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표제지
목차
요약문 20
Summary 24
Ⅰ. 연구 개요 29
1.1. 연구 배경 30
1.2. 연구 내용 및 범위 31
1) 연구내용 31
2) 조사범위 및 내용 31
1.3. 연구 방법 33
1) 조사 개요 총괄 33
Ⅱ. 이스포츠 산업 현황 34
2.1. 이스포츠의 개념 35
1) 정의 35
2) 주요 용어 정의 35
3) 조작적 정의 36
2.2. 국내외 이스포츠 동향 37
1) 국내 동향 37
2) 해외 동향 41
가. 전반적인 동향 41
나. 글로벌 지역별 동향 46
북미 46
중국 46
유럽 48
일본 49
아시아(중국/일본/한국 제외) 50
기타지역 50
2.3. 이스포츠 시장 동향 51
1) 글로벌 이스포츠 시장 전망 51
2) 글로벌 이스포츠 시청자 성장률 53
Ⅲ. 이스포츠산업 실태 조사 54
3.1. 종목 및 대회현황 55
3.2. 종목사 현황 58
3.3. 게임단 및 선수 현황 59
1) LCK 프로 게임단 조사 59
2) 직업 이스포츠선수(프로 선수)현황 61
3.4. 경기장 현황 62
1) 2017년 경기장 운영 개요 62
2) 입장료 63
3.5. 방송/스트리밍 63
1) 2017 이스포츠 방송 현황 63
2) 프로게이머 스트리밍 현황 64
3.6. 지원기관 65
3.7. 해외진출현황 66
1) 종목 66
2) 2018 해외진출 이스포츠 선수 현황 66
3.8. 부트캠프(전지훈련) 현황 68
3.9. 기타 69
1) 이스포츠 공인용품 및 이스포츠 PC클럽 69
2) 이스포츠 데이터 및 교육 사업 70
3.10. 국내 이스포츠산업 규모 71
1) 산업규모 추정 방법 71
2) 이스포츠 산업규모 71
3) 각 부문별 시장규모 74
Ⅳ. 이스포츠 이용자 설문 조사 78
4.1. 이스포츠 선수 조사 결과 79
1) 직업 이스포츠(프로)선수 79
2) 아마추어선수 88
4.2. 이스포츠 관람객 조사 결과 100
1) 이스포츠 경기 이용 행태 101
2) 최근 이스포츠 경기 관람 방법 106
4.3. 이스포츠 시청자 조사 결과 118
Ⅴ. 이스포츠 비즈니스 제안 : 이스포츠 관광(tour) 135
5.1. 배경 136
5.2. 이스포츠 관광 참고 사례 137
5.3. 이스포츠 관광 촉진방안 141
5.4. 이스포츠 관광 정책 제안(안) 143
5.5. 기대효과 145
Ⅵ. 결론 및 제언 146
6.1. 실태조사 결과 요약 147
6.2. 제언 148
[첨부자료] 통계분석테이블 및 실태조사 설문지 150
Ⅰ. 프로선수 151
Ⅱ. 아마추어 선수 158
Ⅲ. 관람객 168
판권기 250
[표 Ⅰ-1] 산업현황 조사항목 31
[표 Ⅰ-2] 이용자 조사항목 32
[표 Ⅰ-3] 연구방법 33
[표 Ⅰ-4] 조사방법 개요 33
[표 Ⅲ-1] 2018년 이스포츠 종목 현황 55
[표 Ⅲ-2] 2017 종목별 이스포츠 대회와 상금(2017년도 대회 상금 순) 56
[표 Ⅲ-3] 2017 이스포츠 종합 대회와 상금 57
[표 Ⅲ-4] 2017 이스포츠 종목사 현황 58
