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목차
I. SW교육 교육과정 7
1. 2015 개정 교육과정 7
1.1. 2015 개정 정보과 교육과정 8
1.2. 2015 개정 교육과정에서 달라진 점 17
2. SW교육의 운영 22
2.1. SW교육의 교육 방법 23
2.2. SW교육의 교육 자료 29
II. 컴퓨팅 사고력과 알고리즘 35
1. 컴퓨팅 사고력과 문제해결 35
1.1. 컴퓨팅 사고력 36
2.2. 컴퓨팅 사고의 구성 요소 40
2. 알고리즘과 문제해결 50
2.1. 문제와 알고리즘 51
2.2. 추상화 및 알고리즘 설계 활동 54
III. 문제해결을 위한 블록 기반 프로그래밍 69
1. 컴퓨팅 사고력을 적용한 블록 기반 프로그래밍 69
1.1. 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 블록 기반 프로그래밍 70
1.2. 실생활 문제 해결을 위한 프로젝트 - 패턴 디자인 74
1.3. 실생활 문제 해결을 위한 프로젝트 - 안전 선풍기 87
2. 실생활 문제 해결을 위한 피지컬 컴퓨팅 프로젝트 98
2.1. 피지컬 컴퓨팅의 이해 99
2.2. 피지컬 컴퓨팅 하드웨어 조작하기 102
2.3. 피지컬 컴퓨팅 기초 프로그래밍 110
2.4. 안전한 선풍기 만들기 프로젝트 실습 113
3. SW교육 교육과정 재구성 및 교육방법 토의·토론 120
3.1. SW교육 교육과정 재구성 121
IV. 문제해결을 위한 텍스트 기반 프로그래밍 131
1. 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 텍스트 기반 프로그래밍 131
1.1. 텍스트 기반 프로그래밍의 이해 132
1.2. 별 패턴을 그리기 138
1.3. 움직이는 이동 경로를 나타내기 148
1.4. 이동 경로 찾기 프로그램 153
2. 실생활 문제 해결을 위한 피지컬 컴퓨팅 프로젝트 159
2.1. 로봇 청소기의 이해 160
2.2. 로봇 청소기를 이용한 청소 문제 해결하기 167
3. SW교육 교육과정 교수학습 과정안 설계 및 교육 방법 토의·토론 186
3.1. SW교육 교육과정 교수학습 과정안 설계 187
부록 : 2015 개정 정보과 교육과정(중학교, 고등학교) 205
1. 중학교 『정보』 교육과정 205
2. 고등학교 『정보』 교육과정 219
3. 고등학교 『정보과학』 교육과정 236
만든 이 248
판권기 249
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