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자료명/저자사항
게임부스트센터 구축 및 중장기 운영방안 수립 / 한국콘텐츠진흥원 [편] 인기도
발행사항
나주 : 한국콘텐츠진흥원(kocca), 2017
청구기호
338.477948 -18-3
자료실
[서울관] 서고(열람신청 후 1층 대출대)
형태사항
199 p. : 삽화, 도표 ; 30 cm
총서사항
KOCCA 연구보고서 ; 17-17
표준번호/부호
ISBN: 9788965146544
제어번호
MONO1201810548
주기사항
연구수행기관: (주)헤브론스타
연구책임자: 조보형
참고문헌: p. 199
원문

목차보기더보기

표제지

목차

요약문 4

제1장 연구의 배경 및 개요 34

제1절 연구의 배경과 목적 35

제2절 연구의 범위와 방법 36

제2장 게임시장 현황 38

제1절 글로벌 게임시장 현황 41

제2절 국내 게임시장 현황 51

제3절 게임시장 환경 분석을 통한 시사점 64

제3장 VR/AR 게임시장 현황 67

제1절 VR/AR 시장 현황 및 전망 70

제2절 VR/AR 게임시장 현황 및 전망 77

제3절 VR/AR 게임산업 관련 정책 동향 92

제4절 VR/AR 게임시장 환경 분석을 통한 시사점 97

제4장 글로벌게임허브센터 지원사업 분석 101

제1절 글로벌게임허브센터 개요 및 기대역할 104

제2절 글로벌게임허브센터 지원사업 분석 113

1. 게임 집적화 지원 관련 사업 분석 115

2. 게임 글로벌 진출 지원 관련 사업 분석 125

제3절 글로벌게임허브센터 지원사업 분석을 통한 시사점 135

제5장 게임부스트센터 구축/운영 전략 수립 140

제1절 게임부스트센터 비전 및 전략체계 도출 143

제2절 게임부스트센터 전략과제 실행방안 148

제3절 게임부스트센터 전략과제 세부추진계획 220

마무리 및 제언 227

참고문헌 232

판권기 233

[표 1-2-1] Framework 36

[표 2-1-1] 2017 글로벌 게임시장 규모 순위 44

[표 2-1-2] 게임 타입별 중국 게임 매출 비중, 2013-2018 45

[표 2-1-3] 게임별/권역별 게임시장 성장률 전망치 비교 50

[표 2-2-1] 분야별 국내 게임시장 규모 및 성장률 52

[표 2-2-2] 2017년 11월 3주 온라인게임 순위(국내) 54

[표 2-2-3] 2017년 11월 3주 모바일게임 순위(국내) 55

[표 2-2-4] 국내 게임산업 수출 현황(2011~2016년) 56

[표 2-2-5] 주요 게임 기업 해외 다각화 사례 58

[표 2-2-6] 2016년 상반기 국내 게임기업 매출 순위 60

[표 3-1-1] VR, AR, MR의 개념 70

[표 3-2-1] 골드만삭스, 2025년 분야별 콘텐츠 시장 예측 78

[표 3-2-2] 주요 VR 게임 유통 플랫폼 유형 81

[표 3-2-3] 2017년 1분기 글로벌 상위 5개 VR 기기 판매량 86

[표 3-2-4] 해외 VR 어트랙션 게임장 조성 사례 88

[표 3-2-5] 중국 VR 방의 규모와 형태에 따른 분류 90

[표 3-2-6] 국내 주요 가상현실 체험공간 91

[표 3-3-1] VR/AR 게임산업 관련 정책 동향 92

[표 3-3-2] VR 플래그십 5대 선도 프로젝트 95

[표 3-3-3] 가상현실 콘텐츠산업 육성 방안 - 문체부 96

[표 3-4-1] 국내 게임 대기업 VR 게임 개발 현황 98

[표 4-1-1] 글로벌게임허브센터 및 모바일게임센터 시설 현황 108

[표 4-2-1] 글로벌게임허브센터 개발 공간 지원 내용 115

[표 4-2-2] 글로벌허브센터 및 모바일게임센터 입주기업 매출액 116

