표제지
목차
ABSTRACT 10
국문초록 13
제1장 서론 15
제1절 연구 배경 15
제2절 연구 목적 및 내용 16
제2장 문헌 연구 19
제1절 흥행 요인 연구 19
1.1. 내적 요인 20
1.2. 외적 요인 21
제2절 분석 모형 연구 22
제3장 이론적 배경 및 모형 구축 25
제1절 안정적 파레토 분포 25
제2절 분위회귀분석 27
2.1. 회귀분석 28
2.2. 분위회귀분석 30
제3절 로지스틱 회귀분석 34
제4절 의사결정나무 36
제5절 분위회귀모형 37
제4장 실증 분석 43
제1절 연구 방법 43
제2절 표본과 변수 선정 44
2.1. 표본 선정 44
2.2. 변수 선정 45
2.3. 변수 검정 51
제3절 실험 결과 55
3.1. Train Data with Audience (3 분위 모형) 55
3.2. Train Data with profit (3 분위 모형) 57
3.3. Train Data with Audience (9 분위 모형) 59
3.4. Train Data with Profit (9 분위 모형) 61
제4절 결과 해석 및 검증 63
4.1. 결과 해석 63
4.2. 실험 검증 71
제5장 결론 76
제1절 연구 요약 76
제2절 연구의 의의와 한계점 78
참고문헌 80
부록 84
[표 1] 기초 통계량 38
[표 2] 종속변수에 사용되는 흥행성 측정 방식 45
[표 3] 변수 정리 48
[표 4] VIF 결과 52
[표 5] 상관관계 분석 54
[표 6] T_A model on 3 quantile(훈련용 자료&관객수) 55
[표 7] T_P model on 3 quantile(훈련용 자료 & 수익률) 57
[표 8] T_A model on 9 quantile(훈련용 자료&관객수) 60
[표 9] T_P model on 9 quantile(훈련용 자료&수익률) 62
[표 10] 실험 결과 요약 65
[표 11] 로지스틱 회귀분석의 분위 할당 결과 72
[표 12] 의사결정나무의 분위 할당 결과 73
[표 13] MSE 결과 74
[그림 1] 연도별 한국영화 완성작 수출 실적 16
[그림 2] 종속변수 Audience와 Profit의 QQ plots 39
[그림 3] Quantile plot for screen(audience & profit) 66
[그림 4] Quantile plot for cost (audience) & distributor (audience) 68
[그림 5] Quantile plot for expert (profit) & familiarity (profit) 69
[그림 6] 실험 검증 과정 71