표제지
목차
초록 6
제1장 서론(내용없음) 4
제2장 이론배경(내용없음) 4
제3장 중국전통문양사이트의 디자인개발연구모형(내용없음) 4
제4장 중국전통문양 디지털화 사이트 연구(내용없음) 4
제5장 결론 8
참고문헌(내용없음) 5
ABSTRACT 9
槪要
I. 緖論 16
1.1. 硏究背景及目的 16
1.2. 硏究範圍及方法 17
II. 理論背景 18
2.1. 中國傳統紋樣的起源 18
2.1.1. 傳統紋樣的意義 19
2.1.2. 傳統紋樣主題形成背景 21
2.1.3. 傳統紋樣的造型與風格. 22
2.1.4. 中國傳統紋樣分類的意義與主要紋樣類型介紹 22
2.2. 數字化技術 30
2.2.1. 計算機技術 30
2.2.2. 多媒體技術 32
2.2.3. 互聯網的發展 35
III. 中國傳統紋樣數字化模型 37
3.1. 傳統紋樣的分類 37
3.2. 傳統紋樣的傳播 39
3.3. 傳統紋樣的網站調査硏究 41
3.3.1. 傳統紋樣相關網站分析 41
3.3.2. 以紋樣爲專一內容的網站分析 43
3.4. 數字化相關硏究 44
3.4.1. 利用多媒體技術將傳統紋樣數字化 44
3.4.2. 利用多媒體技術在數字化后靈活應用的傳統紋樣 46
IV. 中國傳統紋樣數字化實例硏究 52
4.1. 網站制作意圖 52
4.2. 網站模型的制作流程 52
4.3. 中國傳統網站的實例說明 52
4.3.1. 標志設計 53
4.3.2. 網站界面設計 53
V. 結論 64
參考文獻 65
表 1. 紋樣形成類型 21
表 2. 花草的紋飾與意義 24
表 3. 文字與紋樣的發展演變 29
表 4. 傳播方式 40
表 5. 傳播方式的進化 40
表 6. 綜合網站瀏覽 41
表 7. 相關網站內容分析 42
表 8. 專一網站結構圖 43
表 9. 多謀體軟件簡介 45
表 10. 網站結構圖 54
表 11. 網站結構 2 55
圖 1. 紋樣起源與發展 19
圖 2. 神話中的傳統紋樣 20
圖 3. 計算機設備 31
圖 4. 多媒體的交互式意圖 34
圖 5. 多媒體交互輸出形態 35
圖 6. 傳統紋樣創新過程 37
圖 7-1. 紋樣分類 1 38
圖 7-2. 紋樣分類 2 39
圖 8. 3DMAX 制作圖例 46
圖 9. cult3d 中進行 VR 制作 47
圖 10. 多媒體舞台編輯 48
圖 11. 數字化演員素材導入圖 1 49
圖 12. 數字化演員素材導入圖 2 49
圖 13. 數字化演員素材導入圖 3 50
圖 14. 多媒體編輯元素 1 51
圖 15. 多媒體編輯元素 2 51
圖 16. 網站標志 53
圖 17. 網站首頁畵面 56
圖 18. 首頁結構說明圖 56
圖 19. 圖片瀏覽首頁 57
圖 20. 圖片瀏覽首頁結構圖 57
圖 21. 紋樣分類圖 58
圖 22. 我的空間頁面 59
圖 23. 我的空間首頁結構圖 59
圖 24. VR 品展示首頁 60
圖 25. VR 品展示首頁結構圖 60
圖 26. 自我制作首頁 61
圖 27. 自我制作首頁結構圖 61
圖 28. 網站色彩設計 62
圖 29. 分類按鍵 63
圖 30. 制按鍵 63