[표 4-2-3] 해외 바이어 초청, 글로벌 게임 행사 130

[표 4-2-4] 해외 주요 게임 행사 131

[표 5-2-1] 게임기업 개별 게임개발 공간 구획 계획 149

[표 5-2-2] 공용 회의실 구획 계획 150

[표 5-2-3] 심사기준 설정(안) 151

[표 5-2-4] 첨단융복합기술기반 VR/AR 게임 어워드 절차 상세(안) 153

[표 5-2-5] 테스트베드 구축 계획 155

[표 5-2-6] 게임 테스트단계 및 단계별 내용 159

[표 5-2-7] VR 시뮬레이터 장비 제작 업체 리스트 161

[표 5-2-8] 세부 장비현황 예시 161

[표 5-2-9] 홍보물 종류(안) 166

[표 5-2-10] 홍보물 종류 별 절차 상세(안) 168

[표 5-2-11] B2B 쇼룸 구축 계획(안) 170

[표 5-2-12] 전문가 Pool 분야 172

[표 5-2-13] 정부 및 지자체 주요 고용지원사업 175

[표 5-2-14] 정부 및 지자체 주요 고용지원사업 (상세) 177

[표 5-2-15] 펀드별 선정 운용사 리스트 182

[표 5-2-16] IR 전문 엑셀러레이팅 프로그램 전담 파트너 선정 예시 183

[표 5-2-17] 주요 IR 전문 엑셀러레이팅 프로그램 예시 184

[표 5-2-18] 투자 유치 설명회 세부 지원 사항(예시) 185

[표 5-2-19] 투자 유치 설명회 진행 일정(예시) 186

[표 5-2-20] 해외시장 신규진출 유망 거점 지역 193

[표 5-2-21] 인도네시아 정보 수집 네트워크 194

[표 5-2-22] 2017년 '게임콘텐츠 해외 활로개척을 위한 신흥시장 오픈 포럼' 197

[표 5-2-23] 2017년 게임마켓 참가 지원 및 신흥시장 개척지원 사업 199

[표 5-2-24] 주요 글로벌 엑셀러레이터 정보 203

[표 5-2-25] 통ㆍ번역 서비스 인력 Pool 구축 방안 205

[표 5-2-26] 글로벌역량 진단 지원 대상(안) 210

[표 5-2-27] 역량진단지표 개발 시 고려 항목 211

[표 5-2-28] 글로벌역량진단 평가영역 상세(안) 212

[표 5-2-29] 컨소시엄 구성(안) 215

[표 5-2-30] 기본 IP 관리 제도 구성(안) 217

[표 5-2-31] 글로벌 특화 IP 관리 제도 구성(안) 217

[표 5-2-32] 글로벌 진출 게임 콘텐츠 IP 관리 및 활용 지원 절차 상세(안) 218

[표 6-1-1] 명칭 변경 실패 사례 227

[표 6-1-2] '부스트(Boost)' 사전적 의미 분석에 따른 게임부스트센터 명칭 분석 228

[표 6-1-3] 리브랜딩의 정의 228

[표 6-1-4] 리브랜딩의 실행 사유 229

[그림 2-1-1] 세계 게임시장 전체 규모 및 성장률(2016년~2020년) 41

[그림 2-1-2] 세계 게임시장 성장 규모 대비 모바일게임 시장 비중 및 비율 42

[그림 2-1-3] 세계 모바일게임 시장 성장률 전망 43

[그림 2-1-4] 중국 전체 게임시장의 매출 추이 46

[그림 2-1-5] 2015년 기준 유럽 및 미국 지역 게임의 기기별 매출액 비중 47

[그림 2-1-6] 유럽 및 미국 게임 시장 2015~2018년 매출액 CAGR 전망 48

[그림 2-1-7] 지역별 게임 산업 매출액 성장률 49

[그림 2-2-1] 국내 게임시장 규모 및 성장률 51

[그림 2-2-2] 국내 게임산업 지역별 수출액 비중 56

[그림 2-2-3] 한국게임의 중국 진출 건수 57

[그림 2-2-4] 장르별 게임 비율 VS 매출 기여도 61

[그림 2-2-5] 모바일게임의 수익배분 구조 63

