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자료명/저자사항
문화기술(CT) 로드맵 2020 수립 연구 위탁용역 [전자자료] : 최종보고서 / 한국콘텐츠진흥원 인기도
발행사항
나주 : 한국콘텐츠진흥원(kocca), 2017
청구기호
전자형태로만 열람가능함
자료실
전자자료
내용구분
연구자료
형태사항
1 온라인 자료 : PDF
출처
외부기관 원문
면수
254
제어번호
NONB1201709778
주기사항
주관기관: 기술과 가치
수행책임자: 김영모, 김근영
원문

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표제지

목차

요약문 3

I. 서론 28

1. 연구추진 배경 및 필요성 29

2. 연구목적 및 추진방안 37

가. 연구목적 37

나. 연구범위 37

다. 추진방안 38

3. 연구 추진경과 45

II. 문화산업 대내외 환경분석 47

1. 분야별 문화산업 동향분석 48

가. 게임산업 48

나. 음악산업 58

다. 만화ㆍ스토리 67

라. 영화산업 74

마. 애니메이션ㆍ캐릭터 83

바. 방송영상ㆍ광고 90

사. 공간/시각디자인/미술 100

아. 전통문화/공예 106

자. 공연/전시 110

2. 국내/외 문화산업 동향 116

가. 국내/외 문화산업 동향 116

나. 국내/외 문화산업 정책동향 121

다. 국내/외 문화산업 시장동향 126

라. 국내/외 문화산업 기술동향 131

3. 시사점 142

III. 문화기술(CT) 로드맵 수립 148

1. 사업추진방향 설정 149

가. SWOT분석 149

나. 문화기술 R&D 개념 재정립 151

다. 사업추진방향 161

2. 전략콘텐츠 도출 163

3. 문화기술 R&D 로드맵 수립 172

가. 비전 및 목표 172

나. 문화기술 R&D 로드맵 175

IV. 결론 및 제언 240

1. 연구의 의의 및 주요결과 241

2. 정책제언 244

V. 부록 247

Ⅰ. 문화산업별 환경분석에 따른 GIP3분석 248

[표 1] 문화산업 글로벌 트렌드 30

[표 2] 문화체육관광부 예산 31

[표 3] 사업 분야별 R&D 분류범위 32

[표 4] 국내/외 문화산업 육성 방안 33

[표 5] 2013년 문화기술 기본계획 33

[표 6] 미국 지역별 게임산업 진흥정책 48

[표 7] 독일 지역별 게임산업 진흥정책 49

[표 8] 유럽 주요국가 게임산업 진흥정책 사례 50

[표 9] 영국 음악산업 시장 전망 62

[표 10] 프랑스 음악산업 시장 전망 63

[표 11] 미국 만화산업 시장 전망 69

[표 12] 유럽 주요국가 영화산업 진흥정책 사례 76

[표 13] 중국의 2013~2014년 영화산업 관련 정책 77

[표 14] 디자인산업 규모 104

[표 15] 문화산업 개념 비교 116

[표 16] 문화산업을 지향하는 국가의 최근 변화 117

[표 17] 문화산업 분류체계 118

[표 18] 시기별 문화기술 정책 방향 121

[표 19] 2015 콘텐츠산업 진흥 시행계획 122

[표 20] 유럽 주요국가 정책동향 주요 이슈 124

[표 21] 국내 문화산업 시장동향 주요 이슈 126

[표 22] 미국 문화산업 시장동향 주요 이슈 127

[표 23] 유럽(주요국가) 문화산업 시장동향 주요 이슈 128

[표 24] 일본 문화산업 시장동향 주요 이슈 129

[표 25] 중국 문화산업 시장동향 주요 이슈 130

[표 26] 문화기술의 개념에 대한 정의 131

[표 27] 문화기술의 개념 및 범위의 변화 132

[표 28] 국외 문화기술에 대한 정의 비교 분석 132

[표 29] 문화기술 가치사슬 단계별 주요내용 133

[표 30] 분야별 검색 키워드 및 논문 도출 결과 135

[표 31] 게임분야 키워드 분석 결과 137

[표 32] 음악분야 키워드 분석 결과 137

[표 33] 만화/스토리 분야 키워드 분석 결과 138

[표 34] 영화 분야 키워드 분석 결과 138

[표 35] 애니메이션 분야 키워드 분석 결과 139

[표 36] 방송/영상 분야 키워드 분석 결과 139

[표 37] 시각/공간 디자인 분야 키워드 분석 결과 140

[표 38] 전통문화/공예 분야 키워드 분석 결과 140

[표 39] 공연/전시 분야 키워드 분석 결과 141

[표 40] 국내 환경분석을 통한 주요 이슈 도출 144

[표 41] 국내/외 환경분석을 통한 분야별 핵심 도출 145

[표 42] 국내 환경분석을 통한 미래 수요 전망 147

[표 43] SWOT분석 총괄 150

[표 44] 유형별 연구개발의 개념 151

[표 45] 교육ㆍ훈련 부분에서의 연구개발 범위 152

