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  • 자료명/저자사항 (2016) 국내외 패션유통 구조 및 실태조사 : 미국 시장을 중심으로 / 한국콘텐츠진흥원 [편] 이용률 매우 높음
  • 발행사항 나주 : 한국콘텐츠진흥원(kocca), 2017
  • 청구기호 338.47687 -17-8
  • 자료실 전자자료
  • 형태사항 213 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
  • 총서사항 (KOCCA ; 16-58 )
  • 표준번호/부호 ISBN: 9788965146087
  • 제어번호 MONO1201727097
  • 주기사항

    연구수행기관: 한국문화관광연구원

    연구책임자: 이성민 ; 공동연구원: 이윤경, 이현학

    참고문헌: p. 212-213

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표제지

목차

요약문 4

1장. 서론 20

제1절 연구 배경 및 목적 21

1. 연구 배경 21

2. 연구 목적 25

제2절 연구 범위 및 방법 26

1. 연구 범위 26

2. 연구 방법 27

2장. 국내 패션산업 유통 구조 및 동향 30

제1절 국내 패션산업 현황 및 유통 구조 31

1. 국내 패션산업 및 시장 현황 31

2. 국내 패션 유통 구조의 특성 57

제2절 국내 디자이너 패션 유통의 특성과 변화 69

1. 국내 디자이너 패션 유통의 특성과 변화 69

2. 디자이너 브랜드 전개 과정에서의 고려사항 75

3장. 해외 패션산업 유통 구조 및 동향 : 미국 시장을 중심으로 83

제1절 해외 패션 산업 및 시장 현황 : 미국 시장을 중심으로 84

1. 해외 패션 산업 및 시장 동향 84

2. 전략 지역으로서 미국 패션 시장의 현황 및 특성 93

제2절 미국 패션 유통의 특성과 변화 104

1. 미국 패션 유통의 특성 104

2. 미국 패션 유통의 변화 118

4장. 디자이너 브랜드 해외 시장 진출 정책 126

제1절 해외 정책 사례 분석 127

1. 국가별 지원 정책 사례 검토 127

2. 시사점 146

제2절 국내 정책 및 법ㆍ제도 분석 149

1. 디자이너 패션 산업 진흥 관련 법ㆍ제도 분석 149

2. 국내 디자이너 브랜드 해외 진출 지원 사업 검토 158

3. 시사점 및 개선사항 173

5장. 시사점 및 정책제언 179

제1절 디자이너 브랜드 성장 지원을 위한 전략 180

1. 디자이너 브랜드 성공을 위한 전략 수립 180

2. 해외 진출 사업 통합/보증 브랜드 전략 184

제2절 현지화 지원 강화 방안 : 미국 시장을 중심으로 190

1. 현지 상설 쇼룸을 통한 현지화 지원 체계 구축 방안 190

2. 현지 상설 쇼룸의 단계별 지원 및 운영 방안 205

제3절 결론 221

1. 법ㆍ제도적 측면의 개선 방향 222

2. 디자이너 패션 브랜드 지원 사업의 체계화 방향 224

참고문헌 225

판권기 227

〈표 1-1〉 심층 인터뷰 대상 28

〈표 1-2〉 전문가 자문 명단 29

〈표 2-1〉 패션/텍스타일 디자인활용업체의 분류별/규모별 모집단 크기 33

〈표 2-2〉 패션/텍스타일 디자인활용업체의 디자인 산업 규모(13-14년) 34

〈표 2-3〉 패션/텍스타일 디자인활용업체의 디자인 산업 인력 규모(13-14년) 34

〈표 2-4〉 패션/텍스타일 전문디자인업체의 디자인 산업 규모(13-14년) 35

〈표 2-5〉 패션/텍스타일 전문디자인업체의 디자인 인력 규모(13-14년) 35

〈표 2-6〉 패션/텍스타일 전문디자인업체의 총 직원수 36

〈표 2-7〉 패션/텍스타일 전문디자인업체 근속년수 별 디자이너 수 36

〈표 2-8〉 패션/텍스타일 디자인의 경제적 가치(13-14년) 37

〈표 2-9〉 국내 의류산업(제조업) 현황 40

〈표 2-10〉 백화점 상품군별 매출 증감률 추이 46

〈표 2-11〉 대형마트 상품군별 매출 증감률 추이 46

〈표 2-12〉 오픈마켓, 소셜커머스, 종합유통몰 상품군별 매출 증감률 추이 47

〈표 2-13〉 국내 패션제품의 온라인 시장 49

〈표 2-14〉 한국 의류수출입 추이 51

〈표 2-15〉 섬유 산업 품목별 수출 전망 52

〈표 2-16〉 주요 국가별 패션의류수출 비중 추이 53

〈표 2-17〉 수출대상국별 의류수출 증가율 54

〈표 2-18〉 한국패션산업체 해외진출 브랜드 현황 55

〈표 2-19〉 편집샵의 시기별 변화 양상 71

〈표 2-20〉 편집샵의 시기별 변화 양상 72

〈표 3-1〉 세계경제 성장 전망 85

〈표 3-2〉 2014년 글로벌 패션 리테일 대륙별 규모 86

〈표 3-3〉 미국 경제성장률 추이 94

〈표 3-4〉 미국 개인소비지출 증가율 추이 94

〈표 3-5〉 미국 소비자물가지수 상승률 추이 95

〈표 3-6〉 미국 경제성장률 전망치 95

〈표 3-7〉 미국의 주요 멀티브랜드 쇼룸 108

〈표 3-8〉 미국의 주요 유통 채널 및 역할 109

〈표 3-9〉 패션 '홍보 플레이어' 주체와 역할 112

〈표 3-10〉 홍보매체 별 역할 비교 113

〈표 3-11〉 미국 내 주요 패션매거진 114

〈표 3-12〉 주요 인디 매거진 사례 117

〈표 4-1〉 도쿄아이 프로젝트(Tokyoeye Project) 전시상담회 참여자 부담내역 129

〈표 4-2〉 Tokyoeye 2017 뉴욕 쇼룸(mahna mahna showroom) 전시 상담회 일정 130

〈표 4-3〉 해외 디자이너 브랜드 지원 사례(일본, 영국, 프랑스, 호주, 미국) 146

〈표 4-4〉 표준산업분류 내 패션 관련 산업 분류 154

〈표 4-5〉 제2차 콘텐츠산업진흥 시행계획 내 패션 관련 내용 156

〈표 4-6〉 국내 디자이너 브랜드 주요 지원 사례 160

〈표 4-7〉 패션산업 지원 사업 주요 주관부처 및 부서(일부) 163

〈표 4-8〉 콘텐츠진흥원 패션 지원 사업 단계별 추진체계 164

〈표 4-9〉 국내외 거점 한류융합패션쇼 사업년도별 지원 내용 167

〈표 4-10〉 해외진출 디자이너 브랜드 유형 분류 174

[그림 2-1] 국내 의류산업(제조업)의 생산 및 부가가치 추이(자료: 통계청 광업ㆍ제조업 조사 보고서, 출처: 박훈(2017.1) 동대문 패션시장 구조 고도화 전략, 산업연구원) 39

[그림 2-2] 국내 의류산업(제조업)의 사업체 및 종사자 수 추이(자료: 통계청 전국 사업체 조사 보고서, 출처: 박훈(2017.1) 동대문 패션시장 구조 고도화 전략, 산업연구원) 39

[그림 2-3] 국내 패션의류시장 현황(자료: 통계청, 소매판매통계, 출처: 산업연구원(2017.1) 동대문 패션시장 구조 고도화 전략) 41

[그림 2-4] 패션산업 업종별 매출액 추이(출처: 한국섬유산업연합회(2016.12), Korea Fashion Trend 2016) 42

[그림 2-5] 소비지출 구성비 추이(출처: 통계청 국가통계포털 KOSIS 가계소득지출조사 중 가계동향조사) 42

[그림 2-6] 패션 복종별 시장 비중 추이(출처: 한국섬유산업연합회(2016.12), Korea Fashion Trend 2016, 2016년 11월 1일 기준 추정 전망) 43

[그림 2-7] 패션 복종별 시장 규모 추이(출처: 한국섬유산업연합회(2016.12), Korea Fashion Trend 2016, 2016년 11월 1일 기준 추정 전망) 44

[그림 2-8] 패션제품 구매전망지수(출처: 한국섬유산업연합회(2016.12), Korea Fashion Trend 2016, 자료: 한국은행 경제통계시스템 소비자동향조사(CSI)) 44

[그림 2-9] 온-오프라인 유통업체별 판매액 증감율 추이(출처: 한국섬유산업연합회(2016.12), Korea Fashion Trend 2016, 산업통상자원부 '주요유통업체 매출동향'을 바탕으로 재구성) 45

[그림 2-10] 유통경로별 의복 판매액지수 추이(자료: 통계청, 출처: 한국섬유산업연합회(2016.12), 2016 FW Korea Fashion Market Trend, 48쪽) 48

[그림 2-11] 국내 온라인 패션시장 현황(자료: 통계청, 온라인 쇼핑몰 통계, 출처: 산업연구원(2017.1) 동대문 패션시장 구조 고도화 전략) 49