[표 Ⅲ-5] 2018 LCK 프로 게임단 현황 59
[표 Ⅲ-6] 2017 이스포츠 경기장 현황 62
[표 Ⅲ-7] 2017 이스포츠 종목 입장료 현황 63
[표 Ⅲ-8] 2017 이스포츠 방송 산업 현황 63
[표 Ⅲ-9] 2018 프로게이머 스트리밍 현황 64
[표 Ⅲ-10] 2018 지원기관 현황 65
[표 Ⅲ-11] 2017 해외진출 국산 이스포츠종목 현황 66
[표 Ⅲ-12] 2018 해외 진출 이스포츠 선수 현황(2018년 7월 현재) 66
[표 Ⅲ-13] 2017년 부트캠프 현황 68
[표 Ⅲ-14] 이스포츠 시장규모(2016~2017) 73
[표 Ⅲ-15] 국내 방송사 매출액 74
[표 Ⅲ-16] 국내 이스포츠 스트리밍 매출 규모 75
[표 Ⅲ-17] 국내 이스포츠 온오프라인 매체 매출 규모 75
[표 Ⅲ-18] 프로게임단 예산 규모 76
[표 Ⅲ-19] 대회 상금 규모 76
[표 Ⅳ-1] 이스포츠 프로선수 조사 79
[표 Ⅳ-2] 이스포츠 아마추어선수 조사 88
[표 Ⅳ-3] 이스포츠 관람객 조사 100
[표 Ⅳ-4] 관람객 : 정보 채널 101
[표 Ⅳ-5] 관람객 : 직접 관람 이유 102
[표 Ⅳ-6] 관람객 : 관람 횟수 103
[표 Ⅳ-7] 관람객 : 관람 장소 104
[표 Ⅳ-8] 관람객 : 관람 경기 105
[표 Ⅳ-9] 관람객 : 동반자 수 106
[표 Ⅳ-10] 관람객 : 1회 평균 지출 비용 107
[표 Ⅳ-11] 관람객 : 만족도 108
[표 Ⅳ-12] 관람객 : 재관람 의향 110
[표 Ⅳ-13] 관람객 : 추천 의향 111
[표 Ⅳ-14] 관람객 : 최대 지불 의향 입장료 112
[표 Ⅳ-15] 관람객 : 관련 상품 구입 경험 113
[표 Ⅳ-16] 관람객 : 관련 상품 114
[표 Ⅳ-17] 관람객 : 최근 1년 이내 관람 경기 115
[표 Ⅳ-18] 관람객 : 주 플레이 게임 117
[표 Ⅳ-19] 이스포츠 시청자 조사 118
[표 Ⅳ-20] 시청자 : 이스포츠 시청 빈도 119
[표 Ⅳ-21] 시청자 : 시청 시간 120
[표 Ⅳ-22] 시청자 : 평일 시청 시간대 121
[표 Ⅳ-23] 시청자 : 주말 시청 플랫폼 122
[표 Ⅳ-24] 시청자 : 시청 플랫폼 124
[표 Ⅳ-25] 시청자 : 시청 기기 125
[표 Ⅳ-26] 시청자 : 정보 채널 126
[표 Ⅳ-27] 시청자 : 주 시청 경기 종목 127
[표 Ⅳ-28] 시청자 : 프로그램 선택 시 고려 요소 128
[표 Ⅳ-29] 시청자 : 시청 유형 129
[표 Ⅳ-30] 시청자 : 시청 이유 130
[표 Ⅳ-31] 시청자 : 주 시청 종목 플레이 빈도 131
[표 Ⅳ-32] 시청자 : 만족도 132
[표 Ⅳ-33] 시청자 : 향후 시청 시간 변화 133
[표 Ⅳ-34] 시청자 : 추천 의향 134
[그림 Ⅱ-1] 2018 하계 아시안게임 리그오브레전드 경기 생중계 화면(KBS 캡쳐) 39
[그림 Ⅱ-2] 종로 '롤 파크(LoL PARK)' 내부 41
[그림 Ⅱ-3] 중국 이스포츠 시장 비교 47
[그림 Ⅱ-4] 2016-2017 KPL 현황 비교 47
