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목차
1. 행사 개괄 5
01. 개최배경 6
02. 행사 개요 8
03. 행사 주제 및 E.I 9
04. 프로그램별 행사 일정 10
2. 추진 과정 및 성과 12
01. 추진체계 13
02. 추진공정표 14
03. 추진 성과 및 개선 과제 15
3. 프로그램별 추진 결과 17
01. 공식프로그램 18
01-1. 문화예술교육 국제심포지엄 19
01-2. 문화예술교육 워크숍 30
01-3. 문화예술교육 해커톤 48
01-4. 유관학회 세미나 50
02. 지역프로그램 64
03. 해외전문가 초청워크숍 70
04. 전시 72
4. 대외 홍보 74
01. 언론홍보 75
02. 온라인홍보 79
03. 오프라인 홍보 87
5. 별첨 95
01. 설문조사 결과 96
02. 국제심포지엄 자료집 103
특별연설: 다르게 보기, 새롭게 연결하기 / 데니스 홍 105
라운드 토크: 첨단기술이 예술에 던지는 질문 / 이윤준 107
기조연설: 새로운 시대의 문화예술교육 / 라미로 오소리오 폰세카 111
발제 1. 예술의 접근성: 4차 산업혁명 시대의예술과 교육 / 김현주 117
발제 2. 예술, 과학과 기술 @창의미디어학부(SCM):참여형 커리큘럼을 위하여 / 리차드 윌리엄 앨런 127
발제 3. 팀랩의 디지털 아트 / 타쿠야 타케이 136
발제 4-1. 참여형 미디어 아트: 예술, 기술, 그리고 더 나은 삶 / 저스틴 드와이어 139
발제 4-2. 참여형 미디어 아트: 예술, 기술, 그리고 더 나은 삶 / 베티 서전트 143
발제 5. 경험의 오픈소스 제작 매뉴얼 / 박지은 147
[토론] 창의의 정의와 예술의 접근성은 어떻게 변할 것인가? 161
03. 참여하신 분들 168
판권기 173
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