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자료명/저자사항
글로벌 게임산업 트렌드 (2012년 5월 제1호) / 한국콘텐츠진흥원 인기도
발행사항
서울 : 한국콘텐츠진흥원, 2012
청구기호
전자형태로만 열람 가능함
자료실
전자자료
내용구분
연구자료
출처
외부기관 원문
면수
73
제어번호
NONB1201228086
원문
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표제지

목차

글로벌 게임시장 동향 4

운동과 게임이 결합된 엑서게임, 노인 건강 증진에 기여 5

소셜게임, 동시성을 강조하는 게임으로 진화 7

콘솔게임, 디지털 유통으로 중고게임 차단 9

손목시계, 새로운 게임 플랫폼으로 변신 10

남아프리카공화국, 게이머에 대한 실태조사 실시 12

[통계] 글로벌 콘솔 HW & SW 판매 순위 14

미국 게임시장 동향 15

미국 국립예술기금, 게임도 기금 지원 대상에 포함 16

미국 자유인권협회, 미국 의회의 게임 폭력 경고문 입법 비난 18

Zynga, 1/4분기 실적 양호...독자 플랫폼 구축으로 수익 강화 20

MS의 Xbox360, 엔터테인먼트 허브로 발전 22

미국 게임 유통업체 GameStop, 사업다각화로 위기 극복 24

[통계] 미국 콘솔 HW & SW 판매 순위 26

[통계] 미국 MMORPG게임 순위 26

[통계] 미국 App Store 게임 순위 27

[통계] 미국 Google Play 게임 순위 27

아시아 게임시장 동향 28

중국 게임시장 동향 29

글로벌 게임업체의 최고 관심사, 중국 모바일 게임시장 29

중국 웹게임 게이머 53%, 게임 지출에 긍정적 31

중국 Eedoo, 콘트롤러 없는 콘솔게임 출시 32

사업 다각화 위해 비상장화에 나선 Shanda 33

Baidu Games, 게임 포럼에서 2012년 게임 전략 발표 34

[통계] 중국 온라인게임 순위 35

[통계] 중국 MMO게임 순위 35

[통계] 중국 캐주얼게임 순위 35

일본 게임시장 동향 36

일본 게이머의 콘솔게임 이탈 요인, 소셜게임 외에도 다양 36

GREE와 DeNA, 미성년자 월 지출액 1만 엔 이하로 제한 38

최초로 적자 기록한 Nintendo, 디지털 사업 확대 예정 39

'AppliPromotion', 게임 앱 광고 솔루션으로 각광 41

일본 소셜 게임업체 gumi, 싱가포르 지사 설립 43

[통계] 일본 콘솔 HW & SW 판매 순위 44

[통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위 44

기타 게임시장 동향 45

아시아ㆍ태평양 게임시장, 2016년 300억 달러로 성장 45

인도 게임시장의 무궁무진한 성장 잠재력 46

2011년 베트남 게임시장의 주요 이슈 48

두바이의 SAE Institute, 창조적 게임산업 육성에 박차 50

말레이시아 게임업체 Friendster, 온라인게임 플랫폼 출시 51

유럽 게임시장 동향 53

유럽 게임심의기관 PEGI, 게임 등급분류 시스템 7월에 시행 54

프랑스, 게임산업 육성 위한 세금 인센티브 법안 갱신 55

덴마크 정부, 게임산업 육성 위한 펀딩 확대 56

독일, 게임 전용 크라우드 펀딩 플랫폼 Gambitious 런칭 57

영국 게임업체 King.com, Facebook 2위 업체로 등극 58

[통계] 유럽 게임 SW 판매 순위 60

중남미 게임시장 동향 61

멕시코 게임업체, 부정선거 막기 위한 게임 제작 62

브라질 소셜 게임업체, Orkut에서 Facebook으로 이동 63

멕시코 통신사업자 Telmex, 온라인게임 플랫폼 출시 64