[그림 2-12] 의류제품 선호 유통채널(2016년 하반기) 50

[그림 2-13] SPA 브랜드의 국내 패션시장 점유율(출처: 삼성패션연구소(2016), 국내패션시장 동향) 50

[그림 2-14] 국내 패션의류 수출 추이(자료: 한국무역협회, 한국무역통계, 출처: 산업연구원(2017.1) 동대문 패션시장 구조 고도화 전략) 51

[그림 2-15] K 소비재 품목별 수출 증가 추이(자료: 한국무역협회, 출처: 한국무역협회(2016.11). 2016년 수출입 평가 및 2017년 전망) 52

[그림 2-16] 세계 의류시장 점유율('14년 기준)(자료: Marketline(2015.5) "Global apparel retail", 출처: KDB산업은행(2016) 5대 유망 소비재산업 현황 및 전망) 53

[그림 2-17] 한국 패션 기업의 해외진출 브랜드 추이(출처: 김효정(2016). 국내 디자이너 브랜드의 해외시장 진출을 위한 글로벌 마케팅 전략 연구 : 세일즈 쇼룸의 기획과 운영을 바탕으로 이화여자대학교. p. 25.) 54

[그림 2-18] 의류 유통구조의 시대별 변화(자료: 한국섬유연합회) 61

[그림 2-19] 성장기의 국내 의류 제품 유통 경로(자료: 한국의류학회) 63

[그림 2-20] 유통채널 패러다임의 변화(출처: 국민일보(2014.9.12.)) 68

[그림 2-21] 리테일 시대의 패션 생태계와 비즈니스 모델 변화(출처: 展示로 브랜딩, 쇼룸으로 실질적인 수주회(Fashion Insight, 2017.3.15)) 74

[그림 3-1] 2010-2014 영국 패션리테일 규모(자료: Marketline(2015), 출처: 한국콘텐츠진흥원(2015). 패션 디자이너 브랜드의 해외진출 전략 연구) 87

[그림 3-2] 2010-2014 이탈리아 패션리테일 규모(자료: Marketline(2015), 출처: 한국콘텐츠진흥원(2015). 패션 디자이너 브랜드의 해외진출 전략 연구) 88

[그림 3-3] 2010-2014 중국 패션리테일 규모(자료: Marketline(2015), 출처: 한국콘텐츠진흥원(2015). 패션 디자이너 브랜드의 해외진출 전략 연구) 89

[그림 3-4] 2015-2016년간 일반상품, 의류상품 온라인 매출증가 속도 비교(자료: 중국 국가통계국(2017), 중국의류협회산업부, 출처: 장수혜(2017.4.6.) 2016년 중국 의류산업 총 결산 보고서 요약) 90

[그림 3-5] 2010-2014 미국 패션리테일 규모(자료: Marketline(2015), 출처: 한국콘텐츠진흥원(2015). 패션 디자이너 브랜드의 해외진출 전략 연구) 91

[그림 3-6] 2016-2020 글로벌 의류(apparel)시장 가치(출처: https://shenglufashion.wordpress.com/2016/10/16/statistics-globa-apparel-market-2016-2018/) 92

[그림 3-7] 실질 GDP : 이전 분기 대비 변동율(출처: 미국 상무부 경제분석국(www.bea.gov)) 93

[그림 3-8] 미국 소득 점유율(좌) 및 인구비중(우) 변화(출처: 코트라 2017 미국 진출전략) 96

[그림 3-9] 국가별 일인당 의류 지출규모(2015-2025)(출처: statista) 97

[그림 3-10] 미국 상인 도매상의 의류, 옷감, 면직물 등 물품잡화의 판매추이(1992-2015)(출처: statista) 98

[그림 3-11] 미국 소비자의 도시 별 선호 브랜드 구매 성향(출처: https://www.shopittome.com(2012)) 102

[그림 3-12] 2010-2015년 5년간의 연간성장률과 비교한 2015-2016년 패션분야 성장률(출처: Mckinsey(2017), The State of Fashion 2017) 103

[그림 3-13] 전통적인 미국 의류도매시장 유통구조(출처: 김효정(2015). 국내 디자이너브랜드의 해외시장 진출을 위한 글로벌 마케팅 전략 연구 p.75) 105

[그림 3-14] 세일즈 쇼룸의 업무 흐름 프로세스(출처: 김효정(2015). 국내 디자이너브랜드의 해외시장 진출을 위한 글로벌 마케팅 전략 연구 p.86) 106

[그림 3-15] 주요 인디매거진 사례 116

[그림 3-16] 패션 글로벌 부분 규모와 성장률(출처: statista(2016), e-Commerce-Fashion Report 2016) 119

[그림 3-17] 아마존 의류 구매자 합계비율(출처: https://www.bloomberg.com/news/articles/2015-07-20/cowen-amazon-will-be-the-number-one-u-s-clothingretailer-very-soon) 120

[그림 3-18] TGT와 WMT C&A 구매자가 아마존 의류 구매자와 중복(출처: https://www.bloomberg.com/news/articles/2015-07-20/cowen-amazon-will-be-the-number-one-u-s-clothingretailer-very-soon) 120

[그림 3-19] Tommy Now 2017 Spring 여성 런웨이 쇼(출처: http://global.tommy.com/ko/kr/collections/runway-show/13) 121

[그림 3-20] 2016 Tommy Now 122

[그림 3-21] 2016 오피셜 페이크 캡슐 컬렉션(VETMENTS) 124

[그림 3-22] C&A Like Fashion 124

[그림 4-1] 도쿄아이 프로젝트(Tokyoeye Project) 사업체계도 129

[그림 4-2] Tokyoeye 2017 project Individual advice sessions(출처: http://amazonfashionweektokyo.com/jp/topics/information/art 20170201 01/) 131

[그림 4-3] BFC의 디자이너 단계별 지원(Designers Support at Different Stages)(출처: BFC Annual Repor 2015) 133

[그림 4-4] 콘텐츠진흥원 5개 패션 지원 사업 체계 및 관계도(출처: 한국콘텐츠진흥원, 2017) 163

[그림 5-1] 컨셉코리아 통합/보증브랜드 개념도 187

[그림 5-2] 컨셉코리아 브랜드 활용 해외 진출 지원사업 구조도 188

[그림 5-3] 패션 진흥 정책 목표 및 디자이너 브랜드 성장 단계에 따른 지원사업의 위치 190

[그림 5-4] 단계별 지원 측면에서 본 현지 쇼룸의 사업 범위 191

[그림 5-5] 컨셉코리아 쇼룸의 목표 공중(Target Public)의 구성 197

[그림 5-6] 컨셉코리아 쇼룸의 목표 공중과 기능 199

[그림 5-7] 단계별 브랜드 성장 목표 및 지원 방식 206

[그림 5-8] 단계별 쇼룸 사업의 기능별 흐름도 208

[그림 5-9] 연차별 사업전개 흐름 209

[그림 5-10] 입점 디자이너 지원 프로그램 210

[그림 5-11] 컨셉코리아 쇼룸 사업의 운영 체계도 211

[그림 5-12] 컨셉코리아 쇼룸의 담당 주체 및 역할 212

[그림 5-13] 미트패킹 지도(출처: http://www.meatpacking-district.com/neighborhood/) 213

[그림 5-14] 하이라인 파크가 끝나는 곳에 자리잡은 휘트니 미술관(photograph by Nic Lehoux 2015, 출처: 월간미술) 215

