표제지
국문요약
목차
제1장 서론 10
1.1 연구의 개요 10
1.2 연구의 목표 11
제2장 관련 연구 12
2.1 3차원 화상의 이론 12
2.1.1 입체감을 느끼는 요인 12
2.1.2 입체화상의 분류 15
2.1.3 입체화상의 디스플레이 기술 17
2.1.4 요지경방식 18
2.1.5 필터안경방식 20
2.1.6 시분할입체 TV 방식 22
2.1.7 시야추종형 입체화상 디스플레이 24
2.2 페럴렉스베리어를 이용한 3차원디스플레이 원리 27
2.2.1 파럴렉스 베리어 입체화상의 원리 27
2.2.2 파럴렉스 베리어를 이용한 정밀 입체영상의 구현 29
2.3 입체영상과 이미지 기반 랜더링(HDRI)기술 34
2.3.1 이미지 기반 랜더링(HDRI)기술 개요 34
2.3.2 HDRI특성 34
2.3.3 HRDI파일 포맷 35
2.3.4 HDRI제작 35
제3장 이미지 기반 랜더링 기술(HDRI)을 이용한 입체영상 구현 37
3.1 디지털 입체영상과 아날로그 입체영상에 대한 비교 37
3.1.1 색분리방식 입체정지화상 디스플레이 실험 및 고찰 38
3.1.2 디지털방식 입체정지화상 디스플레이 실험 및 고찰 39
3.2 입체영상 입출력 처리 장치 설계 및 구현 42
3.2.1 시스템의 구성 42
3.2.2 안경착용식 색분리 입체정지영상 42
3.2.3 디지털방식입체정지영상 46
3.2.4 아날로그방식 입체정지영상 47
3.2.5 입체감 52
3.2.6 입력장치의 구성 55
3.2.7 폭주식 촬영법 57
3.2.8 입체영상의 재생 59
3.2.9 재생된 입체영상의 왜곡 63
3.2.10 트랙커 65
3.2.11 입체화상의 데이터 수집 67
3.2.12 입체 화상의 합성 69
3.2.13 디스플레이 71
3.3 디지털식 입체영상에서의 LDRI와 HDRI의 비교분석 74
3.3.1 LDRI와 HDRI 74
제4장 결론 82
4.1 연구결과의 요약 82
참고문헌 84
Abstract 85
[표 2.1] 오행을 초래하는 시각의 요인 12
[표 2.2] 입체시요인에서 본 표시화상의 분류 15
[표 2.3] 3차원화상 표시방식의 분류 17
[그림 2.1] 폭주와 양안시차 13
[그림 2.1] 프리즘식 입체경 18
[그림 2.3] HMD 19
[그림 2.4] 애너그리프 방식의 원리 20
[그림 2.5] 편광 방식 스테레오 모니터 구성도 22
[그림 2.6] 액정셔터의 원리 23
[그림 2.7] 패럴랙스 스테레오그램의 원리 24
[그림 2.8] 렌티큘라방식의 원리 25
[그림 2.9] 오행표본화방식의 구조 26
[그림 2.10] 홀로그래피에 의한 물체의 기록과 재생원리 27
[그림 2.11] Parallax barrier의 원리 28
[그림 2.12] 정밀 슬리트폭의 효과 30
[그림 2.13] 망막크기의 측정 32
[그림 2.14] 3개의 영상을 이용하는 파럴렉스 베리어 입체영상의 구성 33
[그림 2.15] HDRI의 Luminance특성 35
[그림 2.16] HDRI의 영상획득 과정과 노출 값이 다른 촬영 영상 36
[그림 3.1] 색분리 방식의 예 39
[그림 3.2] 페럴렉스 베리어의 구조 40
[그림 3.3] 디지털방식으로 획득된 정지영상 41
[그림 3.4] 디지털방식으로 합성된 입체정지영상 41
[그림 3.5] 카메라의 위치 43
[그림 3.6] 3D에서 작업 44
[그림 3.7] 3D에서 획득된 좌우 화상 44
[그림 3.8] 색분리 방식으로 합성된 화상 45
[그림 3.9] 2D화상13장을 합성한 헤어드라이 46
[그림 3.10] 입체화상 촬영용 카메라 구성 47
[그림 3.11] 전체 시스템의 구조 48
[그림 3.12] 입체화상 인화용 필름 확대기의 구조 49
[그림 3.13] 뒷면에서 본 기구부 50
[그림 3.14] 옆면에서 본 기구부 50
[그림 3.15] 모터 센서 제어기 51
[그림 3.16] 제어기의 전체 사진 51
[그림 3.17] 입체감의 원리 53
[그림 3.18] 재생되는 입체감 53
[그림 3.19] 평행식과 폭주식 촬영법 55
[그림 3.20] 평행식 촬영법 56
[그림 3.21] 폭주식 촬영법 58
[그림 3.22] 입체영상의 표현 61
[그림 3.23] 장거리용 트랙커 65
[그림 3.24] 단거리용 트랙커 66
[그림 3.25] 컴퓨터 그래픽스의 파라메터 67
[그림 3.26] 컴퓨터 그래픽스 화상작성 과정 68
[그림 3.27] 페럴렉스 베리어 입체화상의 합성 방법 69
[그림 3.28] 페럴렉스 베리어 입체화상의 예 70
[그림 3.29] 색분리 방식 입체화상의 구조 71
[그림 3.30] 제작된 페럴렉스 베리어 72
[그림 3.31] 페럴렉스 베리어 방식 입체디스플레이 73
[그림 3.32] 3d시뮬레이션 세팅 화면 74
[그림 3.33] LDRI환경맵에 사용된 8비트 이미지 75
[그림 3.34] 와이어 프래임 이미지 75
[그림 3.35] 쉐이딩 이미지 76
[그림 3.36] 블린 쉐이더 이미지 76
[그림 3.37] 블린 쉐이더를 적용한 이미지 77
[그림 3.38] LDRI환경맵에 사용된 레이트레이스 8비트 이미지 77
[그림 3.39] LDRI환경맵을 Anistrophy Shader에 적용한 이미지 78
[그림 3.40] LDRI환경맵과 굴절재질을 적용한 이미지 78
[그림 3.41] 쉐이딩 모드에 HDRI이미지 적용 79
[그림 3.42] 쉐이딩 모드에 HDRI이미지 적용 80
[그림 3.43] 최종 HDRI로 획득된 3D 이미지 81