게임업체 Akamon, 아르헨티나 중장년층 게이머 공략 65

국내 게임시장 동향 66

국내 모바일 게임업체, 스마트폰 게임으로 일본시장 진출 67

해외 게임업체, 국내 모바일 게임업체에 대규모 자본 투자 68

게임 개발자 축제 'KGC 2012', 10월 초 코엑스에서 개최 69

[스타크래프트2]로 재단장한 게임 프로리그 70

[통계] 국내 온라인게임 순위 71

[통계] 국내 모바일게임 순위 72

판권기 73

[표 1] 글로벌 콘솔 HW&SW 판매 순위(2012. 4. 29 ~ 2012. 5. 5) 14

[표 2] 미국 콘솔 HW&SW 판매 순위(2012. 4. 29 ~ 2012. 5. 5) 26

[표 3] 미국 MMORPG게임 조회 순위(2012. 5. 1 ~ 2012. 5. 7) 26

[표 4] App Store 인기게임 순위(2012. 5. 7 기준) 27

[표 5] Google Play 인기게임 순위(2012. 5. 7 기준) 27

[표 6] 중국 온라인게임 순위(2012. 5. 7 기준) 35

[표 7] 중국 MMO게임 순위(2012. 5. 7 기준) 35

[표 8] 중국 캐주얼게임 순위(2012. 5. 7 기준) 35

[표 9] 일본 콘솔 HW&SW 판매 순위(2012. 4. 30 ~ 2012. 5. 6) 44

[표 10] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위(2012. 5. 6 기준) 44

[표 11] 온라인게임 플랫폼 'Friendster'의 주요 특징 51

[표 12] 유럽 게임 SW 판매 순위 60

[표 13] 국내 온라인게임 순위 71

[표 14] 국내 모바일게임 순위(2012. 5. 7 기준) 72

[그림 1] 게임을 활용한 노인들의 재활치료 장면 6

[그림 2] 동시성과 비동시성이 조화된 Idle Games의 소셜게임 [Idle Worship] 8

[그림 3] 스마트 손목시계 'Pebble' 이미지 11

[그림 4] 소셜 게임업체 Zynga의 매출액과 순이익 추이 21

[그림 5] Xbox360에서 제공되는 비 게임 요소 애플리케이션 실행 화면 23

[그림 6] iOS 기기를 중고로 구입한다는 GameStop 전단지 25

[그림 7] 중국 온라인 게임시장 규모 30

[그림 8] 웹게임 내 지출 의향에 관한 이용자 분포 31

[그림 9] Eedoo의 게임 콘솔 CT510 32

[그림 10] 일본 게이머들이 콘솔게임을 중요한 이유와 앞으로 하지 않을 것 같은 이유 37

[그림 11] 소셜게임 플랫폼 연락협의회 구성도 38

[그림 12] 2012년 가을 출시 예정인 3DS 게임 [튀어나와라 동물의 숲] 이미지 40

[그림 13] 'AppliPromotion' 서비스를 도입한 게임 앱 광고 목록 버튼 디자인 사례 42

[그림 14] gumi Asia, Pte ltd.의 David Ng Meng Wah (데이비드 우 밍하) CEO 43

[그림 15] SAE Institute Dubai의 이미지 50

[그림 16] 말레이시아 게임업체 Friendster의 온라인게임 포털 'Friendster' 52

[그림 17] PEGI가 제공하는 게임 정보 목록(폭력, 차별, 공포, 비속어, 약물, 도박, 성, 온라인) 54

[그림 18] 영국 소셜 게임업체 King.com의 인기 소셜게임 [Bubble Witch Saga] 화면 59

[그림 19] 멕시코 부정선거를 막기 위해 제작된 모바일 게임 [La Guerras Electorales] 62

[그림 20] 멕시코 통신사업자 Telmex의 온라인게임 플랫폼 'Infinitum Games' 초기 화면 64

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