표제지
목차
국문초록 10
제1장 서론 13
제1절 연구의 배경 및 필요성 13
1. 연구의 배경 13
2. 연구의 필요성 18
제2절 연구 목적 및 범위 21
1. 연구 목적 21
2. 연구 범위 22
제3절 선행연구 분석 및 연구방법 23
1. 선행연구 분석 23
2. 연구방법 29
제2장 이론적 배경 32
제1절 인터랙티브 체험전시의 이론적 고찰 32
1. 체험전시의 개념과 유형 32
2. 인터랙티브 체험 전시의 개념 및 특징 35
3. 인터랙티브 체험 전시 매체 42
제2절 증강현실 기술의 이론적 고찰 45
1. 증강현실 기술의 개념과 특징 45
2. 증강현실 기술의 구현방식 55
3. 증강현실 기술 박물관 도입 방식 62
제3장 사례분석 70
제1절 사례 선정기준 및 분석요소 70
제2절 사례분석 75
1. 미국 스미스소니언 국립자연사박물관 75
2. 영국 런던 자연사박물관 82
3. 한국 서울 서대문자연사박물관 87
4. 중국 상하이 자연사박물관 93
제3절 사례 분석결과 및 시사점 98
1. 사례 분석 결과 98
2. 시사점 103
제4장 증강현실 기술을 적용한 중국 톈진 자연사박물관 상호작용 전시 개선 방안 105
제1절 중국 톈진 자연사박물관 전시콘텐츠 현황 105
제2절 증강현실 기술을 적용한 상호작용 전시 방안 기획 111
1. 오브제 조사 111
2. 컨셉 설계 114
3. 스토리라인 구성 116
4. 체험전시의 상호작용 디자인 117
제3절 상호작용 전시 개선 비교 방안 120
제5장 결론 129
참고문헌 134
ABSTRACT 141
〈표 1-1〉 중국톈진 자연사박물관 2018-2022 년 5 년간 방문객 수 변화 15
〈표 1-2〉 중국 톈진 자연사박물관 2021년 전시자료 유형 구성 및 수량 16
〈표 2-1〉 체험적 전시유형 분류 33
〈표 2-2〉 인터랙티브 체험 전시 상호작용성의 4 가지 특징 37
〈표 2-3〉 전통적 스토리텔링 및 인터랙티브 스토리텔링 구성 내용의 차이점 40
〈표 2-4〉 박물관 체험 전시매체 분류 43
〈표 2-5〉 증강현실 기술의 개념 정리 47
〈표 2-6〉 증강현실의 특징 51
〈표 2-7〉 증강현실 인터페이스 정보전달요소 55
〈표 2-8〉 증강현실의 구현 기술 57
〈표 2-9〉 증강현실에 적용되는 디스플레이 형태 및 특징 59
〈표 2-10〉 증강현실용 디스플레이 기술 특징 60
〈표 2-11〉 증강현실 기술 박물관 도입방식 62
〈표 2-12〉 증강현실 체험 요소 66
〈표 3-1〉 사례 선정 73
〈표 3-2〉 증강현실을 적용한 박물관 체험전시 상호작용성 분석요소 74
〈표 3-3〉 미국의 스미소니언박물관 운영현황 76
〈표 3-4〉 스미스소니언 자연사박물관 AR 상호작용성 디자인 구성요소 81
〈표 3-5〉 영국 런던 자연사박물관 운영현황 83
〈표 3-6〉 런던 자연사박물관 AR 상호작용성 디자인 구성요소 85
〈표 3-7〉 한국 서울 서대문자연사박물관 운영현황 88
〈표 3-8〉 서대문 자연사박물관 AR 상호작용성 디자인 구성요소 92
〈표 3-9〉 중국 상하이 자연사박물관 운영현황 94
〈표 3-10〉 "박물관 도난 사건"AR 스크립트킬 게임 도전과정 95
〈표 3-11〉 상하이 자연사박물관 AR 상호작용성 디자인 구성요소 96
〈표 3-12〉 사례 별 증강현실 상호작용성 구성 요소 분석 99
〈표 4-1〉 중국 톈진 자연사박물관 개요 107
〈표 4-2〉 중국 톈진 자연사박물관 오브제 조사 112
〈표 4-3〉 톈진 자연사박물관 공룡 멸종 원인에 대한 전시 스토리라인 구성 116
〈표 4-4〉 중국 톈진 자연사박물관 상호작용 디자인 118
〈표 4-5〉 '공룡 생존 환경 소개' 전시 상호작용 개선 비교 방안 121
〈표 4-6〉 '공룡과 지진 & 화산 운동' 전시 상호작용 개선 비교 방안 122
〈표 4-7〉 '공룡과 기후 변화' 전시 상호작용 개선 비교 방안 124
〈표 4-8〉 '공룡 멸종에 대한 교훈' 전시 상호작용 개선 비교 방안 126
〈그림 1-1〉 '관람객이 톈진 자연사박물관을 찾기 싫은 이유' 설문조사 결과 16
〈그림 1-2〉 연구 방법 설계 31
〈그림 2-1〉 실제와 가상의 연속선상에서의 증강현실 49
〈그림 2-2〉 증강현실에서 상호작용 개념도 53
〈그림 2-3〉 Typical AR system 56
〈그림 3-1〉 '스킨 & 본즈' 앱 AR 전시 실행화면- 소장품 목차 78
〈그림 3-2〉 Common Vampire Bat 연구 5 항목 실행 화면 78
〈그림 3-3〉 '스킨 & 본즈' 앱 AR 전시 실행화면 79
〈그림 3-4〉 런던 자연사박물관 증강현실 체험전시 화면 85
〈그림 3-5〉 "큐리오 사파리 AR"앱 실행화면 90
〈그림 3-6〉 "동물 늘이"와"AR 동물원"실행화면 91
〈그림 3-7〉 자연사 박물관 증강현실 체험형 전시콘텐츠 상호작용성 모델 102
〈그림 4-1〉 자연사 박물관 전시 상호작용 개선 과정 115