본문바로가기

자료 카테고리

전체 1
도서자료 1
학위논문 0
연속간행물·학술기사 0
멀티미디어 0
동영상 0
국회자료 0
특화자료 0

도서 앰블럼

전체 (1)
일반도서 (1)
E-BOOK (0)
고서 (0)
세미나자료 (0)
웹자료 (0)
전체 (0)
학위논문 (0)
전체 (0)
국내기사 (0)
국외기사 (0)
학술지·잡지 (0)
신문 (0)
전자저널 (0)
전체 (0)
오디오자료 (0)
전자매체 (0)
마이크로폼자료 (0)
지도/기타자료 (0)
전체 (0)
동영상자료 (0)
전체 (0)
외국법률번역DB (0)
국회회의록 (0)
국회의안정보 (0)
전체 (0)
표·그림DB (0)
지식공유 (0)

도서 앰블럼

전체 1
국내공공정책정보
국외공공정책정보
국회자료
전체 ()
정부기관 ()
지방자치단체 ()
공공기관 ()
싱크탱크 ()
국제기구 ()
전체 ()
정부기관 ()
의회기관 ()
싱크탱크 ()
국제기구 ()
전체 ()
국회의원정책자료 ()
입법기관자료 ()

검색결과

검색결과 (전체 1건)

검색결과제한

열기
자료명/저자사항
정보야 고맙다 : 2016년 정보영재 중등3반 학습자료 / 전라북도교육연구정보원 부설 정보영재교육원 인기도
발행사항
전주 : 전라북도교육연구정보원 부설 정보영재교육원, [2016]
청구기호
371.95 -17-35
자료실
[서울관] 서고(열람신청 후 1층 대출대)
형태사항
189 p. : 삽화 ; 30 cm
총서사항
전북교육 ; 2016-176
제어번호
MONO1201770686
주기사항
정보영재 학습자료
원문

목차보기더보기

표제지

목차

Ⅰ. 프레젠테이션 3

1. 수업 개요 4

1-1. 프로그램 소개 4

1-2. 내용 개요 4

1-3. 수업 설계 5

1-4. 수업의 실제 5

2. 실습 6

1-1. 프레젠테이션에 대하여 6

1-2. 색체디자인은 이렇게 9

1-3. 파워포인트 2010 10

1-4. 프레지(Prezi) 25

Ⅱ. 스마트 프로그래밍 40

KODU 프로그래밍 42

1-1. KODU 설치 42

앱 인벤터(App Inventor) 51

1. 앱 인벤터 소개 51

2. 앱 인벤터 준비 53

3. 앱 만들기 실습 54

4. 앱 인벤터 테스트 준비하기 58

5. 앱 패키징 및 앱 공유 59

6. Designer(디자이너), Blocks(블록 에디터) 60

7. 블록(Block) 소개 62

8. 실행순서 63

9. 컴포넌트(Component) 63

10. 버튼 누르면 말하기 앱 67

10. 폰 흔들기로 말하기 69

12. 음성 인식 앱 71

13. 낙서장 앱 만들기 73

14. 사운드 실행 앱 76

15. 카메라로 사진 찍기 78

16. 버튼 누르면 "야옹" 소리내기 79

17. 고양이 "야옹" 기능추가 81

18. 전화 걸기 82

19. 폰 데이터베이스 84

20. 멀티스크린 앱 87

21. 폰 방향 따라 무당벌레 움직이기 88

22. 가위 바위 보 앱 90

23. 폰을 흔들면 가위 바위 보 93

24. 실로폰 앱 95

25. 그림 그리기 앱 만들기 97

26. 그림 그리기와 사진 촬영 앱 100

27. 두 개의 사운드 실행 앱 102

28. 지도검색 앱 105

29. 공 굴리기 앱 107

30. 두더지 잡기 앱 109

Touch Develop 113

Ⅲ. 프로젝트 수업 118

1. 비주얼베이직 처음 접하기 120

1-1. 비주얼베이직 소개 120

1-2. Visual Studio 2010 처음 접하기 120

1-3. Visual Studio 2010 처음 따라하기[버튼 만들기] 124

2. 비주얼베이직 TextBox 이용하기 129

2-1. TextBox 이용하기 실습 129

2-2. Lable 이용하기 실습 132

3. 비주얼베이직 사칙연산 하기 134

3-1. 사칙연산 실습 134

3-2. 계산기프로그램 137

4. 비주얼베이직에서 판단하기 1 143

4-1. 판단하기 143

4-2. 판단하기 실습 144

4-3. 2가지 조건을 만족하기 149

5. 비주얼베이직에서 판단하기 2 150

5-1. 관계연산자를 이용하기 150

5-2. 관계연산자를 이용한 프로그램 작성하기 1 151

5-2. 관계연산자를 이용한 프로그램 작성하기 2 159

6. 아두이노 처음 접하기 163

6-1. 아두이노 소개 163

6-2. 아두이노 보드를 사용하 환경 구축하기 164

7. 스케치프로그램의 기본 구조 알아보기 168

7-1. 스케치프로그램의 기본 구조 168

7-2. 스케치프로그램의 기본 명령어 169

8. 아두이노 보드 제어를 위한 C언어 학습 171

8-1. C언어 소개 171

8-2. C언어 기본 172

8-3. C언어 개발 과정 173

9. C 언어를 이용하기 위한 기본 문법 175

9-1. C언어의 다양한 자료 175

9-2. C 언어의 연산자들 177

10. 아두이노 통신을 통한 기초 학습하기 185

10-1. 아두이노 통신하기 185

10-2. 기본 소자를 통한 학습 186

10-3. SW의 입력을 시리얼모니터에 표시하기 189

10-4. C 언어에서 변수 사용하기 190

이용현황보기

이용현황 테이블로 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
0002342123 371.95 -17-35 [서울관] 서고(열람신청 후 1층 대출대) 이용가능

가상서가

권호기사보기

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 기사목차
연속간행물 팝업 열기 연속간행물 팝업 열기