[그림 5-15] 미크패킹 디스트릭트에 위치한 삼성전자 마케팅 센터 837/NYC(출처: 이데일리) 215

[그림 5-16] 소호(SOHO) 지역(출처: https://www.google.com/maps) 216

[그림 5-17] 가먼트 지역(Garment District)(출처: https://www.google.com/maps) 217

[그림 5-18] 패션 관련 협력 업체들이 모여 있는 가먼트 지구의 거리 풍경 218

[그림 5-19] 윌리엄스버그 지역(출처: https://www.google.com/maps) 219

[그림 5-20] 윌리엄스버그 지역의 편집숍(Urban Outfitters) 220

동일저자자료

동일저자자료 목록에 대한 테이블로 번호, 저서명, 저자명, 발행연도로 구성
번호 저서명 저자명 발행연도
동일저자자료 목록 500 건
1 (2018) 게임 과몰입 종합 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
2 (2018) 방송 프로그램 외주제작 거래 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2019
3 (2018) 방송제작 노동환경 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2019
4 (2018년) 여행주간 국민참여 실태조사, 분석편
문화체육관광부 [편]
2019
5 (2019) 글로벌마켓 심층분석 리포트 북경TV프로그램교역회 = Major conferences in China
한국콘텐츠진흥원
2019
6 (가칭) 한국문화기술연구원 설립 및 운영방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
7 (대한민국) 게임백서 = White paper on Korean games. 2018
한국콘텐츠진흥원
2019
8 (제3차) 도서관발전종합계획 수립 연구 : 2019∼2023
문화체육관광부 [편]
2019
9 3D 배경 공유시스템 구축 타당성 연구
한국콘텐츠진흥원
2019
10 가상현실게임 유통 활성화 연구 = Research on vitalizing distribution of virtual reality game
한국콘텐츠진흥원
2019
11 글로벌 이야기 에이전시 산업현황 연구 = Industrial research on global story agency
한국콘텐츠진흥원
2019
12 대중문화예술 분야 용역계약 범위 설정 방안 기초연구 보고서
한국콘텐츠진흥원
2019
13 문화기술 연구개발사업 지원현황 분석 및 공백기술 조사를 통한 지원 전략 수립 연구
한국콘텐츠진흥원
2019
14 방송영상 산업백서 = White paper on Korean broadcasting. 2018
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2019
15 북미 및 유럽 주요국 게임시장 현황조사 = Research on game industries of North America and Europe
한국콘텐츠진흥원
2019
16 세계 속 문화로서의 한류 확산방안 모색을 위한 세미나
주최: 국회의원 안민석, 국회의원 신동근, 국회의원 이동섭, 국회의원 정세균, 국회의원 우상호, 국회의원 김영주, 국회의원 이상헌, 국회의원 염동열, 국회의원 최경환 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원
2019
17 여행주간 국민참여 실태조사 : 통계편. 2018
문화체육관광부 [편]
2019
18 이야기 수요자 조사 = Story cunsumer research
한국콘텐츠진흥원
2019
19 청소년 대중문화예술인 및 연습생 표준계약서 개발을 위한 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2019
20 콘텐츠산업 신기술융합형 성장동력 생태계 구축 연구 = A study For establishing the ecosystem of converged new technology`s growth engine in contents industry : 성장핵심요소의 정책적 우선순위 도출을 중심으로
연구책임자: 이용직 ; 연구원: 김형배
2019
21 (2017 하반기) 해외콘텐츠시장 동향. no.2 (2018.01)
집필진: 한국콘텐츠진흥원
2018
22 (2017) 게임 과몰입 종합 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
23 (2017) 국내여행 트렌드 = 2017 Domestic travel trend report
한국문화관광연구원
2018
24 (2017) 문화다양성 정책 연차보고서
문화체육관광부
2018
25 (2017) 방송 프로그램 외주제작 거래 실태조사
연구책임자: 오하영, 심홍진 ; 공동연구원: 김청희
2018
26 (2017) 방송제작 노동환경 실태조사
연구책임자: 오하영
2018
27 (2017) 방송포맷 수출입 현황 및 육성방안 수립 연구
연구책임: 정윤경, 은혜정 ; 연구진: 김현수, 김가희
2018
28 (2017) 지역관광발전지수 동향분석
문화체육관광부 [편]
2018
29 (2017) 콘텐츠 이용피해 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
30 (2017) 콘텐츠분쟁 판례조사연구
집필진: 성지윤, 황혜진, 조원희, 정연택, 김용혁, 최영재, 이은진
2018
31 (2017년) 여행주간 국민참여 실태조사, 분석편
문화체육관광부 [편]
2018
32 (2017년) 이야기산업 사업성과 분석
문화체육관광부 [편]
2018
33 (2017년도) 전국도서관 운영평가 결과보고서 : `16년 실적
문화체육관광부 [편]
2018
34 (2018) 강릉 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
35 (2018) 국민여가활동조사
문화체육관광부
2018
36 (2018) 군산 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
37 (2018) 김해 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
38 (2018) 남양주 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
39 (2018) 대전 대덕구 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
40 (2018) 목포 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
41 (2018) 문화향수실태조사
문화체육관광부
2018
42 (2018) 부산 북구 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
43 (2018) 세종 조치원 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
44 (2018) 수원 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
45 (2018) 순천 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
46 (2018) 시흥 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
47 (2018) 영천 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
48 (2018) 이스포츠 실태조사 = The 2018 survey on the Korean e-sports industry
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
49 (2018) 익산 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
50 (2018) 인천 부평구 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
51 (2018) 정읍 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
52 (2018) 지자체 도서관정책 컨설팅 결과보고서 : 포항시·순천시
문화체육관광부
2018
53 (2018) 천안 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
54 (2018) 청주 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
55 (2018) 콘텐츠분쟁조정사례집
집필진: 이인숙, 소병도, 윤서현, 주형락, 이지윤, 이현우
2018
56 (2018) 콘텐츠이용자보호 상담사례집
한국콘텐츠진흥원
2018
57 (2018) 포항 도시재생 뉴딜 시범사업 문화영향평가 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2018
58 (2018년) 지역문화관광포럼·제주미래포럼
한국문화관광연구원, 제주연구원 [주최]
2018
59 (2018년) 지역콘텐츠산업 정책연구 결과 보고서 : 실증편
한국콘텐츠진흥원
2018
60 (2018년) 지역콘텐츠산업 정책연구 결과 보고서 : 통계지표 표준화
한국콘텐츠진흥원
2018
61 (2018년도 국정감사) 서면질의답변서 : 2018.10.15, 문화체육관광부 공공·유관기관 국정감사 시
사행산업통합감독위원회, 한국관광공사, 그랜드코리아레저, 한국문화정보원, 한국문화관광연구원, 세종학당재단, 국립박물관문화재단, 한국도박문제관리센터 [편]
2018
62 (2018년도 국정감사) 서면질의답변서 : 제364회 국회(정기회) 문화체육관광위원회 : 2018.10.18, 문화체육관광위원회 시
한국콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회, 영화진흥위원회, 게임물관리위원회, 한국저작권위원회, 한국언론진흥재단, 국제방송교류재단, 언론중재위원회, 영상물등급위원회, 한국출판문화산업진흥원 [외편]
2018
63 (2018년도 국정감사) 업무현황 : 제364회 국회(정기회) 문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2018
64 (2018년도 문화체육관광위원회) 국정감사요구자료 : 제364회 국회(정기회) 문화체육관광위원회
한국문화관광연구원
2018
65 (2018년도(`17년 실적)) 공공도서관 통계조사 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2018
66 (2018년도) 업무현황 : 제356회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2018
67 (2018년도) 업무현황 : 제364회 국회(정기회) 문화체육관광위원회
한국문화관광연구원
2018
68 (CultureNext1. Open forum) 문화기술, 상상을 현실로 만들어 내다
주최: 국회의원 박경미 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원
2018
69 (CultureNext2. 통일을 준비하는 문화세미나) 판문점 선언 이후 남북문화교류의 과제와 전망
주최: 국회의원 박경미 ; 주관: 한국문화관광연구원, 한국문화정책학회
2018
70 (제2차) 유네스코 문화다양성 협약 이행 국가보고서 작성연구
문화체육관광부
2018
71 3대문화권 문화·생태 관광기반 조성사업 2차 중간평가 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2018
72 4차 산업혁명과 콘텐츠산업 정책방안 : 국회 4차 산업혁명특별위원회 보고
한국콘텐츠진흥원
2018
73 IP기반 영상콘텐츠 산업 육성 전략
주최: 국회의원 유은혜, 국회의원 강훈식 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원, 충남문화산업진흥원
2018
74 IP비즈니스 기반의 웹소설 활성화 방안
연구책임: 장민지 ; 공동연구: 강보라
2018
75 가상현실게임 개발 가이드 및 사례 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
76 가상현실게임 법제도 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
77 가상현실게임 안전 가이드 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
78 가상현실게임 이용 가이드 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
79 게임 과몰입의 전문적 접근방법론 및 대처 방안의 차이 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
80 게임 아카데미 조사 및 차별화 방안 연구 = Study on the research and differnetiation[실은 differentiation] of game academy
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
81 게임 플레이 데이터를 활용한 과몰입 위험군 탐지 및 치료적 개입 시스템 개발 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
82 게임과몰입 연구에 대한 메타분석 연구
[한국]콘텐츠진흥원 [편]
2018
83 게임과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정
[한국]콘텐츠진흥원 [편]
2018
84 게임이용자 패널 2차년도 연구 = Game user panel second year research
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
85 게임이용자 패널 3차년도 연구 = Game user panel third year research
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
86 게임이용자 패널 4차년도 연구 = Game user panel fourth year research
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
87 게임행동 종합진단척도(CSG) 보완연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
88 공공분야 인문프로그램 현황조사 및 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2018
89 국내여행 트렌드 (2018년 2분기) = Domestic travel trend report (Q2/2018)
한국문화관광연구원
2018
90 국제문화교류 진흥 종합계획 수립 연구
문화체육관광부 [편]
2018
91 기능성게임 성과분석 및 활성화 방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
92 대중문화예술기획업 등록제도의 경력조건 대체 교육과정 개발 연구 = A research on the curriculum development to replace the career in the registration system of the popular culture planning business
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
93 대중문화예술산업 중장기 발전전략 수립을 위한 기초연구 = A basic study on the establishment of mid-to long-term development strategies for the popular culture and arts industry