[표 46] 과학기술 서비스 분야에서의 연구개발 범위 152

[표 47] 산업활동 부분에서의 연구개발 범위 153

[표 48] 미래유망 신기술 6T 분류 중 CT 분야 세부기술 분류표 153

[표 49] 문화기술 R&D 영역 154

[표 50] 문화ㆍ예술분야에서의 R&D 기준 155

[표 51] 한국연구재단에서의 R&D 지원 사업 156

[표 52] 창작활동 R&D를 위한 혁신요소 156

[표 53] Frascati Manual에서의 R&D 인정 기준 157

[표 54] 국내/외 논문분석을 통한 핵심기술 도출 165

[표 55] 세부콘텐츠 후보 Pool 도출 166

[표 56] 전략콘텐츠 및 세부콘텐츠 170

[표 57] 가상/증강현실 기반 실감형 게임 콘텐츠 세부콘텐츠 177

[표 58] 인공지능 기술을 활용한 생활 편의 콘텐츠 세부콘텐츠 181

[표 59] 현실적 제약 극복을 위한 실감형 에듀 콘텐츠 세부콘텐츠 185

[표 60] 실감형 영상제작을 위한 표준화 시스템 세부콘텐츠 190

[표 61] 차세대 영상/미디어 콘텐츠 확대를 위한 스마트 플랫폼 세부콘텐츠 194

[표 62] 컬처플렉스 시대를 위한 영상/미디어 콘텐츠 세부콘텐츠 198

[표 63] 문화 데이터를 활용한 문화 정보의 현대화 세부콘텐츠 203

[표 64] 전통문화 데이터 활용을 통한 신서비스 세부콘텐츠 207

[표 65] 융ㆍ복합 기술을 활용한 장인정신 계승 콘텐츠 세부콘텐츠 211

[표 66] 공연 연출을 위한 스마트 무대장치 콘텐츠 세부콘텐츠 216

[표 67] 실감효과 극대화를 위한 차세대 영상기술 기반 공연 콘텐츠 세부콘텐츠 220

[표 68] 실감체험 기반 전시 콘텐츠 세부콘텐츠 224

[표 69] 사용자의 감성을 인지 및 반응하는 감성융합 콘텐츠 세부콘텐츠 229

[표 70] 문화복지 증대를 위한 공공서비스 콘텐츠 세부콘텐츠 233

[표 71] 디지털 환경으로의 변화에 따른 창작지원 세부콘텐츠 237

[표 72] 전략콘텐츠 및 세부콘텐츠 242

[그림 1] 문화기술 트렌드 변화 31

[그림 2] 국내/외 문화산업 육성 방안 33

[그림 3] 사업의 필요성 36

[그림 4] 문화기술 로드맵 2020 연구목표 37

[그림 5] 연구추진 Framework 38

[그림 6] 연구추진경과 46

[그림 7] 일본 비디오 게임시장 규모 추이 54

[그림 8] 문화산업 범위 비교 117

[그림 9] 논문 도출 결과 136

[그림 10] 문화기술 R&D 개념 확장 158

[그림 11] 문화기술 확장개념(문화기술 R&D 관점) 159

[그림 12] 문화기술 확장개념(국가 R&D 관점) 160

[그림 13] 문화기술 확장개념(문화산업 관점) 160

[그림 14] 사업추진방향 162

[그림 15] 세부콘텐츠 도출 프로세스 163

[그림 16] 대내/외 환경분석을 통한 세부콘텐츠 후보군 도출 164

[그림 17] 세부콘텐츠 후보군 도출 167

[그림 18] 전략콘텐츠 도출 168

[그림 19] 유망분야 도출 169

[그림 20] 게임/대중문화 총괄 로드맵 175

[그림 21] 가상/증강현실 기반 실감형 게임 콘텐츠 기술 로드맵 179

[그림 22] 인공지능 기술을 활용한 생활 편의 콘텐츠 기술 로드맵 183

[그림 23] 현실적 제약 극복을 위한 실감형 에듀 콘텐츠 기술 로드맵 187

[그림 24] 영상/미디어 총괄 로드맵 188

[그림 25] 실감형 영상제작을 위한 표준화 시스템 기술 로드맵 192

[그림 26] 차세대 영상/미디어 콘텐츠 확대를 위한 스마트 플랫폼 기술 로드맵 196

[그림 27] 컬처플렉스 시대를 위한 영상/미디어 콘텐츠 기술 로드맵 200

[그림 28] 시각디자인/전통문화 총괄 로드맵 201

[그림 29] 문화 데이터를 활용한 문화 정보의 현대화 기술 로드맵 205

[그림 30] 전통문화 데이터 활용을 통한 신서비스 기술 로드맵 209

[그림 31] 융ㆍ복합 기술을 활용한 장인정신 계승 콘텐츠 기술 로드맵 213

[그림 32] 공연/전시 분야 총괄 로드맵 214

[그림 33] 공연 연출을 위한 스마트 무대장치 콘텐츠 기술 로드맵 218

[그림 34] 실감효과 극대화를 위한 차세대 영상기술 기반 공연 콘텐츠 기술 로드맵 222

[그림 35] 실감체험 기반 전시 콘텐츠 기술 로드맵 226

[그림 36] 융ㆍ복합 총괄 로드맵 227

[그림 37] 사용자의 감성을 인지 및 반응하는 감성융합 콘텐츠 기술 로드맵 231

[그림 38] 문화복지 증대를 위한 공공서비스 콘텐츠 기술 로드맵 235

[그림 39] 디지털 환경으로의 변화에 따른 창작지원 기술 로드맵 239

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