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자료명/저자사항
게임 플레이 데이터를 활용한 과몰입 위험군 탐지 및 치료적 개입 시스템 개발 연구 / 한국콘텐츠진흥원 [편] 인기도
발행사항
나주 : 한국콘텐츠진흥원(kocca), 2018
청구기호
362.29 -18-8
자료실
[서울관] 서고(열람신청 후 1층 대출대)
형태사항
150 p. : 삽화, 서식 ; 26 cm
총서사항
KOCCA ; 17-44
표준번호/부호
ISBN: 9788965146933
제어번호
MONO1201829682
주기사항
연구수행기관: 서일대학교 산학협력단
연구책임자: 윤태복 ; 공동연구원: 나은숙, 한주리, 이광형, 이면재, 권정민
부록: 설문지 양식 ; 자문결과보고서 양식 ; 자문결과 반영 사항
참고문헌: p. 143-150
원문
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표제지

목차

요약문 4

Ⅰ. 서론 14

1. 연구 배경 및 필요성 15

2. 연구 목적 및 세부 과제 20

3. 연구 방법 및 연구 체계 25

Ⅱ. 게임 과몰입 선행 연구 27

1. 게임몰입과 과몰입 28

가. 게임에 대한 이해 28

나. 게임몰입 31

다. 게임 과몰입 32

2. 게임 과몰입의 실태 33

3. 게임 과몰입의 영향 35

4. 게임특성과 게임 과몰입 37

5. 게임 과몰입 대응방안 40

Ⅲ. 게임 과몰입 척도 개발 45

1. 게임 과몰입 척도 개발 선행연구고찰 46

2. 게임 과몰입 척도 개발 51

가. 게임 과몰입 척도 개발 개요 51

나. 게임 과몰입 척도 문항 개발 53

다. 연구조사 문항 56

3. 게임 과몰입 설문 방법 및 절차 63

가. 연구조사 개요 및 절차 63

나. 연구조사 질관리 방안 64

4. 게임 과몰입 설문 결과 분석 66

가. 게임 이용자 자료수집 결과 및 표본의 특성 66

나. 게임 과몰입 척도의 구성타당도 확인 67

다. 게임 과몰입 척도의 내적 일치도 및 하위요인별 상관관계 69

라. 게임 과몰입 척도의 동반타당도 확인 70

마. 게임 과몰입 척도와 게임의 특성 간의 상관관계 74

바. 게임 과몰입 척도와 게임 이용 특성 간의 관계 75

사. 게임 행동 종합진단 77

아. 게임이용군별 게임 이용 실태 78

Ⅳ. 게임 이용자 분류와 치료적 개입 81

1. 게임 이용자 분류와 치료적 개입 82

가. 게임 이용자(과몰입) 분류 82

나. 치료적 개입 83

2. 게임 이용자 분류 시스템 설계 및 구현 84

가. 게임 이용자 분류 소개 84

나. 게임 이용자 분류 시스템 세부 소개 85

3. 게임 이용자 분류 시스템 실험 및 치료적 개입 99

가. 게임 이용자 분류 시스템 실험 99

나. 게임 이용자 분류에 따른 치료적 개입 101

Ⅴ. 결론 102

1. 결론 및 기대효과 103

2. 제언 및 향후 연구 108

[부록 01] 설문지 양식 111

[부록 02] 자문결과보고서 양식 123

[부록 03] 자문결과 반영 사항 135

참고문헌 145

판권기 154

〈표 2-1〉 게임 과몰입 영향 - 개인적 측면 35

〈표 2-2〉 게임 과몰입 영향 - 사회적 측면 36

〈표 2-3〉 게임 특성과 게임 과몰입 연구 38

〈표 2-4〉 게임 과몰입 대응방안 40

〈표 2-5〉 게임 과몰입 진단 및 예방 시스템 연구 42

〈표 2-6〉 국가주도 게임 과몰입 예방 프로그램 43

〈표 3-1〉 게임 과몰입 척도 연구 47

〈표 3-2〉 게임 과몰입 관련 진단척도 51

〈표 3-3〉 게임 과몰입 척도 문항 개발 53

〈표 3-4〉 본 조사의 설문 구성 56

