COVID-19가 확산하고 장기화되면서 비대면 산업의 성장과 함께 메타버스가 핵심 콘텐츠로 주목받으면서 차세대 플랫폼으로 급부상 중이다. 메타버스에 대한 관심도가 증가하면서 점차 글로벌 빅테크 기업들이 합류하게 되었고, 관련 분야 인재의 수요가 커지게 되었다. 특히 메타버스 환경에서 수익을 창출하는 크리에이터들이 많이 생기면서 유능한 크리에이터 육성을 위한 다양한 정책과 기술들이 개발되고 있다.
로블록스(Roblox)를 비롯한 메타버스 플랫폼들은 크리에이터들을 위한 스튜디오 및 공유 오브젝트를 제공하여 사용자 누구나 콘텐츠를 창작할 수 있도록 지원하고 있다. 크리에이터가 콘텐츠를 제작할 때 수많은 오브젝트가 필요한데 현재의 공유 오브젝트는 모든 장르나 특성을 호환할 수 없기 때문에 기존 오브젝트를 수정하거나 새로 만들어야 한다. 콘텐츠 개발이 익숙하지 않은 크리에이터는 그 과정에서 어려움을 느끼고 포기하게 된다. 이에 오브젝트를 제작하거나 수정작업 없이 바로 사용할 수 있는 공유 오브젝트 연구의 필요성이 요구된다.
본 연구에서는 완성도 높은 공유 오브젝트 제작을 위해 게임 시점을 고려한 오브젝트 OCPVG(Object Considering the Point of View of the Game) 모델을 제안하고자 한다. OCPVG 모델은 클릭 몇 번의 간단한 조작으로 별도의 추가공정 없이 오브젝트 본래의 기능과 시점 제어기능을 포함하고 있으며, 3인칭 시점, 1인칭 시점, 횡스크롤 시점까지 3가지 오브젝트로 제작된 모델이다. OCPVG로 메타버스 콘텐츠를 제작할 때 기존 오브젝트보다 기능적으로나 편의성이 우수하다는 걸 검증하기 위해 '소화기' 오브젝트를 3가지 시점으로 제작했다. 비교검증을 위해 기존에 공유되고 있는 소화기 오브젝트 84개를 전수조사 하였고, 가장 제작 완성도가 높은 오브젝트를 선정했다. 선정된 오브젝트와 OCPVG의 비교실험을 위해 두 오브젝트의 개발 공정과 개발완성도를 비교분석 하였다. 그 결과 OCPVG가 선정된 오브젝트보다 8가지의 개발공정이 더 포함되어 있었으며, 완성도 비교를 위한 6가지 항목 중 4가지 항목이 더 우수하다는 걸 확인했다.
기존 공유 오브젝트 중에서 게임 시점을 고려해 여러 버전으로 오브젝트를 공유한 사례가 없었기 때문에 본 연구를 통해 제작된 OCPVG 모델은 큰 의미를 가진다. 하지만 소화기라는 한정된 재료만으로 연구했다는 한계를 지니고 있다. 따라서 향후 연구에서는 다양한 재료를 바탕으로 공유 오브젝트를 연구한다면 많은 크리에이터들이 쉽고 빠르게 콘텐츠를 제작할 수 있을 것이며 그로 인해 새로운 크리에이터들의 유입과 다양한 콘텐츠가 탄생할 것으로 기대한다.