[그림 Ⅱ-5] 2018년 이스포츠 연관 사업 매출액과 비율 52
[그림 Ⅱ-6] 2018 이스포츠 시장 지역별 분석 52
[그림 Ⅲ-1] 대회 상금규모 변동(2013-2017년도) 58
[그림 Ⅲ-2] 조사대상 LCK 게임단 전체 예산 분포 60
[그림 Ⅲ-3] LCK 1군 선수 프로게이머 연봉 비율 분포 61
[그림 Ⅲ-4] 2018 종목별 직업 이스포츠 선수 현황 분포 62
[그림 Ⅲ-5] 오버워치 리그 초대 우승팀 런던 스핏파이어의 한국 선수들 67
[그림 Ⅲ-6] KeSPA 공인용품 마크 69
[그림 Ⅲ-7] 공인 이스포츠클럽 사례 : 서울 강북구 소재 오즈라운지 70
[그림 Ⅲ-8] 2017 국내 이스포츠 산업 규모 72
[그림 Ⅲ-9] 이스포츠 시장규모(2014~2018년도) 73
[그림 Ⅲ-10] 글로벌 시장 대비 국내시장 비율변화(2015-2017년) 74
[그림 Ⅲ-11] 프로게임단 예산 규모(2014~2018년도) 76
[그림 Ⅲ-12] 대회 상금 규모(2014~2018년도) 77
[그림 Ⅳ-1] 프로선수 : 현재 연령 80
[그림 Ⅳ-2] 프로선수 : 등급 80
[그림 Ⅳ-3] 프로선수 : 경력 80
[그림 Ⅳ-4] 프로선수 : 연봉 81
[그림 Ⅳ-5] 프로선수 : 연봉 변화 81
[그림 Ⅳ-6] 프로선수 : 2017년 연봉 외의 수입원 82
[그림 Ⅳ-7] 프로선수 : 2017년 연봉 외 수입 규모 82
[그림 Ⅳ-8] 프로선수 : 게임 스트리밍 방송 여부 및 방송 채널 83
[그림 Ⅳ-9] 프로선수 : 향후 국내 이스포츠 시장 전망 83
[그림 Ⅳ-10] 프로선수 : 향후 프로선수로의 본인의 미래 84
[그림 Ⅳ-11] 프로선수 : 해외 진출 의향 및 의향 국가 84
[그림 Ⅳ-12] 프로선수 : 은퇴 고려 시기 85
[그림 Ⅳ-13] 프로선수 : 향후 프로선수 활동 기간 85
[그림 Ⅳ-14] 프로선수 : 은퇴 후 계획 86
[그림 Ⅳ-15] 프로선수 : 인성문제로 인한 제재 반응 86
[그림 Ⅳ-16] 프로선수 : WHO '게임 장애' 국제질병분류 시도 인지여부 87
[그림 Ⅳ-17] 프로선수 : WHO '게임 장애' 국제질병분류 시도 반응 87
[그림 Ⅳ-18] 아마추어선수 : 연령 88
[그림 Ⅳ-19] 아마추어선수 : 성별 89
[그림 Ⅳ-20] 아마추어선수 : 등급 89
[그림 Ⅳ-21] 아마추어선수 : 경험 90
[그림 Ⅳ-22] 아마추어선수 : 경력 90
[그림 Ⅳ-23] 아마추어선수 : 프로선수 희망 여부 91
[그림 Ⅳ-24] 아마추어선수 : 개인 연습 일 수 91
[그림 Ⅳ-25] 아마추어선수 : 팀 연습 일 수 92
[그림 Ⅳ-26] 아마추어선수 : 1회 평균 개인 연습 시간 92
[그림 Ⅳ-27] 아마추어선수 : 1회 평균 팀 연습 시간 93
[그림 Ⅳ-28] 아마추어선수 : 참가 대회 건 수 93
[그림 Ⅳ-29] 아마추어선수 : 개인 최고 성적 94
[그림 Ⅳ-30] 아마추어선수 : 팀 최고 성적 94
[그림 Ⅳ-31] 아마추어선수 : 개인 수입 95
[그림 Ⅳ-32] 아마추어선수 : 팀 수입 95