〈표 3-5〉 표본의 인구통계학적 분포 66

〈표 3-6〉 게임 과몰입 척도의 인자적재치 68

〈표 3-7〉 게임 과몰입 척도의 하위 요인별 평균(표준편차) 및 신뢰도 69

〈표 3-8〉 게임 과몰입 척도의 하위 요인별 상관관계 70

〈표 3-9〉 게임 과몰입 척도와 낙관성, 긍정적 자존감, 부정적 자존감 간의 상관관계 71

〈표 3-10〉 게임 과몰입 척도와 공격성(신체적, 언어적, 간접적 공격성, 부정성) 간의 상관관계 72

〈표 3-11〉 게임 과몰입 척도와 게임행동요소(상호작용성, 게임공격성, 충동성, 몰입도) 간의 상관관계 74

〈표 3-12〉 게임 과몰입 척도와 게임이용특성 간의 상관관계 76

〈표 3-13〉 게임 행동 종합진단 78

〈표 3-14〉 게임 이용군별 게임이용금액 78

〈표 3-15〉 게임 이용군별 게임플랫폼 1순위 79

〈표 3-16〉 게임 이용군별 게임장르 1순위 80

〈표 3-17〉 게임 이용군별 선호게임 1순위 80

〈표 4-1〉 LGL 로그 파일 속성 추출 96

〈표 4-2〉 GBC 로그 파일 속성 추출 97

〈그림 1-1〉 기존 연구 한계 및 본 연구의 목적 20

〈그림 1-2〉 게임 과몰입 진단 및 치료적 개입 연구 체계 21

〈그림 1-3〉 과몰입 진단 척도 연구 및 상호 연관성 연구 22

〈그림 1-4〉 게임 과몰입 모델링 기술 연구 23

〈그리 1-5〉 게임 과몰입 탐지 및 치료적 개입 시스템 연구 24

〈그림 1-6〉 게임 이용자 융합 연구 방법 25

〈그림 1-7〉 연구 운영 체계 및 대응 체계 26

〈그림 3-1〉 게임 이용자 융합 연구 설문 참여자 모집 공고 및 설문 동의서 63

〈그림 3-2〉 게임 이용자 융합 연구 설문 안내 및 온라인 설문 64

〈그림 4-1〉 게임이용자 모델링 절차 82

〈그림 4-2〉 과몰입 진단 및 치료적 게임 83

〈그림 4-3〉 게임이용자 분류 시스템의 전체 작업 흐름도 84

〈그림 4-4〉 게임이용자 분류 시스템 흐름도 85

〈그림 4-5〉 Game Behavior Collector 작업 흐름도 86

〈그림 4-6〉 Game Behavior Collector 의 로그 정보 수집 87

〈그림 4-7〉 Launcher for Game Log (LGL) 실행 화면 88

〈그림 4-8〉 LGL 의 Fusion Shapes 게임 실행 화면 89

〈그림 4-9〉 LGL 의 Wizard 게임 실행 화면 90

〈그림 4-10〉 LGL 의 Gun & Knife 게임 실행 화면 91

〈그림 4-11〉 LGL 의 로그 정보 수집 92

〈그림 4-12〉 GBC와 LGL 의 로그 파일 수집 93

〈그림 4-13〉 GBC 로그 파일 세부 설명 94

〈그림 4-14〉 LGL 로그 파일 세부 설명 94

〈그림 4-15〉 게임 로그 분석기 실행 화면 95

〈그림 4-16〉 게임 이용자 모델 생성기 실행 화면 98

〈그림 4-17〉 게임 이용자 2차 게임 로그 수집 실험 절차 99

〈그림 4-18〉 게임 이용자 2차 게임 실험 동의서 100

〈그림 4-19〉 게임 이용자 2차 FTP 수집 데이터 100

〈그림 4-20〉 게임 이용자 분류에 따른 치료적 개입 101

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등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
0002457458 362.29 -18-8 [서울관] 서고(열람신청 후 1층 대출대) 이용가능
0002457459 362.29 -18-8 [서울관] 서고(열람신청 후 1층 대출대) 이용가능

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