표제지
목차
국문초록 8
제1장 서론 10
제1절 연구의 배경 및 목적 10
제2절 연구의 범위 및 방법 11
제2장 가사의 내러티브적 기능 14
제1절 〈인셉션〉 속 소스 음악의 주제 표현 14
제2절 〈라이온 킹〉 속 Circle Of Life의 영웅의 여정 표현 20
제3장 유도동기의 내러티브적 기능 30
제1절 유도동기의 개념 30
제2절 〈캐리비안의 해적: 세상의 끝에서〉 속 유도동기의 암시적 기능 32
제3절 〈다크 나이트〉 속 유도동기의 반주의 기능 44
제4장 음량의 내러티브적 기능 53
제1절 〈듄〉의 씬 속 음량 변이 53
제2절 〈듄〉의 스토리 그래프와 음량 그래프 66
제5장 결론 69
참고문헌 71
부록 75
ABSTRACT 78
〈표 1-1〉 한스 짐머의 아카테미 수상작 13
〈표 2-1〉 〈아니야, 난 아무것도 후회하지 않아〉 가사 16
〈표 2-2〉 〈인셉션〉 시퀀스 분석 17
〈표 2-3〉 Circle of Life의 화면 23
〈표 2-4〉 Circle of Life 가사 26
〈표 2-5〉 심바의 영웅의 여정 12단계 28
〈표 3-1〉 캐리비안의 해적 삼부작 34
〈표 3-2〉 잭 스패로우 유도동기의 활용 38
〈표 3-3〉 데비 존스 유도동기의 활용 42
〈표 3-4〉 조커 유도동기의 활용 47
〈표 3-5〉 〈듄〉 시퀀스 분석 67
〈그림 2-1〉 소스 음악과 〈인셉션〉의 액자식 구조 19
〈그림 2-2〉 보글러의 영웅의 여정 12단계 27
〈그림 2-3〉 Circle of Life와 심바의 영웅의 여정 29
〈그림 3-1〉 〈이티〉 자전거 31
〈그림 3-2〉 잭 스패로우 유도동기 35
〈그림 3-3〉 데비 존스 유도동기 41
〈그림 4-1〉 두려워하지 말라 57
〈그림 4-2〉 크리스나이프 58
〈그림 4-3〉 암살기계 59
〈그림 4-4〉 스파이스 60
〈그림 4-5〉 레토와 독침 61
〈그림 4-6〉 레토의 반격 62
〈그림 4-7〉 샤이 할루드 63
〈그림 4-8〉 북모래 64
〈그림 4-9〉 사막의 길 65
〈그림 4-10〉 〈듄〉 스토리 그래프 68
〈그림 4-11〉 〈듄〉 음량 그래프 68