[그림 Ⅳ-33] 아마추어선수 : 게임 스트리밍 방송 여부 및 방송 채널 96
[그림 Ⅳ-34] 아마추어선수 : 선수 생활 만족도 96
[그림 Ⅳ-35] 아마추어선수 : 아마추어 선수 활동하면서 어려운 점 97
[그림 Ⅳ-36] 아마추어선수 : 향후 아마추어선수 예상 활동 기간 98
[그림 Ⅳ-37] 아마추어선수 : 프로선수 인성문제로 인한 제재 반응 98
[그림 Ⅳ-38] 아마추어선수 : WHO '게임 장애' 국제질병분류 시도 인지 및 반응 99
[그림 Ⅳ-39] 관람객 : 응답자 특성 100
[그림 Ⅳ-40] 관람객 : 정보 채널 101
[그림 Ⅳ-41] 관람객 : 직접 관람 이유 102
[그림 Ⅳ-42] 평균 관람 횟수 103
[그림 Ⅳ-43] 관람객 : 관람 장소 104
[그림 Ⅳ-44] 관람객 : 관람 경기 105
[그림 Ⅳ-45] 관람객 : 동반자 수 106
[그림 Ⅳ-46] 관람객 : 1회 평균 지출 비용 107
[그림 Ⅳ-47] 관람객 : 만족도 108
[그림 Ⅳ-48] 관람객 : 만족 이유 109
[그림 Ⅳ-49] 관람객 : 불만족 이유 109
[그림 Ⅳ-50] 관람객 : 재관람 의향 110
[그림 Ⅳ-51] 관람객 : 추천 의향 111
[그림 Ⅳ-52] 관람객 : 최대 지불 의향 입장료 112
[그림 Ⅳ-53] 관람객 : 관련 상품 구입 경험 113
[그림 Ⅳ-54] 관람객 : 관련 상품 114
[그림 Ⅳ-55] 관람객 : 최근 1년 이내 관람 경기 115
[그림 Ⅳ-56] 관람객 : 여가 활동 116
[그림 Ⅳ-57] 관람객 : 주 플레이 게임 117
[그림 Ⅳ-58] 시청자 : 응답자 특성 118
[그림 Ⅳ-59] 시청자 : 이스포츠 시청 빈도 119
[그림 Ⅳ-60] 시청자 : 시청 시간 120
[그림 Ⅳ-61] 시청자 : 시청 시간대 121
[그림 Ⅳ-62] 시청자 : 시청 플랫폼 123
[그림 Ⅳ-63] 시청자 : 시청 기기 125
[그림 Ⅳ-64] 시청자 : 정보 채널 126
[그림 Ⅳ-65] 시청자 : 주 시청 경기 종목 127
[그림 Ⅳ-66] 시청자 : 프로그램 선택 시 고려 요소 128
[그림 Ⅳ-67] 시청자 : 시청 유형 129
[그림 Ⅳ-68] 시청자 : 시청 이유 130
[그림 Ⅳ-69] 시청자 : 주 시청 종목 플레이 빈도 131
[그림 Ⅳ-70] 시청자 : 만족도 132
[그림 Ⅳ-71] 시청자 : 향후 시청 시간 변화 133
[그림 Ⅳ-72] 시청자 : 추천 의향 134
[그림 Ⅴ-1] 2005년-2015년 사이 우리나라를 방문한 중국의 젊은 관광객 비율변화 136
[그림 Ⅴ-2] 비지트서울 이스포츠 스타디움 투어 사진 138
[그림 Ⅴ-3] 진에어 그린윙스의 홍콩 패키지 컨셉투어 홍보 웹페이지 140
[그림 Ⅴ-4] 2018년 8월 메리어트 인터내셔널과 알리바바 그룹간의 조인트 벤처설립 발표 기념사진 141
[그림 Ⅴ-5] 관광 정책 제안 추진체계 144
[그림 Ⅴ-6] 관광 정책 제안 추진전략 145
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