표제지
국문 초록
목차
제1장 서론 8
1.1. 연구 배경 및 연구 목표 8
1.2. 연구 범위 및 연구 방법 11
제2장 이론 배경(내용없음) 6
제3장 웹사이트에서의 인터랙션을 활용한 착시예술에 관한 모형 연구 개발(내용없음) 6
제4장 Interactive Visual Maze의 실례 디자인(내용없음) 7
제5장 결론 12
5.1. 결론 12
5.2. 전망 13
참고 문헌(내용없음) 7
ABSTRACT 14
摘要
第一章 緖論 24
1.1. 硏究背景及硏究目標 24
1.2. 硏究範圍及硏究方法 27
第二章 理論背景 28
2.1. 錯視相關內容 28
2.1.1. 錯視的內容槪述 28
2.1.2. 平面錯視的相關內容 31
2.1.3. 空間錯視的相關內容 39
2.1.4. 運動錯視的相關內容 44
2.2. 網絡空間下的互動範疇 48
2.2.1. 網絡數字空間的闡述 48
2.2.2. 網絡空間下的互動槪念 49
2.2.3. 網絡空間下互動藝術的闡述 50
2.2.4. 有關網絡空間下站点框架與互動界面的闡述 51
2.2.5. 有關數字空間下的 Web 互動技術闡述 52
第三章 在數字空間下, 錯視的數字空間下互動形式模型 54
3.1. 相關實例調査硏究 54
3.1.1. 錯視作品網站整體框架分析 54
3.1.2. 錯視作品實例分析 56
3.2. 錯視作品的錯視要素硏究 58
3.2.1. 平面錯視作品的錯視要素硏究 58
3.2.2. 立體錯視作品的錯視要素硏究 59
3.2.3. 運動錯視作品的錯視要素硏究 60
3.2.4. 錯視作品的錯視要素總結 62
3.3. 互動作品的互動要素硏究 62
3.3.1. 宏觀系統中互動要素硏究 62
3.3.2. 數字空間下互動錯視作品的互動要素硏究 63
3.3.3. 分析互動作品特点, 錄找互動点的設計創意 70
3.4. 數字網絡空間下的互動錯視藝術模型構築 71
3.4.1. 錯視要素轉型數字化互動要素 71
3.4.2. 互動錯視藝術網絡空間的模型生成 72
3.4.3. 對于互動錯視藝術網絡空間模型的評議 76
第四章 Interactive Visual Maze 的實例設計 77
4.1. Interactive Visual Maze 平台的意圖設計 77
4.2. Interactive Visual Maze 平台的構架設計 77
4.3. Interactive Visual Maze 平台的形象設計 78
4.4. Interactive Visual Maze 平台的板塊設計 83
4.4.1. 互動結構設計 83
4.4.2. 結構板塊設計說明 85
4.4.3. 特色板塊創意說明 91
4.5. Interactive Visual Maze 平台的測試評價 102
第五章 結論 103
5.1. 結論 103
5.2. 展望 103
參考文獻 104
[表 2-1] 傳統藝術與交互藝術的比對 50
[表 3-1] 錯視的互動作品模型流程圖 54
[表 3-2] 錯視作品實例分析 57
[表 3-3] 錯視作品實例分析比較結果 58
[表 3-4] 平面錯視的分類描述及成因 59
[表 3-5] 空間錯視的分類描述及成因 60
[表 3-6] 通過運動過程與錯視效果在時間軸上的關係將運動錯視分類 60
[表 3-7] 運動錯視的分類描述及成因 61
[表 3-8] 傳統錯視構成要素總結 62
[表 3-9] 宏視系統中互動要素 62
[表 3-10] 錯視作品互動形式的可控要素 63
[表 3-11] 互動主體對象的造型運動變化 64
[表 3-12] 互動環境分類說明 65
[表 3-13] 1999, 2001, 2003 年網民上網主要目的統計 66
[表 3-14] 2002-2004 年網民上網主要目的統計 66
[表 3-15] 需求分析 67
[表 3-16] 傳統藝術與現代互動藝術中的互動過程對比 69
[表 3-17] 時間的互動要素 69
[表 3-18] 錯視要素在數字空間中的轉型過程 71
[表 3-19] 由訪客需求與作者資料收集雙方面推導出平台功能 73
[表 3-20] 錯視藝術作品的縱向互動광架模型 73
[表 3-21] 錯視藝術作品的橫向互動要素構成模型 74
