육관광부
2017
427 시각예술영재를 위한 진로교육 프로그램 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2017
428 신규 복지기관 교육자를 위한 문화예술교육의 이해 : 국악, 음악
문화체육관광부 주최
2017
429 심미적 예술교육 워크숍
문화체육관광부 주최
2017
430 심플하게 해외진출 : 예술경영 가이드북
책임집필: 성무량
2017
431 아시아 주요 6개국 문화콘텐츠산업 가이드북 : 중국, 베트남, 태국, 말레이시아, 인도네시아, 필리핀
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
432 아시아 주요국 게임시장 현황조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
433 아시아문화중심도시 웹콘텐츠 생태계 조성방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
434 애니메이션 산업백서 = Animation industry white paper. 2016
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
435 영재를 위한 예술중심의 융합교육과정 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2017
436 예산 각목명세서. 2018, 1-2
문화체육관광부
2017
437 예산 및 기금운용계획 사업설명자료(II-1). 2018, 1-5권
문화체육관광부
2017
438 예산·기금운용계획(안) 개요. 2018
문화체육관광부
2017
439 예산안 각목명세서. 2018, 1-2
문화체육관광부
2017
440 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-1). 2018, 1-5권
문화체육관광부
2017
441 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-2). 2018
문화체육관광부
2017
442 예산안 및 기금운용계획안 사업설명자료(II-3). 2018
문화체육관광부
2017
443 예술의 산업화, 예술인 고용확대를 위한 중장기 정책비전 연구 보고서
예술경영지원센터
2017
444 올림픽 아리바우길
문화체육관광부
2017
445 외래관광객 실태조사 = International visitor survey. 2016
문화체육관광부
2017
446 우수문화상품 지정제도 확대시행을 위한 법제도 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
447 위기관리 커뮤니케이션 매뉴얼 연구
[문화체육관광부 편]
2017
448 음악 산업백서 = Music industry white paper. 2016
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
449 음악영재 부모교육에 대한 전문가 델파이 조사
문화체육관광부 [편]
2017
450 이야기산업 활성화를 위한 법제도 연구
한국콘텐츠진흥원
2017
451 저작권 백서 = Korea copyright white paper. 2016
문화체육관광부, 한국저작권위원회 [편]
2017
452 전국 공공도서관 정보화 현황 조사 : 최종 결과 보고서. 2017
문화체육관광부
2017
453 전국 등록·신고 체육시설업 현황. 2017
문화체육관광부
2017
454 전국 문화기반시설 총람. 2017
문화체육관광부
2017
455 전국 장애학생 e페스티벌 성과 연구 : 최종보고서
연구책임자: 우정한 ; 공동연구원: 김영걸, 민강기, 우이구, 이상로, 조연길, 김동규, 이승훈
2017
456 전국국어문화원 2016년도 사업백서
문화체육관광부, 전국국어문화원연합회 [편]
2017
457 전통문화와 예술교육. 1
문화체육관광부 주최
2017
458 전통문화와 예술교육. 2
문화체육관광부 주최
2017
459 정기 간행물 현황 : 등록일람표. 2016, 상권, 중권, 하권
문화체육관광부
2017
460 주요국 문화규제 분석을 통한 협상 전략 모색 연구
문화체육관광부 [편]
2017
461 중동 콘텐츠 시장 진출 가이드북
연구책임자: Howard Lee
2017
462 중부내륙권 광역관광개발사업 중간평가 연구. [1-2]
문화체육관광부 [편]
2017
463 지역을 담은 도서관 주민을 닮은 인문학 : 2017 도서관 길 위의 인문학 : 지역문화콘텐츠 활용 프로그램 사례집
문화체육관광부, 한국도서관협회 [편]
2017
464 지역특화 콘텐츠 성공요인 지표 개발 및 컨설팅
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
465 책을 통한 소통과 공감, 문화예술교육으로 표현하기
문화체육관광부 주최
2017
466 청소년 게임이용시간 제한제도 개선방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
467 추가경정 예산·기금운용계획변경안 각목명세서. 2017, 제1회
문화체육관광부
2017
468 추가경정 예산·기금운용계획변경안 개요. 2017, 제1회
문화체육관광부
2017
469 추가경정예산안 및 기금운용계획변경안 대상 사업 집행 현황(II-3). 2017, 제1회
문화체육관광부
2017
470 추가경정예산안 및 기금운용계획변경안 사업설명자료(II-1). 2017, 제1회
문화체육관광부
2017
471 카지노 산업 발전을 위한 법·제도 개선 방안 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
472 카지노 전담 조직설계방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
473 카지노 전산시설 제도개선 방안 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
474 캐릭터 산업백서 = Character industry white paper. 2016
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
475 콘텐츠 4.0 : 4차 산업혁명과 콘텐츠의 미래
한국콘텐츠진흥원
2017
476 콘텐츠 가치평가 인력 양성 방안 연구 : 전문인력 양성 교육 프로그램 개발을 중심으로
한국콘텐츠진흥원
2017
477 콘텐츠 기업육성을 위한 콘텐츠 금융지원 정책조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
478 콘텐츠 분쟁해결기능 확대를 위한 콘텐츠산업진흥법 개정안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
479 콘텐츠 산업백서 : 연차보고서. 2016
문화체육관광부
2017
480 콘텐츠산업 벤처단지 중장기 전략 수립
문화체육부[실은 문화체육관광부] [편]
2017
481 콘텐츠산업 시장전망 예측모형 심화 연구
한국콘텐츠진흥원
2017
482 콘텐츠산업 정책금융 활성화를 위한 콘텐츠기업 금융환경 조사 : 결과 보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
483 콘텐츠산업 통계조사 = Content industry statistics. 2016
문화체육관광부
2017
484 평창 동계올림픽 및 동계패럴림픽 준비상황 및 현안 보고 : `passion. connected.` 하나된 열정! : 제8차 평창동계올림픽 및 국제경기대회지원특위
문화체육관광부
2017
485 학교 밖, 위기청소년을 위한 문화예술교육
문화체육관광부 주최
2017
486 학교문화예술교육 비전워크숍
문화체육관광부 주최
2017
487 한국공예의 법고창신 2017 = Constancy and change in Korean traditional craft : between serenity : Korean ceramics : 한국도자의 정중동(靜中動)
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국공예·디자인문화진흥원
2017
488 한국관광통계 = Annual statistical report on Korean tourism-interim. 2016
한국관광공사, 문화체육관광부 [편]
2017
489 한국관광통계 = Annual statistical report on tourism. 2015
한국관광공사, 문화체육관광부 [편]
2017
490 한국관광통계 = Annual statistical report on tourism. 2016
한국관광공사, 문화체육관광부 [편]
2017
491 한국도서관연감 = Korea library year book. 2017
문화체육관광부, 한국도서관협회 [편]
2017
492 한국미술 전시자료집. 3[1-3]-4[1-6]
예술경영지원센터 [편]
2017
493 한국스포츠 땀으로 쓴 역사 = Korean sports, a history written in sweat : modern sports history exhibition celebrating the Pyeongchang olympic winter games : 평창동계올림픽 및 패럴림픽 개최 기념 근현대 스포츠 역사 특별전
주최: 문화체육관광부, 대한민국역사박물관 ; 주관: 한국박물관협회
2017
494 한국인의 의식·가치관 20년의 추이 및 전망 연구
문화체육관광부
2017
495 한식문화 진흥 및 확산을 위한 중장기 전략방안 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
496 한중 문화콘텐츠산업 공동 통계 분류체계 개발
문화체육관광부
2017
497 한중 문화콘텐츠산업 협업 전략 연구 : 한중 협업 성공/실패 사례 연구
문화체육관광부
2017
498 현안 업무보고 : 제353회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
문화체육관광부
2017
499 홍릉시연장 운영프로그램 개발 : 한국콘텐츠진흥원 연구보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
500 휴양콘도미니엄업 회원제도 운영현황 및 개선방향 연구 : 보고서(안)
문화체육관광부 [편]
2017

