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애니메이션 캐릭터 설정 요소 분석 / 임운주 1

요약 1

Abstract 1

1. 서론 2

1. 연구 목적 및 방법 2

2. 본론 2

2.1. 애니메이션 캐릭터 구성 요소 2

2. 애니메이션 캐릭터 사례연구 3

2.1. 〈라따뚜이〉 캐릭터 분석 3

2.2. 〈빼꼼〉 캐릭터 분석 4

3. 결론 5

참고문헌 6

[저자소개] 6

초록보기

본 연구는 애니메이션 캐릭터 기호가 점점 다양하게 진행됨에 따라 관객과의 효과적인 커뮤니케이션에 대한 애니메이션 캐릭터는 영화의 주인공이 되어 전체의 분위기를 이끌어 간다. 캐릭터는 작품 속에서 자신의 행동과 사고방식을 표현함으로써 관객에게 어필한다. 캐릭터가 어떤 유전적인 요인과 환경적인 요인에 대한 영향을 받는가에 대한 것은 내러티브와 전체적인 세계관과 밀접한 관계가 있다. 새로운 세계에서 어떤 신체적 특성, 어휘, 말투, 버릇, 액션, 성격을 가지고 있느냐에 따라서 캐릭터는 더욱 확실하고 쉽게 관객에게 전달된다. 그러므로 이 연구는 새로운 세계관 속에서 사물을 판단하고 행동하는 캐릭터의 외모와 성격을 잘 나타내는데 필요한 요인은 무엇인지에 대하여 분석하고자 한다. 분석 결과, 캐릭터의 설정 방법은 첫째, 애니메이션 캐릭터의 행동과 사고방식을 규정 요인은 세계관에 있다. 그것을 표현하는 외면적 성격요소로는 용모, 스타일, 행위, 표정. 말투, 취미, 직업, 지위가 있으며 내면적 요소는 기질, 사상, 교양을 나타낸다. 둘째, 애니메이션 캐릭터의 일반적인 성향들, 문화적 배경, 핵심 특성과 경험 등을 주어진 조건, 즉 세계관에 의하여 형성된다. 그 기질은 외향/내향, 직관/감각, 사고/감정, 판단/지각으로 나타난다. 셋째, 애니메이션 캐릭터의 매력은 친근함(familiarity), 독창성(originality), 유머(fan), 다성적 감각, 유연성으로 나타난다. 넷째, 새로운 세계관과 캐릭터의 조화이다. 새로운 세계관에 맞게 설정된 캐릭터는 애니메이션의 재미와 완성도를 더해 주지만 그렇지 못한 캐릭터는 내러티브의 흐름을 방해하는 요소가 되기도 한다는 결과를 볼 수 있다. 애니메이션 캐릭터의 설정은 독특한 세계관을 관객에게 다가가기 쉬운 친근함(familiarity)과 다른 작품과의 차별화 되는 독창성(originality), 웃음을 선사하는 유머(fan)와 서로 다른 시간에 서로 다른 방식으로 상호작용 다성적 감각을 보다 유연하게 관객에게 전달되기 쉬운 설정이 가장 바람직하다고 볼 수 있었다.

권호기사

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참고문헌 (7건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 김욱동, 대화적 상상력: 바흐친의 문학과 지성사, 지성사, 1988 미소장
2 임종대, 유머학, 미래문화사, 2000, p26 미소장
3 앤드루 호튼, 주영상역, 캐릭터 중심의 시나리오 쓰기, 한나래, 2000. p56 미소장
4 오쓰카 에이지, 김성민역, 캐릭터 소설 쓰는 법: 살아 있는 캐릭터 만들기, 한국출판마케팅연구소, 2003, p72 미소장
5 Jerry W. Pickering, Theatre, A Contemporany Introduction, Minesota West Publishing Com pany, 1978, p.156 미소장
6 http://movie.naver.com/movie/bi/mi/detail.nhn? code=65021 미소장
7 http://movie.naver.com/movie/bi/mi/detail.nhn? code=66150 미소장