표제지
목차
Summary 10
개요 12
제1장 서론 15
1.1. 연구목표 15
1.2. 연구 범위 및 방법 15
제2장 이론 배경(내용없음) 4
제3장 당산 그림자 인형 예술의 디지털화 모형(내용없음) 4
제4장 사례 제작(내용없음) 5
제5장 결론 및 전망 19
참고문헌(내용없음) 5
摘要 13
第一章 緖論 20
1.1. 硏究目的 20
1.2. 硏究範圍及方法 21
第二章 理論背景 23
2.1. 中國唐山皮影藝術 23
2.1.1. 傳統文化遺産保護的現狀 23
2.1.2. 皮影藝術的藝術形式 25
2.1.3. 皮影戱的表達特征 26
2.2. 對多媒體技術的調査和分析 33
2.2.1. 多媒體技術的發展現狀 33
2.2.2. 相關多媒體技術的調査 34
第三章 中國唐山皮影戱藝術的數字化互動模式的探討 46
3.1. 對多媒體藝術形式的分析和硏究 46
3.1.1. 媒體藝術的發展現狀 46
3.1.2. 對相關藝術形式的分析 46
3.2. 唐山皮影藝術的數字化模型 61
3.2.1. 數字化模型的可行性 61
3.2.2. 數字化模型的生成過程 67
3.2.3. 數字化模型的筑構築 75
第四章 實例創作 78
4.1. 創作意圖 79
4.2. 界面設計 81
4.3. 動畵設計 91
4.4. 互動設計 94
第五章 結論及展望 97
5.1. 結論 97
5.2. 展望 98
參考文獻 99
(表-1) Comcastic 網站結構 56
(表-2) 裝置藝術結枸圖 60
(表-3) 數字化模型的可行性分析 67
(表-4) 皮影戱藝術數字化模型的生成過程 74
(表-5) 數字化模型構造 76
(表-6) 作品互動流程 78
(表-7) CD-ROM 結構 80
(圖-1) 皮影戱的打擊樂器 26
(圖-2) 皮影戱影箱 26
(圖-3) 演出前的準備 26
(圖-4) 頭치 27
(圖-5) 人物造型 27
(圖-6) 人物造型 27
(圖-7) 操縱現場 28
(圖-8) 皮影戱動態程式 29
(圖-9) 皮影戱的演唱 30
(圖-10) 皮影戱的虛實變化 31
(圖-11) Comcastic 網站界面 53
(圖-12) 虛擬樂隊 54
(圖-13) 網站的虛擬遊戱過程 56
(圖-14) 全球情感地圖 57
(圖-15) 計算機圖形與傳統舞蹈的互動 58
(圖-16) 裝置設置實例 59
(圖-17) 總界面 81
(圖-18) "過把은" 界面 82
(圖-19) 人物選擇界面 83
(圖-20) 場景選擇界面 83
(圖-21) 道具選擇界面 84
(圖-22) 火焰山片段界面 85
(圖-23) 藝術欣賞界面 86
(圖-24) 體驗造型界面 87
(圖-25) 體驗雕刻藝術界面 88
(圖-26) 體驗着色藝術界面 88
(圖-27) 標志 89
(圖-28) 字體設計 90
(圖-29) 影人構造 91
(圖-30) 動作組合 92
(圖-31) 動作組合 92
(圖-32) CG 圖形 93