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자료명/저자사항
으쓱으쓱 카드(진로효능감)를 활용한 교사용 워크북 [전자자료] : 2018년 초·중등학생을 위한 진로상담용 카드 개발 / 교육부, 한국직업능력개발원 [편] 인기도
발행사항
세종 : 한국직업능력개발원(KRIVET), 2018
청구기호
전자형태로만 열람가능함
자료실
전자자료
내용구분
연구자료
형태사항
1 온라인 자료 : PDF
출처
외부기관 원문
총서사항
연구자료 ; 2018-24
면수
168
표준번호/부호
ISBN: 9791133961993
제어번호
MONO1201913536
원문

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표제지

목차

제1장 으쓱으쓱 카드(진로효능감) 개요 7

1. 으쓱으쓱 카드 개발의 필요성 및 목적 8

2. 으쓱으쓱 카드 개발 절차 9

3. 으쓱으쓱 카드 관련 용어 정의 10

4. 으쓱으쓱 카드 관련 이론적 특성 12

5. 으쓱으쓱 카드 내용 요소 및 설명 17

6. 파일럿 테스트 결과 24

7. 기대효과 29

제2장 으쓱으쓱 카드(진로효능감)를 활용한 진로지도(상담) 프로그램 30

1. 으쓱으쓱 카드를 활용한 진로지도(상담) 프로그램 개요 31

2. 차시별 진로지도(상담) 프로그램 33

Introduction: 으쓱으쓱 카드와 친해지기 33

1차시: 자신감 없는 내 모습 돌아보기 45

2차시: 자신 있는 나, 너, 우리 모습 찾기 59

3차시: 무엇이 내 자신감을 방해할까? 85

4차시: 가득가득 자신감 채우기 - 방해물을 깨트리자! 101

5차시: 으쓱으쓱 자신감 키우기 - 방해물을 탈출하자! 115

제3장 3종 진로카드를 연계한 진로지도(상담) 프로그램 129

1. 3종 진로카드를 연계한 진로지도(상담) 프로그램 개요 130

2. 3종 진로카드를 연계한 진로지도(상담) 프로그램 132

1차시: 직업에 세 가지 색을 더하기 132

2차시: 영화를 통해 본 미래와 가치ㆍ효능감 136

3차시: 나의 약점을 강점으로 140

4차시: 진로력(力) 더하기 토너먼트 144

3. 3종 진로카드 연계 "토론이 있는 보드게임" 148

[참고자료] 으쓱으쓱 카드(진로효능감)를 활용한 진로지도(상담) 프로그램 평가 설문지 156

참고문헌 159

[부록자료 1] 기초 게임판 165

[부록자료 2] 심화 게임판 166

[부록자료 3] 3종 진로카드 연계 게임판 167

판권기 164

〈표 1〉 으쓱으쓱 카드 내용 요소 20

〈표 2〉 으쓱으쓱 카드 2차 파일럿 테스트 운영 개요 26

〈표 3〉 으쓱으쓱 카드 2차 파일럿 테스트 만족도 결과 27

〈표 4〉 으쓱으쓱 카드 활용 진로지도(상담) 프로그램 차시별 도움 정도 결과 27

〈표 5〉 진로장벽과 연계되는 진로효능감 95

〈표 6〉/〈표 5〉 게임판 구성의 칸 구분 및 활동 내용 149

〈표 7〉/〈표 6〉도착칸별 카드 제출 활동 예시 153

[그림 1] 으쓱으쓱 카드 개발 절차 및 방법 9

[그림 2] 효능감 믿음에 대한 삼분법적 관점 12

[그림 3] 내적ㆍ외적관계 근원 안에서 형성되는 진로효능감 13

[그림 4] 사회인지진로 이론의 맥락적 요인과 진로성과 및 달성의 관계 14

[그림 5] 진로효능감-진로장벽 연계 진로지도(상담) 단계 15

[그림 6] 진로효능감-진로장벽 연계 진로지도(상담) 단계별 모형 16

[그림 7] 진로효능감 및 진로장벽 대영역(세부영역) 간 연계 18

[그림 8] 으쓱으쓱 카드 앞면과 뒷면 구성 예시(키워드: 흥미와 적성) 19

[그림 9] 으쓱으쓱 카드 1차 파일럿 테스트 조사절차 24

[그림 10] 으쓱으쓱 카드를 활용한 진로지도(상담) 프로그램 개요 31

[그림 11] 3종 진로카드를 연계한 진로지도(상담) 프로그램 개요 130

[그림 12] 게임판, 카드 세팅 예시 151

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