표제지
목차
국문초록 14
Ⅰ. 서론 17
1. 연구 배경 및 목적 17
2. 연구 범위 및 방법 20
Ⅱ. 탈진실과 매체성 25
1. 탈진실 25
2. 디지털 데이터 33
1) 디지털 데이터 33
2) 데이터 이미지 37
3. 디지털 복제 시대의 예술 작품 45
1) 이미지와 아우라 45
2) 동시대 회화의 픽쳐-되기 54
Ⅲ. 스테레오타입 이미지와 인터넷 밈 62
1. 여성 스테레오타입을 재현한 이미지 65
1) 데이터화된 여성 스테레오타입 이미지 67
2) 변주하는 여성 스테레오타입 이미지 73
2. 데이터화된 귀여운 동물 : 인터넷 밈 80
1) 인터넷 밈 80
2) 귀여운, 통제 가능한 동물 밈 88
Ⅳ. 참고 작가 및 선행 작품 연구 95
1. 신디 셔먼: 〈무제 영화 스틸〉 96
2. 제니 홀저: 〈검열 회화〉 104
1) 텍스트가 정보로 작동할 때 104
2) 〈검열 회화〉: 데이터를 다운받아 회화로 변환하기 106
3. 피에르 위그: 〈무제: 인간 가면〉 114
1) 허구와 현실 사이의 경계 허물기 114
2) 〈무제: 인간 가면〉 : 귀여운, 동물과 탈진실적 태도 119
Ⅴ. 작품 분석 129
1. 모나리자 신드롬 131
1) 작품 제작 배경 131
2) 작품 제작 과정 136
3) 작품 분석 152
2. 귀엽고 자그마한 친구들 165
1) 작품 제작 배경 165
2) 작품 제작 과정 167
3) 작품 분석 176
Ⅵ. 결론 191
Ⅶ. 참고 문헌 196
Abstract 209
〈표 1〉 〈모나리자 신드롬〉 작품 제작 과정 136
〈표 2〉 〈모나리자 신드롬〉 작품 분류 153
〈표 3〉 〈귀엽고 자그마한 친구들〉 작품 제작 과정 167
〈표 4〉 〈귀엽고 자그마한 친구들〉 작품 분류 177
〈그림 1〉 확대 이미지를 통해 식별 가능한 개별 픽셀들. 38
〈그림 2〉 페이스북에서 삭제 당한 16세기 페테르 파울 루벤스의 그림. 41
〈그림 3〉 자크 블라스, 〈얼굴 무기화 세트〉(2011-2014). 44
〈그림 4〉 Elmo Nuclear Bomb. 52
〈그림 5〉 마이클 크레버, C-A-N-V-A-S 전시 전경 일부 (2011). 56
〈그림 6〉 문화관광부의 게임 시간 선택제... 71
〈그림 7〉 드니 빌뇌브, 〈블레이드 러너 2049〉(2019), 영화 스틸샷. 75
〈그림 8〉 넷플릭스, 〈공각기동대: 스탠드 얼론 콤플렉스_2045〉(2020) 오프닝 스틸샷. 78
〈그림 9〉 신이 나를 만들 때. 83
〈그림 10〉 [제목없음] 90
〈그림 11〉 [제목없음] 90
〈그림 12〉 〈무제 영화 스틸〉#21(1978), 젤라틴 실버 프린트, 19.1x24.1(cm). 97
〈그림 13〉 〈무제 영화 스틸〉#15(1978), 젤라틴 실버 프린트, 24x18.9(cm). 99
〈그림 14〉 〈경구들〉(1978), 오프셋 프린트, 56x43.5(cm). 105
〈그림 15〉 〈허더 블랙〉(2006), 11개 패널 중 일부. 107
〈그림 16〉 〈검열 회화〉 : 뮬러 보고서를 바탕으로 제작한 작품들(2020). 109
〈그림 17〉 〈False and Misleading Statements〉 (2020). 111
〈그림 18〉 〈제 3의 기억〉(1999), 2채널 비디오, 9분 32초. 115
〈그림 19〉 〈영혼 없이 껍질뿐인〉 위그와 파레노의 포스터. 117
〈그림 20〉 〈무제: 인간 가면〉(2014) 스틸컷. 120
〈그림 21〉 〈무제: 인간 가면〉(2014) 스틸컷. 121
〈그림 22〉 소설 『뉴로맨서』에서 모나의 대사를 추출한 리스트 일부. 133
〈그림 23〉 〈No.16_응.〉 제작 과정 일부. 137
〈그림 24〉 〈No.05_그냥, 이대로는 더 못 버틸 것 같아서.....〉 제작 과정 138
