표제지
목차
국문요약 11
Ⅰ. 서론 13
A. 연구의 배경 및 필요성 13
B. 연구의 목적 16
C. 연구의 가설 17
D. 용어의 정의 18
1. 가상현실 훈련 18
2. 균형 18
3. 보행 18
Ⅱ. 문헌고찰 19
A. 가상현실 훈련(Virtual Reality Training) 19
B. 균형 훈련 31
Ⅲ. 연구방법 42
A. 연구 설계 42
B. 연구의 대상 및 절차 43
1. 연구의 대상 43
2. 연구의 절차 44
C. 실험 방법 46
1. 완전 몰입 형 가상현실기기를 활용한 균형 훈련(FIVR) 46
2. 일반적인 물리치료 47
D. 측정 도구와 자료 수집 과정 48
1. 균형 능력 48
2. 보행 능력 49
E. 변수의 선정 51
F. 분석방법 52
Ⅳ. 연구결과 53
A. 연구 대상자의 일반적 특성 53
B. 연구대상자의 제 변인에 따른 동질성 검사 55
C. 실험 방법에 균형 능력의 변화 57
1. 실험 방법에 따른 BBS 점수의 변화 57
2. 실험 방법에 따른 TUG 시간의 변화 57
D. 실험 방법에 따른 보행 능력의 변화 59
1. 시간적 보행 능력의 변화 59
2. 공간적 보행 능력의 변화 61
E. 실험 방법에 따른 활동별 균형 자신감의 변화 63
1. 실험방법에 따른 활동별 균형 자신감의 변화 63
Ⅴ. 논의 64
A. 균형 능력에 미치는 효과 64
B. 보행 능력에 미치는 효과 66
Ⅵ. 결론 73
참고문헌 74
ABSTRACT 86
부록 88
부록 1. 연구 참여 동의서 88
부록 2. FIVR 훈련 장비 및 훈련 모습 90
부록 3. 보행분석시스템 93
부록 4. 활동별 균형 자신감 척도 95
표 1. 뇌졸중 환자의 가상현실 재활에 관한 선행 연구 26
표 2. 뇌졸중 환자의 균형 훈련에 관한 선행 연구 37
표 3. 연구의 독립·종속변수 51
표 4. 연구 대상자의 일반적 특성과 동질성 비교 54
표 5. 연구대상자의 제 변인에 따른 동질성 검정 56
표 6. 실험 방법에 따른 균형 능력 변화 58
표 7. 실험 방법에 따른 시간적 보행 능력의 변화 60
표 8. 실험 방법에 따른 공간적 보행 능력의 변화 62
표 9. 실험 방법에 따른 활동별 균형 자신감의 변화 63
그림 1. 연구의 설계. 42
그림 2. 연구의 절차. 45
그림 3. 훈련장비(Oculus Quest 2) 91
그림 4. 터치컨트롤러 기반 완전몰입형 가상현실 균형 훈련모습(3인칭) 92
그림 5. 터치컨트롤러 기반 완전몰입형 가상현실 균형 훈련모습(1인칭) 92
그림 6. 보행분석시스템 94