[그림 3-1-1] 2012년~2016년 AR/VR 투자 건수 및 규모 71

[그림 3-1-2] 골드만삭스의 2025년 AR/VR 시장규모 예측 72

[그림 3-1-3] Digi-Capital, VR/AR 시장 전망 (2015년과 2017년 발표 비교) 74

[그림 3-1-4] 가트너의 하이프사이클 76

[그림 3-2-1] Superdata, VRㆍAR HW/SW 시장 규모 77

[그림 3-2-2] 2018년 주요 분야별 소프트웨어 수익 비중 79

[그림 3-2-3] 2016년 글로벌 VR 단말 제조사별 점유율(출하량 기준) 84

[그림 3-3-1] 게임산업 중장기 진흥계획 - 문체부 93

[그림 3-3-2] 정부 부처 합동 VR 산업 육성계획 - 미래부, 문체부, 산업부 94

[그림 4-1-1] 서울산업진흥원 '2017 인디게임 제작지원사업' 예시 109

[그림 4-1-2] 서울창업허브 '예비 창업기업(Pre-BI) 육성' 예시 110

[그림 4-1-3] 중소기업진흥공단 지원사업 예시 111

[그림 4-1-4] 글로벌게임허브센터 지역기반게임산업육성 예시 112

[그림 4-2-1] 맞춤형 컨설팅 프로세스 121

[그림 4-2-2] 온라인게임 글로벌 서비스 플랫폼(gamengame.com) 126

[그림 4-2-3] 모바일게임 글로벌퍼블리싱 지원사업 추진방법 129

[그림 5-2-1] 첨단융복합기술기반 VR 게임 어워드 추진 절차(안) 152

[그림 5-2-2] 테스트 지원 절차 158

[그림 5-2-3] 장비 공동활용사업 추진 절차 163

[그림 5-2-4] VR/AR 게임 콘텐츠 유통 협력 구조 166

[그림 5-2-5] 게임 콘텐츠 공동 홍보물 제작 지원 사업 진행 절차(안) 167

[그림 5-2-6] 오프라인 비즈매칭 행사 디렉토리북 (예시) 169

[그림 5-2-7] 게임 홍보영상 (예시) 169

[그림 5-2-8] 기업 애로사항 해결 지원 체계 173

[그림 5-2-9] 투자회사 Pool 구축 (안) 180

[그림 5-2-10] 모태펀드 투자 구조도 181

[그림 5-2-11] 입주기업 IR 교육 및 투자설명회 사업구조 185

[그림 5-2-12] 증권형 크라우드 펀딩 구조 187

[그림 5-2-13] KRX Start-up Market의 소규모 벤처기업 상장지원 체계 189

[그림 5-2-14] 해외비즈니스센터 설치 지역 및 신규진출 유망 거점 지역 193

[그림 5-2-15] 상향식 정보 지원 체계 196

[그림 5-2-16] 게임마켓 추진절차 199

[그림 5-2-17] 글로벌 진출 전문 엑셀레이터의 해외 진출 지원 체계 202

[그림 5-2-18] 동행 통ㆍ번역 지원 흐름도 206

[그림 5-2-19] 멘토링 기획 흐름도 208

[그림 5-2-20] 글로벌역량진단 지원 절차 210

[그림 5-2-21] 글로벌 역량진단 평가결과별 성장단계 상세(안) 211

[그림 5-2-22] 글로벌 게임 공동제작/사업화 지원 절차(안) 216

[그림 5-2-23] 글로벌 게임 공동제작/사업화 지원 체계(안) 216

[그림 5-2-24] 글로벌 진출 게임 콘텐츠 IP 관리 및 활용 지원 절차(안) 218

[그림 5-2-25] 게임과 관련된 지식재산권 219

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이용현황 테이블로 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
0002381086 338.477948 -18-3 [서울관] 서고(열람신청 후 1층 대출대) 이용가능

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