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자료명/저자사항
언플러그드를 활용한 소프트웨어(SW)교육 : 초등 / 교육부, 한국교육학술정보원 [편] 인기도
발행사항
대구 : 한국교육학술정보원(KERIS), 2017
청구기호
371.334 -17-49
자료실
[서울관] 서고(열람신청 후 1층 대출대)
형태사항
152 p. : 삽화, 도표 ; 30 cm
총서사항
교육자료 ; TL 2017-4
표준번호/부호
ISBN: 9788959846610(전2권)
제어번호
MONO1201769694
주기사항
참고문헌: p. 152
원문

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표제지

목차

Module I. 언플러그드 활동과 소프트웨어(SW) 교육 4

1. 소프트웨어(SW)교육에서 언플러그드 활동의 필요성 6

01. 언플러그드 소프트웨어(SW)교육의 필요성 6

02. 자료집 개발의 방향 및 활용 방법 7

2. 개정 교육과정과 언플러그드 소프트웨어(SW)교육 8

01. 소프트웨어(SW)교육의 목표 8

02. 소프트웨어(SW)교육의 내용요소와 성취 기준 9

03. 2015 개정 실과 교육과정 속 언플러그드 활동 10

Module II. 언플러그드 활동의 이해 12

1. 언플러그드 활동의 개념과 특징 14

01. 언플러그드 활동의 개념 14

02. 언플러그드 활동의 특징 14

2. 언플러그드 활동의 장단점과 활동 시 유의점 15

01. 언플러그드 활동의 장단점 15

02. 언플러그드 활동 시 유의점 15

3. 언플러그드 활동의 절차와 수업모델 16

01. 언플러그드 활동의 절차 16

02. 언플러그드 활동 수업모델 17

4. 언플러그드 활동의 종류 18

01. 활동 유형별 언플러그드 활동 18

02. 학습 내용별 언플러그드 활동 19

Module III. 언플러그드 소프트웨어(SW)교육의 실제 24

1. '우리 생활과 소프트웨어' 지도사례 26

1-1. 컴퓨터 속 프로그램이 되어 26

2. '절차적으로 생각하기' 지도사례 34

2-1. 어떤 일이 먼저지? 34

2-2. 학교에 잘 도착하려면 40

2-3. '미로 탈출' 알고리즘 만들기 47

2-4. '점프 밴드' 알고리즘 만들기 57

2-5. 오류 찾기 64

2-6. 암호를 플어라! 72

2-7. 누가 누가 제일 클까? 79

2-8. 3목 알고리즘 만들기 89

2-9. 빨리 찾는 알고리즘 만들기 97

3. '프로그램의 설계와 제작 방법' 지도사례 105

3-1. 이야기 압축하기 105

3-2. 릴레이 프로그래밍 113

4. '프로그램 구조(순차, 선택, 반복)' 지도사례 121

4-1. 보물을 찾아서 121

4-2. 왕과 신하 알고리즘 게임 129

4-3. 법인 검거 대작전 136

4-4. 조건 카드게임 142

5. 기타 다양한 언플러그드 활동 소개 사이트 안내 150

01. 초등컴퓨팅교사협회 - 언플러그드 개발 자료실 150

02. 소프트웨어야 놀자 - 영상으로 살펴보는 CS언플러그드 150

03. 주니어 소프트웨어 - 컴퓨터과학 온라인 강의 151

04. 엔트리 - 엔트리와 함께하는 언플러그드 활동 151

05. Code.org - CS Fundamentals Unplugged 152

06. Tim bell - CS UNPLUGGED 152

07. xw MOOC - CS UNPLUGGED 153

08. 헬로 루비 - 코딩이랑 놀자! 활동 놀이 153

09. Google - CT for educators 154

참고문헌 155

판권기 157

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