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  • 외부기관 원문 발행년도 [PublicationYear] :2017
  • 자료명/저자사항 [_TI] :만화 산업백서 = Graphic novel industry white paper. 2016 / 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
  • 자료명/저자사항 [TI] :만화 산업백서 = Graphic novel industry white paper. 2016 / 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
  • 발행사항 [PublicationStatement] :나주 : 한국콘텐츠진흥원, 2017
  • 청구기호 [CC] :R 741.5 ㅁ327ㅁ
  • 자료실 [DataCenter] :디지털정보센터(의정관3층), 전자자료
  • 형태사항 [Form] :410 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
  • 총서사항 [AseriesStatement] :
  • UCI [UCI] :G901:A-0007922331
  • 표준번호/부호 [ISSN] :ISBN: 9788965145660
  • 제어번호 [CN] :MONO1201709658
  • 주기사항 [CycleMatter] :

    집필/편집: 한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부

    집필위원장: 강익희

    이전편자: 문화관광부, 한국문화콘텐츠진흥원

    부록: 1. 국내 만화산업 관련 단체 및 기관 현황 ; 2. 국내 만화 관련 교육기관 현황 ; 3. 국내외 만화 관련 전시회 외

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  • 표지이미지 경로 [COVPATH] :/data-db1-cov/cov001/MONO/COVER201704/MONO1201709658.JPG
  • 저자프로필 유무 [ISPRO] :0
  • 인기도 [PPR] :21
  • 관련자료 [KRMLINK] :
  • 발행지 [PP] :나주
  • 발행자 [Publisher] :한국콘텐츠진흥원
  • 모체자료 [PregnantMotherData] :
  • 발행년 [PD1] :2017
  • 판사항 [EditionStatement] :
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