연구담당: 성미경, 이현우, 지현승 ; 연구수행: 고정민, 이서한, 김은선, 김민영, 김송연, 송유민, 양지훈
2018
94 만화·웹툰 불법유통 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2018
95 만화·웹툰 해외진출 성과조사 및 향후 진출방향 연구 = In depth report : operation outcome and planning of KOCCA`s overseas marketing support for manhwa and webtoon
한국콘텐츠진흥원
2018
96 문화기술(CT) 연구개발사업 개선방안 연구
한국콘텐츠진흥원
2018
97 문화기술(CT) 해외시장 조사 연구
한국콘텐츠진흥원
2018
98 문화다양성정책 평가지표 개발 및 시범평가 연구
문화체육관광부 [편]
2018
99 문화분야 헌법개정 토론회
국회의원 유은혜 주최
2018
100 문화산업 정부납부기술료 제도의 타당성 분석 및 정책방향 연구 = Feasibility and policy direction study on the royalty system of the the government funded R&D outputs in culture industry cartoon : 최종보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
101 문화예술정책백서 = Culture & arts policy white paper. 2017
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 [편]
2018
102 문화적 가치 고양을 위한 게임 창작·유통 생태계 전략 연구 : 최종 보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
103 방송영상콘텐츠 지원성과 조사 및 실효적 지원전략 수립 연구
한국콘텐츠진흥원
2018
104 방송포맷 성공 사례분석 및 방송포맷 육성방안 수립
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
105 수상해양 복합 촬영장 구축 사업 타당성 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
106 스토리 IP의 해외진출 확대를 위한 글로벌 시장 조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
107 스토리 비즈니스 계약 가이드 = Contract guide on story business
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
108 애니메이션 표준계약서 개발 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
109 업무현황 : 제363회 국회(임시회) 문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2018
110 여행주간 국민참여 실태조사 : 통계편. 2017
문화체육관광부 [편]
2018
111 웹툰 도둑 잡아라! : 웹툰 불법공유 사이트 근절을 위한 성과와 과제
주최: 국회의원 김한정, 한국만화가협회, 한국웹툰작가협회, (사)웹툰협회 ; 주관: 문화체육관광부, 경찰청, 한국콘텐츠진흥원, 한국만화영상진흥원, 저작권해외진흥협회
2018
112 인문정신문화 실태조사
문화체육관광부 [편]
2018
113 중국 문화산업 비즈니스 가이드
한국콘텐츠진흥원
2018
114 지역 콘텐츠 생태계 조성 및 청년 일자리 창출을 위한 전략 수립 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
115 초등 영어 기능성게임 효과성 측정을 통한 뇌과학 기반 평가도구 개발 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
116 캐릭터 산업백서 = White paper on Korean characters. 2017
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
117 콘텐츠 산업백서 = Contents industry white paper : 연차보고서. 2017
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
118 콘텐츠 스타트업 실태조사 및 국내외 투자 동향 연구. [1-2]
집필진: 김정욱, 이경은, 김락균, 박병호, 정우식, 이아름, 김영걸, 이정희, 김남현, 박지성
2018
119 콘텐츠 이용자조사 체계화 연구
연구책임자: 오하영 ; 공동연구원: 박남수, 이현주
2018
120 콘텐츠분야 새로운 일자리에 대처하는 콘텐츠인재양성 방안도출 연구 = A study on the education methods for new jobs in content industry : 콘텐츠인재캠퍼스활성화
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
121 콘텐츠인재캠퍼스 활성화를 위한 콘텐츠 원캠퍼스 운영체계 구축방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2018
122 한국문화관광연구원의 4차 산업혁명 준비와 대응 : 4차 산업혁명 특별위원회 보고자료
한국문화관광연구원
2018
123 (2016) 게임과몰입 종합 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
124 (2016) 국내외 패션유통 구조 및 실태조사 : 미국 시장을 중심으로
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
125 (2016) 국제관광기구 동향 및 이슈 보고서
문화체육관광부 [편]
2017
126 (2016) 문화다양성 정책 연차보고서
문화체육관광부
2017
127 (2016) 콘텐츠 이용피해 실태조사 결과보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
128 (2016) 패션연구보고서 패션사업 성과조사·분석
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
129 (2016) 해외콘텐츠시장 동향조사 : 포켓북
한국콘텐츠진흥원
2017
130 (2016) 해외콘텐츠시장 동향조사. 상, 하
한국콘텐츠진흥원
2017
131 (2016년도(`15년 실적)) 공공도서관 통계조사 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
132 (2016년도) 이스포츠 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
133 (2016년도) 전국도서관 운영평가 결과보고서 : `15년 실적
문화체육관광부 [편]
2017
134 (2017 상반기) 해외콘텐츠시장 동향. no.1 (2017.07)
집필진: 한국콘텐츠진흥원
2017
135 (2017) 문화자치 연속포럼 : 지역의 입장에서, 자치의 관점으로 문화를 말한다 : 수도·충청권-서울·경기·인천·대전·충북·충남
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 [편]
2017
136 (2017) 외래관광객 음식관광 실태조사 및 컨설팅
한국관광공사
2017
137 (2017) 중국 문화산업 장르별 정책 리스트
한국콘텐츠진흥원
2017
138 (2017) 지자체 도서관정책 컨설팅 결과보고서 : 양주시·통영시
문화체육관광부
2017
139 (2017) 콘텐츠 교육기관 및 인력수요 현황조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
140 (2017년(`16년 실적)) 공공도서관 통계조사 결과보고서
문화체육관광부
2017
141 (2017년) 강릉문학관 건립 및 문학공원 조성사업 문화영향평가 연구 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2017
142 (2017년) 고도(古都) 이미지 찾기 사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2017
143 (2017년) 남원 문화특화지역 조성사업(문화도시형) 문화영향평가 연구 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2017
144 (2017년) 내일을 꿈꾸는 비석문화마을 아미·초장 도시재생 프로젝트 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2017
145 (2017년) 대전광역시 원도심 도시재생사업 문화영향평가 연구 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2017
146 (2017년) 디자이너패션산업 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
147 (2017년) 문화영향평가 종합평가보고서
문화체육관광부 [편]
2017
148 (2017년) 문화평야 김해 도시재생사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2017
149 (2017년) 서울시 50+ 지원 종합계획 문화영향평가 연구 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2017
150 (2017년) 소통과 화합의 경기도 북부청사 광장 조성사업 문화영향평가 연구 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2017
151 (2017년) 심곡복개천 생태복원사업 문화영향평가 연구 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2017
152 (2017년) 옛길, 맛길, 물길 어우러진 소양 문화마을 만들기 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2017
153 (2017년) 원주시 창의문화도시 조성사업 문화영향평가 연구 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2017
154 (2017년) 이야기산업 실태조사
문화체육관광부 [편]
2017
155 (2017년) 제천시 원도심 도시재생활성화사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2017
156 (2017년) 창원시 여좌동 도시활력증진지역 개발사업 문화영향평가 연구 : 기본평가
한국문화관광연구원 [편]
2017
157 (2017년) 청량리종합시장 일대 도시재생활성화사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2017
158 (2017년도 교육문화체육관광위원회) 국정감사요구자료 : 제354회 국회 (정기회) 교육문화체육관광위원회
한국문화관광연구원
2017
159 (2017년도 교육문화체육관광위원회) 국정감사요구자료 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2017
160 (2017년도 국정감사) 서면질의 답변서 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2017
161 (2017년도 국정감사) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2017
162 (2017년도) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2017
163 (2017년도) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국문화관광연구원
2017
164 (2017년도) 업무현황 : 제354회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국문화관광연구원
2017
165 (2017년도) 이스포츠 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
166 (2018) 콘텐츠산업 전망
권오태 [저] ; 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
167 (2018년) 신규 보조사업 적격성 심사 : 결과보고서
문화체육관광부 [편]
2017
168 (대한민국) 게임백서 = White paper on Korean games. 2017(상, 하)
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
169 (제6차) 권역별 관광개발계획 검토 및 조정 방안 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
170 (지역 청년 일자리 창출을 위한)콘텐츠 생태계 조성방안 공동 세미나
주최: 유성엽 의원실 ; 공동주관: 한국콘텐츠진흥원, Jeollabukdo Culture Contents Industry Agency, (재)전남정보문화산업진흥원
2017
171 3D 어피어런스 매니퓰레이션 기반 영화/공연용 특수분장 마스크 제작 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
172 4차산업혁명과 콘텐츠산업 경쟁력 제고 전략
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
173 K-Culture Time Machine : 시∙공간 연결형 문화콘텐츠 생성 및 제공 기술개발
문화체육관광부 [편]
2017
174 K-Culture 글로벌 확산을 위한 복합문화공간 조성에 필요한 가상현실 기술 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2017
175 Location Mapping 기반 스마트 영상 콘텐츠 생성 및 서비스 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
176 가상방음벽 구성을 위한 야외공연장 음향 제어 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
177 가상현실게임 활성화 방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
178 게임부스트센터 구축 및 중장기 운영방안 수립
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
179 게임분석모형을 활용한 기능성게임 응용기술개발
문화체육관광부 [편]
2017
180 게임이용자 패널 1차년도 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
181 공립미술관 평가인증 시범운영 사업 보고서
문화체육관광부 [편]
2017
182 공연티켓 가격보조정책 효과성 분석 및 개선방안 연구
문화체육관광부
2017
183 국내외 아케이드게임 법제도 연구
한국콘텐츠진흥원
2017
184 국내외연계 융합형 창의인재(R&D) 사업 종합성과조사·분석 연구 : 최종보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
185 국민 삶의 질 향상을 위한 문화체육관광 정책의 성찰과 향후 과제의 모색
한국정책학회, 한국관광학회, 한국문화경제학회, 한국여가문화학회, 한국예술경영학회, 한국체육학회, 한국문화정책학회, 한국문화관광연구원 공동주최
2017
186 군중 움직임 콘텍스트 기반 전시정보모델링 및 클라우드 캐스트 시스템 개발
문화체육관광부 [편]
2017
187 군중 참여형 공간디자인 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
188 극사실적 슈도 홀로그램 및 프로젝션 매핑 기반 가상 전시물의 전시공간 구현 기술개발
문화체육관광부 [편]
2017
