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목차
요약 2
I. 웹툰의 현황 4
1. 웹툰의 등장 과정 4
2. 웹툰의 정착과 위상 정립 5
II. 웹툰의 창출 시장과 부가가치 7
1. 웹툰 시장 현황 7
2. 웹툰 기반 OSMU의 범주와 사례 14
III. 웹툰의 특성과 영상화 과정에서의 고려 사항 19
1. 출판 만화와 웹툰의 공통 문법 19
2. 출판 만화와의 차이를 통해 본 웹툰의 특징 21
3. 영상 콘텐츠의 특성과 웹툰 영상화 과정에서의 고려 사항 23
IV. 웹툰 시장의 발전 방안 모색 24
1. 웹툰 시장의 주요 쟁점 24
2. OSMU 활성화 방안 모색 26
참고문헌 27
표 1. 2012년 1~7월 네이버 만화와 다음 만화속세상의 순방문자와 도달률 추이 7
표 2. 2012년 1~7월 네이버 만화와 다음 만화속세상의 월평균 체류시간, 월평균 재방문일수, 월평균 페이지뷰 추이 8
표 3. 2012년 1~7월 네이버 만화와 다음 만화속세상의 1회 방문시 평균 체류 시간, 1회 방문시 평균 페이지뷰, 1회 방문시 1분당 평균 조회수 추이 8
표 4. 네이버 만화의 연재 작품 선정 기준 9
표 5. 만화 창작을 통해 올리는 연평균 수입 11
표 6. 각 포털의 최저 원고료 기준 13
표 7. 한국 출판 만화 베스트셀러(2012년 6월) 15
표 8. 웹툰 원작 영화와 성과(2006~2011년) 17
표 9. 영화화가 진행 중인 웹툰 17
그림 1. 만화에서 글과 그림의 혼합 19
그림 2. 그림과 글의 접점 19
그림 3. 칸과 홈통의 구성 사례 20
그림 4. 웹툰에서 경계가 불분명해진 칸과 홈통의 효과 21
원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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