표제지
목차
ABSTRACT 10
제1장 서론 13
제1절 연구의 배경과 목적 13
제2절 연구의 방법 및 범위 17
제2장 게이미피케이션의 일반적 고찰 18
제1절 게이미피케이션의 정의 18
제2절 게이미피케이션의 역사 26
1. 게임의 역사 26
2. 게이미피케이션의 역사 32
제3절 게이미피케이션의 메커니즘 요소 45
1. 목표와 도전 49
2. 상호작용 51
3. 피드백 54
4. 보상과 성취 54
제4절 게이미피케이션의 함의 58
1. 요한 하위징아의 놀이 이론 59
2. 칙센트미하이의 몰입 이론 61
제3장 패션 게이미피케이션의 메커니즘과 함의 분석 70
제1절 패션 게이미피케이션 플랫폼 분석 방법 70
제2절 패션 게이미피케이션 플랫폼 사례 고찰 76
1. 클래식 액션 게임 플랫폼 76
2. 롤플레잉 게임 플랫폼 82
3. NFT·AR 게임 플랫폼 95
제3절 패션 게이미피케이션 플랫폼의 게임 메커니즘 요소 분석 108
1. 클래식 액션 게임 플랫폼 108
2. 롤플레잉 게임 플랫폼 116
3. NFT·AR 게임 플랫폼 128
4. 패션 게이미피케이션 특성 비교 분석 141
제4절 패션 게이미피케이션의 함의 147
1. 럭셔리 패션 소유 욕망에 대한 판타지 실현 148
2. 멀티 페르소나를 통한 이상적 패션 스타일링 실현 149
3. 패션 크리에이터로서의 인간의 창작 욕구 실현 150
제4장 요약 및 결론 154
참고문헌 161
국문초록 176
〈표 2-1〉 게이미피케이션의 정의 24
〈표 2-2〉 게이미피케이션의 선행연구 메커니즘 요소 47
〈표 2-3〉 게이미피케이션 메커니즘의 요소 57
〈표 3-1〉 'H pitchh'의 게임 메커니즘 요소 109
〈표 3-2〉 'Dior x Gran Turismo 7'의 게임 메커니즘 요소 110
〈표 3-3〉 'Gucci Pineapple'의 게임 메커니즘 요소 111
〈표 3-4〉 클래식 액션 게임 플랫폼의 게이미피케이션 메커니즘 요소 115
〈표 3-5〉 'Afterworld: The Age of Tomorrow'의 게임 메커니즘 요소 116
〈표 3-6〉 'Gentle Garden'의 게임 메커니즘 요소 118
〈표 3-7〉 'Lime Glam'의 게임 메커니즘 요소 119
〈표 3-8〉 'B Surf'의 게임 메커니즘 요소 120
〈표 3-9〉 'Louis The Game'의 게임 메커니즘 요소 121
〈표 3-10〉 'Nike Land'의 게임 메커니즘 요소 122
〈표 3-11〉 롤플레잉 게임 플랫폼의 게이미피케이션 메커니즘 요소 127
〈표 3-12〉 'Old Navy'의 게임 메커니즘 요소 128
〈표 3-13〉 'Collezione Genesi'의 게임 메커니즘 요소 129
〈표 3-14〉 'Tiffany & Co.'의 게임 메커니즘 요소 130
〈표 3-15〉 'The Fabricant'의 게임 메커니즘 요소 132
〈표 3-16〉 'Dress X'의 게임 메커니즘 요소 133
〈표 3-17〉 NFT 게임 플랫폼의 게이미피케이션 메커니즘 요소 136
〈표 3-18〉 AR 게임 플랫폼의 게이미피케이션 메커니즘 요소 140
〈그림 2-1〉 게이미피케이션의 관점 25
〈그림 2-2〉 세넷 (Senet) 27
〈그림 2-3〉 Tennis for Two, 1958 28
〈그림 2-4〉 업소용 퐁(Pong), 1972 29
〈그림 2-5〉 가정용 홈 퐁(Home Pong), 1974 29
〈그림 2-6〉 Spacewar! 1961 31
〈그림 2-7〉 암스트라드 CPC 464 에서 '페이퍼보이'를 연주하는 아이들, 1984 31
〈그림 2-8〉 Cracker Jack, 1896 34
〈그림 2-9〉 Nike Traning Club Application, 2009 37
〈그림 2-10〉 Nike Run Club Application, 2010 38
〈그림 2-11〉 Duolingo, 2009 39
〈그림 2-12〉 M&M's eye spy pretzel game, 2013 40
〈그림 2-13〉 Cashwalk, 2017 41
〈그림 2-14〉 The Louvre Museum's 3DS audio guide game with Nintendo, 2012 42
〈그림 2-15〉 Tilt Brush, 2015 43
〈그림 2-16〉 게임과 게이미피케이션의 역사 44
〈그림 2-17〉 게이미피케이션의 메커니즘 요소와 함의 69
〈그림 3-1〉 H pitchh 77
〈그림 3-2〉 Dior x Gran Turismo 7 80
〈그림 3-3〉 Gucci Pineapple 82
〈그림 3-4〉 Afterworld: The Age of Tomorrow 85
〈그림 3-5〉 Gentle Garden 87
〈그림 3-6〉 Lime Glam 89
〈그림 3-7〉 B Surf 91
〈그림 3-8〉 Louis The Game 93
〈그림 3-9〉 Nike Land 95
〈그림 3-10〉 Magic The Dog's NFT Collection 98
〈그림 3-11〉 Collezione Genesi's NFT Collection 100
〈그림 3-12〉 CryptoPunk's NFT Collection 102
〈그림 3-13〉 The Fabricant 104
〈그림 3-14〉 Dress X 107
〈그림 3-15〉 패션 게이미피케이션의 메커니즘과 함의 153