189 다개체 연동 가능한 복합형 스마트 스테이지 개발
문화체육관광부 [편]
2017
190 다중 감각형 콘텐츠 제작을 위한 영상 및 음악의 심미적 동기화 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
191 도서 정보·본문텍스트 통합 마이닝 기반 사용자 참여형 시각화 및 추천 큐레이션 플랫폼 개발
문화체육관광부 [편]
2017
192 동계 스포츠 공연 연출을 위한 빙상 경기장 빙판 디스플레이 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
193 디자이너패션산업 해외진출 현황 및 글로벌 브랜드 육성방안
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
194 럭셔리 관광 트렌드 및 정책방향
한국관광공사
2017
195 만화 산업백서 = Graphic novel industry white paper. 2016
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
196 만화 해외시장조사 및 교류지원사업 연구보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
197 무독성이고, 친환경적이며, 유연한 문화공연 분장용 인조피부 개발
문화체육관광부 [편]
2017
198 문화공연 관객들의 실시간 반응 및 공감도 모니터링과 지표화 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
199 문화기술(CT) 로드맵 2020 수립 연구 위탁용역 : 최종보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
200 문화기술, 미래를 디자인하다 : 네 번째 혁명(the fourth revolution)!
한국콘텐츠진흥원
2017
201 문화다양성 실태조사 보고서
문화체육관광부 [편]
2017
202 문화자치 실현을 위한 정책환경 개선 연구
문화체육관광부 [편]
2017
203 문화지구의 효율적 관리를 위한 제도 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
204 미래지향적 정책수립을 위한 현장중심형 문화정책 연구
문화체육관광부 [편]
2017
205 미술품 원색 기록 보존 및 복원을 위한 Multi-spectral 이미징 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
206 박물관 전시품 고연색-맞춤형 LED 조명 시스템 개발 및 조명에 의한 전통 문화재 변색에 관한 연구
문화체육관광부 [편]
2017
207 산업단지 및 폐산업시설 문화재생사업 추진평가 및 효과제고 방안연구
한국공예디자인문화진흥원 [편]
2017
208 상암 이스포츠 아카이브 및 전시관 구축 중장기 계획 수립 최종 보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
209 새 정부 예술정책 토론회. 제1차, 예술인 복지정책 : 예술인 고용보험 및 복지금고 도입 방안
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 주최
2017
210 새 정부 예술정책 토론회. 제2차, 예술가의 권익보장을 위한 법 제정방안
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 주최
2017
211 새 정부 예술정책 토론회. 제3차, 예술정책 거버넌스 재정립
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 주최
2017
212 새 정부, 새로운 문화정책, 새로운 구도 : 한국문화예술경영학회, 한국문화관광연구원 공동 심포지움
한국문화예술경영학회, 한국문화관광연구원 [주최]
2017
213 새로운 미래를 여는 문화정책 현장포럼 개최 결과보고서 : 모두와 함께하는 문화청책(聽策)포럼
문화체육관광부 [편]
2017
214 새로운 변화, 더 나은 콘텐츠산업 미래 : 콘텐츠산업 중장기 정책 비전 및 콘텐츠진흥원 운영개선 기본방향 토론회
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
215 생체역학적용 K-POP 댄스 안무 검색 및 자세 정확성 분석 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
216 서울 생활예술 2031 액션플랜 연구
서울문화재단 [편]
2017
217 소외지역 창작문화 대중화를 위한 고품질 영상 콘텐츠 제공 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
218 소형 플렉시블 디스플레이를 위한 UI/UX 및 콘텐츠 저작도구 개발
문화체육관광부 [편]
2017
219 스마트 디스플레이 연동 체감형 게임 디바이스 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
220 스케치 기반 웹툰 저작도구 및 인터렉티브 콘텐츠 제작 플랫폼 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
221 실감 게임 콘텐츠 문화기술공동연구센터
문화체육관광부 [편]
2017
222 실세계 연계 실감형 e-레저 콘텐츠 서비스 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
223 아시아 주요 6개국 문화콘텐츠산업 가이드북 : 중국, 베트남, 태국, 말레이시아, 인도네시아, 필리핀
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
224 아시아 주요국 게임시장 현황조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
225 아시아문화중심도시 웹콘텐츠 생태계 조성방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
226 애니메이션 산업백서 = Animation industry white paper. 2016
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
227 영화 콘텐츠 가치평가 모형개선 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
228 예술분야 성폭력 실태 시범조사
문화체육관광부
2017
229 외래관광객 실태조사 = International visitor survey. 2016
문화체육관광부
2017
230 우수문화상품 지정제도 확대시행을 위한 법제도 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
231 울산시립미술관 운영방안 연구 : 최종보고서
울산광역시 [편]
2017
232 웹 기반 스마트 음악 제작 연주 유통 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
233 음악 산업백서 = Music industry white paper. 2016
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
234 이야기산업 활성화를 위한 법제도 연구
한국콘텐츠진흥원
2017
235 전국 장애학생 e페스티벌 성과 연구 : 최종보고서
연구책임자: 우정한 ; 공동연구원: 김영걸, 민강기, 우이구, 이상로, 조연길, 김동규, 이승훈
2017
236 전통단청·채화재료의 대체안료·전색제·채색기법 개발
문화체육관광부 [편]
2017
237 전통문화재의 3D 프린터 적용을 위한 문화콘텐츠 리빌드 및 저작권 보호 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
238 주요국 문화규제 분석을 통한 협상 전략 모색 연구
문화체육관광부 [편]
2017
239 중동 콘텐츠 시장 진출 가이드북
연구책임자: Howard Lee
2017
240 중부내륙권 광역관광개발사업 중간평가 연구. [1-2]
문화체육관광부 [편]
2017
241 지역문화사업 지원체계 현황 분석 및 개선방안 연구
문화체육관광부 [편]
2017
242 지역특화 콘텐츠 성공요인 지표 개발 및 컨설팅
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
243 청소년 게임이용시간 제한제도 개선방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
244 카지노 산업 발전을 위한 법·제도 개선 방안 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
245 카지노 전산시설 제도개선 방안 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
246 캐릭터 산업백서 = Character industry white paper. 2016
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2017
247 콘텐츠 4.0 : 4차 산업혁명과 콘텐츠의 미래
한국콘텐츠진흥원
2017
248 콘텐츠 가치평가 인력 양성 방안 연구 : 전문인력 양성 교육 프로그램 개발을 중심으로
한국콘텐츠진흥원
2017
249 콘텐츠 기업육성을 위한 콘텐츠 금융지원 정책조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
250 콘텐츠 분쟁해결기능 확대를 위한 콘텐츠산업진흥법 개정안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2017
251 콘텐츠 산업백서 : 연차보고서. 2016
문화체육관광부
2017
252 콘텐츠산업 벤처단지 중장기 전략 수립
문화체육부[실은 문화체육관광부] [편]
2017
253 콘텐츠산업 시장전망 예측모형 심화 연구
한국콘텐츠진흥원
2017
254 콘텐츠산업 정책금융 활성화를 위한 콘텐츠기업 금융환경 조사 : 결과 보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
255 콘텐츠산업 통계조사 = Content industry statistics. 2016
문화체육관광부
2017
256 클라우드 기반의 사용자 참여형 스토리텔링 저작도구 개발
문화체육관광부 [편]
2017
257 피드백형 패스트 패션 플랫폼 구축을 위한 패턴 템플릿 기반 3D-CAD 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
258 한글특성을 살린 폰트에디터 개발 및 글꼴 공인등록시스템, 서비스 활용을 위한 인프라 구축
문화체육관광부 [편]
2017
259 한식문화 진흥 및 확산을 위한 중장기 전략방안 연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2017
260 혼합현실 기법을 활용한 재난방지 시뮬레이션 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2017
261 홍릉시연장 운영프로그램 개발 : 한국콘텐츠진흥원 연구보고서
한국콘텐츠진흥원
2017
262 `The Life` 게임 어플리케이션의 상용화 서비스를 위한 인공지능 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
263 `문화적 장소전략` 지역네트워킹 포럼 : 전주포럼 : 도시 고유문화의 활용을 통한 지역재생의 성과와 과제 : 문화적 장소전략 세미나 사업
한국문화관광연구원, 전주시 [주최]
2016
264 (2014년 기준) 지역문화실태조사 분석연구. [1-2]
문화체육관광부 [편]
2016
265 (2015) 문화다양성 정책 연차보고서
문화체육관광부
2016
266 (2015) 방송분야 표준계약서 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2016
267 (2015) 지역관광발전지수 동향분석
문화체육관광부 [편]
2016
268 (2015)KCTI 가치와 전망
한국문화관광연구원
2016
269 (2015)한류지도 구축 연구
한국콘텐츠진흥원
2016
270 (2015)해외 콘텐츠시장 동향조사. 상, 하권
집필진: 한국콘텐츠진흥원 해외시장조사팀 ; 연구분석: 이용, 임진희, 권혁주, 박선희, 함완식, 이민지
2016
271 (2015년)문화영향평가 연구 = Cultural impact assessment
문화체육관광부 [편]
2016
272 (2016) 국민여가활동조사 = 2016 survey on national leisure activity
문화체육관광부
2016
273 (2016) 문화적 장소전략 : 종합심포지엄 및 심화토론
한국문화관광연구원 주최
2016
274 (2016) 문화향수실태조사 = 2016 the survey of cultural enjoyment
문화체육관광부
2016
275 (2016) 인천시 배다리 근대역사문화마을 조성 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
276 (2016) 중국 문화산업 비즈니스 가이드
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
277 (2016) 지역문화 전문인력 양성사업 강의자료집 : 지역문화 전문인력을 키우는 지식과 정보의 플랫폼
주최: 문화체육관광부 ; 주관: 한국문화관광연구원, 대전문화재단
2016
278 (2016) 특수교육 정보화 컨퍼런스 : 보조공학을 통한 장애학생 교육의 미래 : 전국 장애학생 e페스티벌
교육부 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원, netmarble 주최
2016
279 (2016)해외콘텐츠시장 동향조사 : 이슈 및 트렌드 1호
집필진: 한국콘텐츠진흥원
2016
280 (2016)해외콘텐츠시장 동향조사 : 이슈 및 트렌드 2호
집필진: 한국콘텐츠진흥원
2016
281 (2016년) 경기도 맞춤형 정비사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
282 (2016년) 경기청년협업마을 조성운영 사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
283 (2016년) 고양삼송지구 대학생 연합기숙사 건립 및 운영 사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
284 (2016년) 광주 동구 도시재생사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
285 (2016년) 광주 서구 오천마을 재생프로젝트 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
286 (2016년) 농촌체험·휴양마을 사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
287 (2016년) 대구 남구 대명공연문화거리 활성화사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
288 (2016년) 로컬푸드직매장 지원사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
289 (2016년) 문화영향평가 종합평가 보고서
문화체육관광부 [편]
2016
290 (2016년) 문화재 돌봄사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
291 (2016년) 소통과 혁신의 경기도 신청사 건립 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
292 (2016년) 안동시 중구동 도시재생활성화 계획 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
293 (2016년) 여행주간 국민참여 실태조사
문화체육관광부 [편]
2016
