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표제지
목차
요약문 3
SUMMARY 7
1장. 서론 15
1절. 연구의 배경 및 목적 연구의 배경 및 목적 15
2절. 연구의 내용 및 범위 16
2장. ICT-문화 융합 콘텐츠 18
1절. 정보 통신 기술 18
1. 정보 통신 산업 개요 18
2. 정보 통신 기반 유형 18
2절. 문화 콘텐츠 21
1. 문화 콘텐츠의 정의 21
2. 문화 콘텐츠의 다학제적 배경 23
3. 문화 콘텐츠의 다학제적 배경이 갖는 의의 23
3절. 문화 융합 콘텐츠의 정의 및 특징 24
1. ICT-문화 융합 콘텐츠의 정의 24
2. ICT-문화 융합 콘텐츠의 특징 24
3장. ICT-문화 융합 생태계 모델 26
1절. ICT-문화 융합 생태계 모델 26
1. ICT-문화 융합 생태계 모델의 필요성 26
2. ICT-문화 융합 생태계 모델의 정의 26
2절. ICT-문화 융합 생태계 모델 구성 요소 29
1. 다학제적 접근 29
2. 혼합 금융 29
3. 데이터 융합 30
3절. ICT-문화 융합 생태계 모델의 특징 31
1. 순환적 특징 : 융합 전문가의 재생산 31
2. 지속적 특징 : 자체 금융 시장 발전을 통한 지속 가능성 31
3. 수요 주도적 특징 : 데이터 수요 중심의 생태계 32
4절. ICT-문화 융합 생태계 모델의 적용 32
4장. ICT-문화 융합 생태계 모델에 따른 융합 콘텐츠 트렌드 분석 34
1절. ICT-문화 융합 시장 및 정책 동향 34
1. ICT-문화 융합 콘텐츠 핵심 기술 시장 동향 34
2. ICT-문화 융합 콘텐츠 관련 국가별 정책 및 지원 동향 47
2절. ICT 유형 별 ICT-문화 융합 생태계 모델 분석 52
1. 지능형 문화 융합 콘텐츠 생태계 모델 분석 52
2. 사용자 맞춤형 문화 융합 콘텐츠 생태계 모델 분석 54
3. 몰입형 문화 융합 콘텐츠 생태계 모델 분석 56
4. 참여형 문화 융합 콘텐츠 생태계 모델 분석 59
5. 반응형 문화 융합 콘텐츠 생태계 모델 분석 61
3절. ICT-문화 융합 콘텐츠 트렌드 및 시사점 62
1. ICT-문화 융합 콘텐츠 트렌드 62
2. 시사점 63
5장. ICT-문화 융합 콘텐츠 유관기관 별 분석 65
1절. 해외 ICT-문화 융합 지원 기관 현황 65
1. 주요 목적 65
2. 기관 형태 65
3. 지역 분석 66
4. 현장 조사 67
2절. ICT-문화 융합 공간 유형별 지원 기관 분석 67
1. 융합 전문가 양성 중심 공간 67
2. 사업 육성 지원 중심 공간 69
3. 데이터 센터 중심 공간 72
3절. 주요 ICT-문화 융합 지원 기관 조사의 시사점 74
6장. ICT-문화 융합 생태계 조성을 위한 융합 공간 제안 76
1절. ICT-문화 융합 공간 76
1. ICT-문화 융합 공간의 의미 76
2. ICT-문화 융합 공간의 특징 76
2절. ICT-문화 융합 공간의 기능공간별 제안 78
1. 독립 업무 공간 78
2. 공동 교류 및 운영 지원 공간 79
3. 융합 데이터 센터 81
7장. 결론 82
참고 문헌 84
[부록 1] ICT-문화융합 콘텐츠 사례 88
[부록 2] 2018 ICT-문화융합 세미나 106
판권기 112
〈표 4-1〉 국내ㆍ외 주요 기관의 가상 증강현실 시장 전망 36
〈표 4-2〉 주요 ICT 기업의 가상현실 기술 관련 투자 현황 37
〈표 4-3〉 컴퓨터 그래픽 활용 사례 37
〈표 4-4〉 분야별 홀로그램 기술 활용 현황 39
〈표 4-5〉 3D 콘텐츠 사례 41
〈표 4-6〉 인공지능 관련 기술 분류 체계(Tractica) 43
〈표 4-7〉 주요 기업별 드론 융합 기술 개발 현황 47
〈표 4-8〉 지식 기술 그리고 사회의 융합 49
〈표 4-9〉 European Commission, CORDIS 프로그램 50
〈표 5-1〉 더 캠프 프로그램 69
〈표 5-2〉 구글 컬처럴 인스티튜트 플랫폼 구성 73
〈표 6-1〉 대안적 업무 공간 전략 79
〈그림 2-1〉 ICT-문화 융합 생태계 모델 28
〈그림 4-1〉 혼합 현실의 구성 35
〈그림 4-2〉 VR&AR 하드웨어 및 소프트웨어 전망 35
〈그림 4-3〉 2025년 소프트웨어 분야별 전망 35
〈그림 4-4〉 컴퓨터 그래픽스AI 기술을 활용 사례 38
〈그림 4-5〉 홀로그램 전망 39
〈그림 4-6〉 3D 프린터의 적용분야 41
〈그림 4-7〉 인공지능 국내 시장 규모 44
〈그림 4-8〉 2016-2025년 블록체인 시장 전망 45
〈그림 4-9〉 세계 드론 시장 규모 47
〈그림 4-10〉 VR/AR 기술의 적용 분야와 활용 가능성 58
〈사진 1〉 한은주 건축가 강연 109
〈사진 2〉 카일맥도날드 미디어아티스트 강연 109
〈사진 3〉 최두은 모더레이터, 연사 2인 토론 110
〈사진 4〉 질의 응답 110
〈사진 5〉 세미나 포스터 111
원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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