〈그림 25〉 〈No.05_그냥, 이대로는 더 못 버틸 것 같아서.....〉 제작 과정. 139
〈그림 26〉 구글 어스 프로 3D뷰에서 볼 수 있는 떠 있는 오브젝트. 142
〈그림 27〉 〈Floating Layer_New York〉 작업을 위해 수집한 오브젝트 이미지와 이것들이 가지고 있는 위치 정보값(위도와 경도) 리스트. 143
〈그림 28〉 오픈 소스 홈페이지에서 수집한 3D 오브젝트 파일들. 146
〈그림 29〉 서페이스 모드에서 그리즈 펜슬로 획을 그었을 때 예시. 148
〈그림 30〉 〈No.15_어디 갈 건데?〉를 위한 블렌더 작업 과정. 149
〈그림 31〉 구상성이 유추되는 〈No.22〉와 완전히 추상화한 〈No.19〉의 과정 비교 150
〈그림 32〉 〈No.15_어디 갈 건데?〉 제작 과정. 151
〈그림 33〉 르네 마그리트, 〈이미지의 배반〉, 1929, 캔버스에 유채, 81x60cm. 155
〈그림 34〉 〈No.21〉을 위해 수집한 데이터 이미지 파일 일부. 158
〈그림 35〉 〈코 쏙!〉 작업을 위해 수집한 동물 밈 일부 168
〈그림 36〉 〈고양이 IQ테스트〉 제작 과정: 사진 촬영 이미지 170
〈그림 37〉 〈고장난 고양이〉 제작 과정. 촬영한... 172
〈그림 38〉 〈고장난 고양이〉 제작 과정. 173
〈그림 39〉 〈흉포한 레서 판다〉 제작 과정. 175
〈그림 40〉 〈고양이 IQ 테스트〉를 위해 틱톡에서 관련 밈 영상 검색 결과. 많은 영상이 2021년 6월에 집중적으로 업로드 되었음을 확인할 수 있다. 178
〈작품 1〉 〈Floating Layer_NewYork〉, 2018, 혼합 매체, 각 15x15cm(작품 일부) 140
〈작품 2〉 〈Floating Layer_하이드파크의 큰 나무〉, 캔버스에 아크릴,... 141
〈작품 3〉 〈No.07_부탁이야, 자기.〉, 2020, 혼합 매체, 각 15.4x15cm 144
〈작품 4〉 〈No.20_그럼요. 싫어하는 사람도 있나요?〉, 2921, 캔버스에 아크... 145
〈작품 5〉 〈No.02_꿈을 꿨어.....〉, 2019, 캔버스에 아크릴, 53x45.5cm 154
〈작품 6〉 〈No.96_열여섯살이요.〉, 2019, 캔버스에 아크릴, 40x40cm 154
〈작품 7〉 〈No.17_에디, 나 너무 피곤한데 그냥....〉, 2021, 캔버스에 아크릴, 162x130.3(cm) 157
〈작품 8〉 〈No.01_왜그래, 자기야?〉, 2022, 캔버스에 아크릴, 162x130.3(cm) 157
〈작품 9〉 〈No.21_안젤라요.〉, 2022, 캔버스에 아크릴, 90.9x72.7(cm) 158
〈작품 10〉 〈No.18_뒤에서 그랬어.〉, 2022, 캔버스에 아크릴, 각 50x40(cm) 159
〈작품 11〉 〈No.15_어디 갈 건데?〉, 2022, 캔버스에 아크릴, 130x130cm 160
〈작품 12〉 〈No.22_아니면 누구겠어요?〉,2022,캔버스에 아크릴, 130x130cm 160
〈작품 13〉 〈No.19_잔돈은 됐어요.〉, 2022, 캔버스에 아크릴, 112.1x193.9cm 161
〈작품 14〉 〈Kiss your dog.〉, 2021, 단채널, 5초 반복 재... 179
〈작품 15〉 〈고양이 IQ테스트〉, 2021, 단채널, 5초 반복... 180
〈작품 16〉 〈코 쏙!〉, 2021, 단 채널, 5초 반복 재생, 영상 스틸샷. 182
〈작품 17〉 〈고장난 고양이〉, 2021, 단채널, 1분 반복 재생, 영상 스틸 샷. 184
〈작품 18〉 〈흉포한 레서 판다〉, 2021, 단채널, 1분 반복 재생, 영상 스틸 샷. 186
〈작품 19〉 〈차갑고 포근한〉, 2022, 단채널, 1분 반복 재생, 영상 스틸 샷 188