294 (2016년) 제주관광 질적성장 기본계획 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
295 (2016년) 제주시 원도심 도시재생사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
296 (2016년) 지역문화재 활용사업 문화영향평가 연구
한국문화관광연구원 [편]
2016
297 (2016년)콘텐츠산업 전망 : 2015년 결산 및 2016년 이슈 분석
한국콘텐츠진흥원
2016
298 (2016년도 교육문화체육관광위원회) 국정감사요구자료 : 제346회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회 ; (2016년도 국정감사) 업무현황 : 제346회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국문화관광연구원
2016
299 (2016년도 국정감사)서면질의 답변서 : 제346회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2016
300 (2016년도 국정감사)업무현황 : 제346회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2016
301 (2016년도 국정감사)업무현황 : 제346회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국문화관광연구원
2016
302 (2016년도) 업무현황 : 제343회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
한국문화관광연구원
2016
303 (2016년도) 업무현황 : 제343회 국회(임시회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2016
304 (대한민국) 게임백서 = White paper on Korean games. 2016(상, 하)
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2016
305 (아시아·태평양 권역) 방송수출전략 리포트 : 종합본
지은이: K7Media ; [번역]: 한국콘텐츠진흥원
2016
306 (아시아·태평양 권역)방송수출전략 리포트
지은이: K7Media ; [번역]: 한국콘텐츠진흥원
2016
307 (지자체 도서관정책 활성화를 위한)천안시 맞춤형 컨설팅 최종보고서
문화체육관광부
2016
308 3D 애니메이션 〈바이클론즈〉의 작품 완성도와 생산성을 높이기 위한 콘티 저작도구 개발과 Digital Assets Store와의 통합 제작 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
309 3D 어피어런스 매니퓰레이션 기반 영화/공연용 특수분장 마스크 제작 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
310 3D 프린팅 기반 공예, 조각, 캐릭터 창작 콘텐츠 서비스 기술 및 지원 플랫폼 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
311 Case studies of traditional cultural accommodations in the Republic of Korea, Japan and China
World Tourism Organization and Korea Culture & Tourism Institute
2016
312 IoT기반 실시간 생체정보 측정이 가능한 피트니스 난타북 DGX (Drum Group Excercise) 콘텐츠 기술 개발로 국악뮤지컬 〈판타스틱〉 글로벌 진출 및 OSMU 확대
문화체육관광부 [편]
2016
313 K-Culture Time Machine : 시·공간 연결형 문화콘텐츠 생성 및 제공 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
314 K-POP 콘서트의 글로벌 진출을 위한 서라운드 뷰잉 통합 제작 기술개발
문화체육관광부 [편]
2016
315 KPOP 가사(Lyrics) 기반 바이럴 마케팅 플랫폼
문화체육관광부 [편]
2016
316 Kinetic Art 효과를 이용한 동적 실물 영상 투사 카멜레온(다변)형 서페이스 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
317 Location Mapping 기반 스마트 영상 콘텐츠 생성 및 서비스 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
318 cel스테이지 중장기 운영계획
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
319 가상방음벽 구성을 위한 야외공연장 음향제어 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
320 가상현실 생태박물관용 콘텐츠 〈또루박사의 비밀〉 개발을 위한 공간좌표 측정 레이더장치 개발
문화체육관광부 [편]
2016
321 게임분석모형을 활용한 기능성게임 응용기술개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
322 경북도청 이전부지 활용방안 연구 : 타당성 보고서
문화체육관광부 [편]
2016
323 경북도청 이전부지 활용방안 연구. [1-2]
문화체육관광부 [편]
2016
324 공간상의 콘텐츠 제공을 위한 드론 기반 공중 부양 홀로그램 프로젝션 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
325 공연용 다면 영상 실시간 자동 생성 및 투사기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
326 관광숙박업 안전매뉴얼 : 안전관리로 소중한 인명과 재산을 보호할 수 있습니다
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 [편]
2016
327 관광숙박업 안전매뉴얼 개발연구 : 최종보고서
문화체육관광부 [편]
2016
328 국립박물관단지 시설특화 및 운영차별화 방안 연구
행정중심복합도시건설청
2016
329 국립세계문자박물관 건립 기본계획 수립 공개 세미나
한국문화관광연구원 주최·주관
2016
330 국립지방박물관 뮤지엄 콤플렉스조성 방안 연구
문화체육관광부
2016
331 국민여가활성화 기본계획 수립을 위한 연구
문화체육관광부 [편]
2016
332 국민여행 실태조사 = Korea national tourism survey. 2015, [1-2]
문화체육관광부
2016
333 군중 움직임 콘텍스트 기반 전시정보모델링 및 클라우드 캐스트 시스템 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
334 군중 참여형 공간디자인 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
335 극사실적 슈도 홀로그램 및 프로젝션 매핑 기반 가상 전시물의 전시공간 구현 기술개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
336 글로벌 1000만 다운로드의 IP 플랜츠워를 활용한 가상현실 실감전투 체험 기술개발
문화체육관광부 [편]
2016
337 나스카라인형 작물광고 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
338 남도문예 르네상스 기본구상 구체화를 위한 연구
전라남도
2016
339 다개체 연동 가능한 복합형 스마트 스테이지 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
340 다중 감각형 콘텐츠 제작을 위한 영상 및 음악의 심미적 동기화 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
341 다축제어 플랫폼 기반 극사실적 가상현실 MTB 체험 시뮬레이터 및 콘텐츠 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
342 달/화성 지표면 탐사 시뮬레이션기반 가상 우주여행 영상모션 플랫폼 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
343 대규모 공연 및 방송을 위한 다중자율 비행체 협업 기반 첨단 촬영 및 렌더링 기술개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
344 대규모 멀티미디어 불꽃 공연 연출의 안정화를 위한 통합 제어 및 백업시스템 기술개발
문화체육관광부 [편]
2016
345 대규모다중접속온라인게임 〈 RF 온라인 〉의 가상현실 구현을 위한 HMD용 응용기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
346 대중문화예술기획업 등록 요건 개선방안 연구 용역 : 최종보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
347 대한민국 캐릭터 변천사 연구
한국콘텐츠진흥원
2016
348 도서 정보·본문텍스트 통합 마이닝 기반 사용자 참여형 시각화 및 추천 큐레이션 플랫폼 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
349 동계 스포츠 공연 연출을 위한 빙상 경기장 빙판 디스플레이 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
350 동남아시아 내 한류문화 기반 홀로그램 융·복합 플랫폼 기술개발
문화체육관광부 [편]
2016
351 동남아시아 만화/웹툰 콘텐츠 시장 조사 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
352 만화 산업백서 = Cartoon industry white paper. 2015
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
353 만화 유통환경 개선방안 : 웹툰 산업을 중심으로
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
354 메타 크래프트 중심 창의융합 교육프로그램 및 3D프린팅 저작도구 개발
문화체육관광부 [편]
2016
355 모바일 3D 콘텐츠 서비스를 위한 모바일 실측 3D 모델링 및 실감체험 기술 개발(표준화연계)
문화체육관광부 [편]
2016
356 모바일 앱 타요콘(가제)의 아바타 서비스를 위한 아바타 통합 기술 솔루션 개발
문화체육관광부 [편]
2016
357 모자이크컬쳐를 위한 초경량 트레이 및 스마트 저작도구 개발
문화체육관광부 [편]
2016
358 몰입형 에듀테인먼트 전시 `THE OCEAN`을 위한 6면 프로젝션 시스템 구축 및 운용 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
359 무대 전용 분산제어시스템 모듈 개발
문화체육관광부 [편]
2016
360 무대장치 고장 예측 시스템 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
361 무독성이고, 친환경적이며, 유연한 문화공연 분장용 인조피부 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
362 문화공연 관객들의 실시간 반응 및 공감도 모니터링과 지표화 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
363 문화도시 지정 및 지원방안 연구
문화체육관광부 [편]
2016
364 문화예술 분야 빅데이터 활용을 위한 기초연구[전자자료]
한국문화관광연구원 지음
2016
365 문화예술 연계 근린재생기법 매뉴얼
가천대학교, 한국문화관광연구원 [편]
2016
366 문화예술 지원정책의 진단과 방향 정립 : `팔길이 원칙`의 개념을 중심으로[전자자료]
한국문화관광연구원 지음
2016
367 문화예술정책백서 = Culture & arts policy white paper. 2015
문화체육관광부, 한국문화관광연구원 [편]
2016
368 문화창조아카데미 중장기 전략 수립 및 신규 교과과정 도출 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
369 문화창조융합벨트 지역확산을 위한 기초연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
370 문화콘텐츠 인력수급 분석과 대책 연구
문화체육관광부 [편]
2016
371 문화콘텐츠산업 조세 제도 개선에 관한 연구 : 조세특례제한법 확대를 중심으로
문화체육관광부 [편]
2016
372 뮤지컬 〈밤을 걷는 선비〉의 다양한 무대연출을 위한 오토메이션 무대 기술개발
문화체육관광부 [편]
2016
373 미술품 원색 기록 보존 및 복원을 위한 Multi-spectral 이미징 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
374 박물관 전시품 고연색-맞춤형 LED 조명 시스템 개발 및 조명에 의한 전통 문화재 변색에 관한 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
375 방송영상 산업백서. 2015
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2016
376 방송콘텐츠와 제조업 동반진출 방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
377 방한 외래관광객의 언어불편 해소를 위한 모바일 인터넷전화(mVoIP) 시스템 개발 및 적용
문화체육관광부 [편]
2016
378 북한 대외 문화교류 자료집
한국문화관광연구원
2016
379 북한미술 어제와 오늘 = Art in North Korea, its past and present
국립문화재연구소, 한국문화관광연구원 [편]
2016
380 불꽃놀이 폭발연소 시뮬레이션 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
381 비접촉식 3차원 인터페이스의 양손 인식기술을 활용한 3D 조형 창작 시스템 개발
문화체육관광부 [편]
2016
382 빅데이터 기반 한류 관광객 마케팅 클라우드 및 연동형 관광지원 App 개발
문화체육관광부 [편]
2016
383 사립박물관 소장품 등록 활성화 방안 연구
문화체육관광부
2016
384 사물인터넷 기반의 스마트 완구 및 서비스 페어링 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
385 사용자의 모션에 반응하는 실시간 공연영상 VJ 소프트웨어 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
386 생체역학적용 K-POP 댄스 안무 검색 및 자세 정확성 분석 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
387 서면답변서 : 제346회 국회 국정감사 2016.10.10. 교육문화체육관광위원회시
한국문화관광연구원
2016
388 소외지역 창작문화 대중화를 위한 고품질 영상 콘텐츠 제공 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
389 소형 플렉시블 디스플레이를 위한 UI/UX 및 콘텐츠 저작 도구 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
390 숙박공유 도입 효과분석 및 발전방향 연구
문화체육관광부 [편]
2016
391 스마트 디스플레이 연동 체감형 게임 디바이스 기술개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