[表 3-22] 體驗型互動錯視作品槪念 75
[表 3-23] 創作型互動錯視作品槪念 75
[表 3-24] 家私型互動錯視作品槪念 76
[表 4-1] Interactive Visual Maze 平台的架構示意圖 77
[表 4-2] genius 設計說明 82
[表 4-3] Interactive Visual Maze 平台的整體互動광架 84
[表 4-4] Interaction illusion 區中錯視要素的提取與互動要素的轉化 91
[表 4-5] 電子哈哈鏡的互動作品流程圖 92
[表 4-6] personal compote 作品結構流程圖 96
[表 4-7] magic plate 錯視創作平台流程圖 97
[圖 2-1] 視知覺要素 29
[圖 2-2] 對比中的變異 32
[圖 2-3] 對比中的幻覺效應 32
[圖 2-4] 色彩對比變異 33
[圖 2-5] 色彩對比中的兩種變異 33
[圖 2-6] 張力誘導示意圖 34
[圖 2-7] 張力方向示意圖 35
[圖 2-8] 會轉的圓環 36
[圖 2-9] 佐爾納錯視 黑錄錯視 37
[圖 2-10] Victor Vasarely 《Kesege》 《Sorata-T》 39
[圖 2-11] 從觀察孔中看到的 "測角裝置" Armheim 1972 年 40
[圖 2-12] 做成凹凸狀的儲水槽 A 看起來是凸起的 B 看起來是凹陷的 41
[圖 2-13] 許雷德 (5chroderlek) 階梯 41
[圖 2-14] 正面凹像 41
[圖 2-15] Penrose 三角形 42
[圖 2-16] 八字形構成的鏡子影像 43
[圖 2-17] 圓筒鏡外壁之反射原理圖 43
[圖 2-18] 球面鏡的反射 43
[圖 2-19] 深進旋轉盤 47
[圖 2-20] 步進動作係列作品之一 47
[圖 2-21] 頻閃原理基출形 47
[圖 3-1] 相關錯視網站歸類坐標圖 55
[圖 3-2] SANDLOT 網站頁面及結構광架 55
[圖 3-3] 61 Optical Illusions & Visual Phenomena 網站結構分析圖 56
[圖 3-4] 螺紋圖案 61
[圖 4-1] Interactive Visual Maze 平台的標志, 標準字, 標準色設計 79
[圖 4-2] Interactive Visual Maze 平台標志的黑白稿設計 79
[圖 4-3] Interactive Visual Maze 平台的標志與標準字的組合形式規範設計 80
[圖 4-4] msn 和 yahoo 的表情圖標 80
[圖 4-5] 導航精靈草圖設計 81
[圖 4-6] 網站頁面整體風格設計 83
[圖 4-7] illusion exhibition 界面設計 85
[圖 4-8] my illusion 界面設計 86
[圖 4-9] illusion shop 界面設計 87
[圖 4-10] illusion VIPcenter 界面設計 88
[圖 4-11] illusion links 界面設計 89
[圖 4-12] Contact us 界面設計 90
[圖 4-13] OP Art 錯視藝術作品互動形式轉化 91
[圖 4-14] OP Art Interaction illusion 界面設計 92
[圖 4-15] 電子哈哈鏡的互動作品界面設計 93
[圖 4-16] 幾何錯視互動作品的界面設計說明 94
[圖 4-17] 造型錯視藝術作品的互動轉化形式創意 95
[圖 4-18] 造型錯視藝術作品的互動界面 95
[圖 4-19] my illusion 錯視互動區界面設計 96
[圖 4-20] personal compote 作品的精靈標識設計, 界面設計 97
[圖 4-21] magic plate 錯視創作平台原理說明 98
[圖 4-22] magic plate 錯視創作平台旋轉主體分解重組 99
[圖 4-23] magic plate 錯視創作平台的 magic plate database 與實體應用 99
[圖 4-24] magic plate 錯視創作平台的 illusionary peg-top 玩具 100
[圖 4-25] magic plate 錯視創作平台的界面設計 101