표제지
목차
국문요약 10
1. 서론 13
1.1. 연구 목적과 의의 13
1.2. 선행 연구 14
1.3. 연구 방법과 범위 23
2. 애니메이션 캐릭터 연기 26
2.1. 애니메이션 캐릭터 26
2.2. 애니메이션 캐릭터의 성격 29
2.3. 애니메이션 캐릭터 연기의 장점 32
3. 애니메이션 캐릭터 연기와 메소드 연기 42
3.1. 메소드 연기 기반의 애니메이션 캐릭터 액팅에 대한 이론 42
3.2. 애니메이션 캐릭터 연기와 메소드 연기 비교 49
3.3. 애니메이션 캐릭터 액팅과 메소드 연기의 감정표현 58
3.4. 메소드 연기를 기반으로 한 애니메이션 캐릭터 액팅 62
3.4.1. 표정 연기 62
3.4.2. 동작 연기 64
3.4.3. 특수 캐릭터 연기 65
3.5. 메소드 연기 기반의 애니메이션 캐릭터 액팅의 특징 69
3.5.1. 과장과 변형 69
3.5.2. 리듬의 변화 73
3.6. 메소드 연기 기반의 애니메이션 캐릭터 액팅 표현 방법 76
3.6.1. 로토스코핑 77
3.6.2. 모션 캡쳐 80
3.7. 캐릭터 애니메이션의 11가지 원칙 82
4. 설문 조사 85
4.1. 연구 문제 85
4.2. 내용 설계 85
4.3. 데이터 분석 101
4.4. 설문 결과 113
5. 결론 118
참고문헌 124
ABSTRACT 128
〈표 1〉 애니메이션의 운동법칙 11원칙 82
〈표 2〉 설문지에서 선택한 애니메이션의 기본 상황 86
〈표 3〉 설문서의 내용 88
〈표 4〉 절문지 중 8-16문항의 선택지 89
〈표 5〉 동일한 정서를 표현하는 다른 애니메이션의 장면 90
〈표 6〉 설문지 3번 조결과를 조사하다 102
〈표 7〉 설문지 중 4번 문항의 조사 결과 102
〈표 8〉 설문지 중 5번 문항의 조사 결과 103
〈표 9〉 설문 중 6번 문항의 조사 결과 103
〈표 10〉 설문 중 7번 문항의 조사 결과 103
〈표 11〉 항목 분석(차이)의 결과 105
〈표 12〉 Cronbach 신뢰성 분석 107
〈표 13〉 Cronbach 신뢰성 분석-간소화 격식 107
〈표 14〉 타당성 분석 결과 108
〈표 15〉 KMO와 Bartlett 검정 111
〈표 16〉 18개 애니메이션 영상 설문 응답 데이터의 기초 지표 111
〈표 17〉 t검정법 페어링에 대한 분석 결과 113
〈표 18〉 최종 비교 결과 116
〈그림 1〉 만화경 27
〈그림 2〉 주마등 27
〈그림 3〉 그림자극 27
〈그림 4〉 로토스코핑 77
〈그림 5〉 「겨울왕국」 엘사 - 불안함 91
〈그림 6〉 「백사:인연의 시작」 소백 - 불안함 91
〈그림 7〉 「빅 히어로」 아르마다 - 흥분 92
〈그림 8〉 「웅사소년」 아고 - 흥분 92
〈그림 9〉 「빅 히어로」 아르마다 - 다급함 93
〈그림 10〉 「웅사소년」 아잰 - 다급함 94
〈그림 11〉 「겨울왕국」 안나 - 기대와 상실감 95
〈그림 12〉 「신 대두아들과 소두아빠3 : 러시아 판타지 모험」 대두아들 - 기대와 상실감 95
〈그림 13〉 「쿵푸팬더3」 포 - 절박함 96
〈그림 14〉 「부니베어: 원시시대 대모험」 웅대 - 절박함 97
〈그림 15〉 「보스 베이비」 언쟁 98
〈그림 16〉 「신대두아들과 소두아빠3 : 러시아 판타지 모험」 언쟁 98
〈그림 17〉 「보스베이비」 팀 - 놀람 99
〈그림 18〉 「신대두아들과 소두아빠3 : 러시아 판타지 모험」 대두아들 - 놀람 99
〈그림 19〉 「앵그리버드 더무비」 돼지 - 분노 100
〈그림 20〉 「주주샤:영웅 돼지소년」 주주샤 - 분노 100
〈그림 21〉 「아기배달부 스토크」 늑대 - 사나움 101
〈그림 22〉 「부니베어: 원시시대 대모험」 늑대 - 사나움 101
〈그림 23〉 18개 애니메이션 영상 설문 응답 데이터의 평균값 113