392 스마트 시니어세대의 문화향유를 위한 인지반응 맞춤형 UI/UX 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
393 스마트TV와 스마트디바이스(폰, 패드)간 연동 게임 프레임워크 개발
문화체육관광부 [편]
2016
394 스케치 기반 웹툰 저작도구 및 인터렉티브 콘텐츠 제작 플랫폼 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
395 스포츠 영상 콘텐츠의 내용 이해 기반 분석/요약/검색 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
396 스포츠관광의 현황과 정책방향 : 관람형 스포츠를 중심으로[전자자료]
한국문화관광연구원 지음
2016
397 실감 게임 콘텐츠 문화기술공동연구센터
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
398 실세계 연계 실감형 e-레저 콘텐츠 서비스 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
399 실시간 플랫폼 통합대전 온라인게임 `스톤클라우드`의 PC-모바일 다중접속전투를위한 동기화환경지수 감응형 AI알고리즘 연구개발
문화체육관광부 [편]
2016
400 아트텍 공연 〈어린왕자〉의 인터렉티브 무대영상 연출을 위한 공간증강 자동화 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
401 애니메이션 산업백서 = Animation industry white paper. 2015
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2016
402 영화〈미인어〉의 다양한 해수환경 표현을 위한 유체 시뮬레이션 및 볼륨 쉐이더 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
403 오프라인 완구와 온라인 스마트폰 게임 연동을 위한 커머스 서비스 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
404 옥외행사 문화 산업화 촉진을 위한 서비스 체계 기획 및 제작기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
405 온라인 게임 분류에 관한 인도네시아 정보통신부 장관령 2016년 제11호
인도네시아 ; 한국콘텐츠진흥원 역
2016
406 외국관광객을 위한 다국어기반 핀테크 연동형 모바일웹 주문·결제 시스템
문화체육관광부 [편]
2016
407 외래관광객 실태조사 = International visitor survey. 2015
문화체육관광부
2016
408 웹 기반 스마트 음악 제작/연주/유통 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
409 웹툰 내용 규제 체계 개선 방안에 대한 연구
문화체육관광부 [편]
2016
410 웹툰의 글로벌 활성화를 위한 독자 참여형 번역 플랫폼 기술개발
문화체육관광부 [편]
2016
411 융복합(온-오프)연동 모바일 콘텐츠앱 사업화를 위한 (인체전기 인식 알고리즘)과 이를 사용하는 (전도성 카드) 개발
문화체육관광부 [편]
2016
412 융합형 글로벌 다중접속 온·오프라인 로봇 전략 게임 시스템 개발
문화체육관광부 [편]
2016
413 음악 산업백서 = Music industry white paper. 2015
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
414 이야기산업 표준계약서 개발 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
415 인간 연주기법을 구사하는 어쿠스틱 악기연주로봇과 콘텐츠 생성 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
416 인기 캐릭터〈꼬마 버스 타요〉의 세계 여행 컬러링(색칠하기) 출판물과 스마트기기 연동을 위한 증강현실 AR 융합 콘텐츠 개발
문화체육관광부 [편]
2016
417 자연사유물 전시 인터랙티브 상황인지 복합현실 콘텐츠 저작 및 서비스 운용 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
418 장금이의 꿈: 한류 콘텐츠의 세계화를 위한 미디어파사드 문화기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
419 장애인 접근성 전자책 서비스 플랫폼 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
420 전남 국제수묵화비엔날레 기본계획 수립연구
전라남도
2016
421 전통 건조물 문화재의 체험학습을 위한 디지털 문화재 저작 및 인터랙티브 복구 시뮬레이션 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
422 전통 짜맞춤 기술을 활용한 공간구성 기술개발
문화체육관광부 [편]
2016
423 전통단청·채화재료의 대체안료ㆍ전색제ㆍ채색기법 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
424 전통문화재의 3D 프린터 적용을 위한 문화콘텐츠 리빌드 및 저작권 보호 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
425 중국어발음(중국어 라틴병음) 한글한자음간의 규칙변환으로 스토리텔링 기반 기능성 중국어 교육 모바일 어플리케이션 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
426 중국자유무역구 현황과 콘텐츠산업의 진출 지원방안[전자자료]
한국문화관광연구원 지음
2016
427 중형 가족뮤지컬 〈라바 홀로그램 뮤지컬〉의 대형 한류상품화를 위한 인터랙티브 디지털 플랫폼 기술개발
문화체육관광부 [편]
2016
428 지능형 대화 기술을 활용한 혼합현실 기법의 상황인지형 박물관 콘텐츠 제작 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
429 지능형 라이브 서비스를 위한 게임 운영 시나리오 최적화 플랫폼 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
430 지역기반형 글로벌 게임센터 구축 및 중장기 운영방안
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
431 청년창업 활성화 포럼 창의, 창작이 창업으로 : Create NeWave KOCCA start up forum
공동주최: 국회의원 유은혜, 문화체육관광부 ; 주관: 한국콘텐츠진흥원
2016
432 체험형 디지털아트 작품 개발 및 수출 지향형 전시 개최
문화체육관광부 [편]
2016
433 최근 관광트렌드 분석 및 전망[전자자료]
한국문화관광연구원 지음
2016
434 충청유교문화권 광역관광개발 기본구상 및 계획. [1-2]
문화체육관광부 [편]
2016
435 친환경 캠핑문화 활성화 방안 수립 연구
문화체육관광부 [편]
2016
436 캐릭터 산업백서 = Character industry white paper. 2015
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2016
437 콘텐츠 기업의 글로벌 진출을 위한 금융 인프라 조성 방안
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
438 콘텐츠 지식재산 활용산업 활성화 방안 연구
연구책임: 이성민, 이윤경 ; 공동연구: 김종균, 이소은
2016
439 콘텐츠산업 통계조사. 2015
문화체육관광부
2016
440 콘텐츠산업통계. 2015
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
441 클라우드 기반 차세대 렌더팜 서비스 시스템 개발
문화체육관광부 [편]
2016
442 패턴/프레이즈/모티프 기반의 지능형 국악 저작도구 개발
문화체육관광부 [편]
2016
443 피드백형 패스트 패션 플랫폼 구축을 위한 패턴 템플릿 기반 3D-CAD 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
444 한국게임 해외진출전략 수립을 위한 시장조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
445 한국문화관광연구원 중장기 발전 전략 세미나 : 법정법인화 기념 비전선포식 및 세미나
한국문화관광연구원 주최
2016
446 한국지역축제 실태조사. 1, 2014년 기준 현황조사
문화체육관광부 [편]
2016
447 한국지역축제 실태조사. 2, 2014년 기준 실태분석
문화체육관광부 [편]
2016
448 한국형 시즌제 드라마 = Series drama of Korea : 2015 우수 크리에이터 발굴 지원 사업
[주최: 한국콘텐츠진흥원 ; 주관: 팬엔터테인먼트]
2016
449 한글 폰트의 품질 검사 및 폰트 정보 검색을 위한 영상 인식 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
450 한글특성을 살린 폰트에디터 개발 및 글꼴 공인등록시스템, 서비스 활용을 위한 인프라 구축
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
451 한복 가상피팅 시스템 의 사업화를 위한 한복의 디지털 재현 기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
452 해외 게임 퍼블리셔 현황 조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
453 혼합현실 기법을 활용한 재난방지 시뮬레이션 기술 개발
한국콘텐츠진흥원 [편]
2016
454 홀로그램 공연을 위한 2D 방송영상 변환, 적층형 3D 홀로그램 콘텐츠 제작기술 개발
문화체육관광부 [편]
2016
455 환경생태 건강성 증진과 연계한 강변 친수시설 이용 활성화 및 관광자원화 연구
문화체육관광부, 국토교통부 [편]
2016
456 [VR 사격 체험 시뮬레이터]의 레져/훈련 시스템 제품화를 위한 휴먼 동작 제어 기술 및 가상현실 콘텐츠 개발
문화체육관광부 [편]
2016
457 (`한국 속 한국` 실현을 위한)한문화 창조거점 조성 계획 : 요약보고서
김윤덕
2015
458 (2014)KCTI 가치와 전망 : 합본호
한국문화관광연구원
2015
459 (2014)관광안내지도 제작 가이드라인 개선사업
문화체육관광부 [편]
2015
460 (2014)대중음악산업 실태조사 : 프리랜스 뮤지션과 그 활동을 중심으로
한국콘텐츠진흥원
2015
461 (2014년 4분기 및 연간)콘텐츠산업 동향분석보고서
한국콘텐츠진흥원
2015
462 (2014년)이스포츠 실태조사
한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
463 (2015)콘텐츠분쟁조정사례집
콘텐츠분쟁조정위원회, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
464 (2015년 2분기)콘텐츠산업 동향분석보고서
한국콘텐츠진흥원
2015
465 (2015년 3분기)콘텐츠산업 동향분석보고서
한국콘텐츠진흥원
2015
466 (2015년)e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석
한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
467 (2015년도 국정감사)서면질의 답변서 : 제337회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2015
468 (2015년도 국정감사)업무현황 : 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국문화관광연구원
2015
469 (2015년도 국정감사)업무현황 : 제337회 국회(정기회) 교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2015
470 (대한민국)게임백서 = White paper on Korean games. 2015(상, 하)
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2015
471 게임 과몰입 종합대응방안 연구. 1권, 종합보고서
한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
472 게임 과몰입 종합대응방안 연구. 2권, 프로그램 매뉴얼
한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
473 게임국가기술자격검정 자격증 취득자 실태조사 및 제도개선 결과보고서
집필진: 리서치랩
2015
474 게임마이스터고 신설 마스터플랜 수립 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
475 관광두레 사업 지침 개발 및 성과 관리 방안 연구
문화체육관광부 [편]
2015
476 관광안내지도 제작 가이드라인
문화체육관광부
2015
477 광고산업통계 = Advertising industry statistics. 2015
문화체육관광부
2015
478 국민여행 실태조사 = Korea national tourism survey. 2014
문화체육관광부
2015
479 노래연습장 제도개선 및 중장기 발전방안 연구
문화체육관광부 [편]
2015
480 문화재 관련 법령 규제비용분석 연구
문화재청 [편]
2015
481 문화현상이 된 스낵컬처
이윤경
2015
482 방송영상 웹콘텐츠 현황 및 활성화 방안
한국콘텐츠진흥원
2015
483 방송영상산업백서. 2014
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2015
484 방송포맷 수출입 현황조사 연구
연구책임: 정윤경 ; 공동연구원: 은혜정, 이승희
2015
485 시각예술 분야 계약실태 및 표준계약서 개발 연구
문화체육관광부 [편]
2015
486 애니메이션산업백서. 2014
한국콘텐츠진흥원, 문화체육관광부 [편]
2015
487 외래관광객 실태조사 = International visitor survey. 2014
문화체육관광부
2015
488 웹툰 산업 현황 및 실태조사
한국콘텐츠진흥원
2015
489 음악산업백서. 2014
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
490 이야기산업 진흥에 관한 법제정 연구
한국콘텐츠진흥원
2015
491 작은도서관 운영 통계지표 조사 및 운영 진단시스템 구축
문화체육관광부 [편]
2015
492 주요업무계획 : 제331회 국회(임시회)교육문화체육관광위원회
한국콘텐츠진흥원
2015
493 지역콘텐츠산업 발전 중장기 로드맵 수립
한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
494 콘텐츠 가치평가 연계 정책금융제도 활성화 방안
한국콘텐츠진흥원
2015
495 콘텐츠 창의인재양성 종합지원 방안에 관한 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
496 콘텐츠분쟁조정위원회 운영의 사회·경제적 편익분석
한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
497 콘텐츠산업통계. 2014
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
498 패션 디자이너 브랜드의 해외진출 전략 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
499 한·중 FTA 방송 콘텐츠 부문 대응 방안 연구
한국콘텐츠진흥원 [편]
2015
500 한국 음악산업 해외 진출현황 및 에이전시 실태조사
연구책임: 신항우 ; 연구원: 최정원, 박현정
2015

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  • 외부기관 원문 발행년도 [PublicationYear] :2017
  • 자료명/저자사항 [_TI] :(2016) 국내외 패션유통 구조 및 실태조사 : 미국 시장을 중심으로 / 한국콘텐츠진흥원 [편]
  • 자료명/저자사항 [TI] :(2016) 국내외 패션유통 구조 및 실태조사 : 미국 시장을 중심으로 / 한국콘텐츠진흥원 [편]
  • 발행사항 [PublicationStatement] :나주 : 한국콘텐츠진흥원(kocca), 2017
  • 청구기호 [CC] :338.47687 -17-8
  • 자료실 [DataCenter] :전자자료
  • 형태사항 [Form] :213 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
  • 총서사항 [AseriesStatement] :(KOCCA ; 16-58 )
  • UCI [UCI] :
  • 표준번호/부호 [ISSN] :ISBN: 9788965146087
  • 제어번호 [CN] :MONO1201727097
  • 주기사항 [CycleMatter] :

    연구수행기관: 한국문화관광연구원

    연구책임자: 이성민 ; 공동연구원: 이윤경, 이현학

    참고문헌: p. 212-213

  • 원문유무 [ISDB] :1
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  • 관련자료 [KRMLINK] :
  • 발행지 [PP] :나주
  • 발행자 [Publisher] :한국콘텐츠진흥원(kocca)
  • 모체자료 [PregnantMotherData] :
  • 발행년 [PD1] :2017
  • 판사항 [EditionStatement] :
  • 부록/보유자료 [SupplementAndHoldingMaterials] :
  • 이용가능한 다른 형태자료 [OtherData] :
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