목차
위치보간기를 이용한 3D 애니메이션 워터마킹/배성호;이석환;김정현;권기룡;이응주 1
요약 1
ABSTRACT 1
I. 서론 1
II. VRML 애니메이션 2
2.1. 데이터 구조 2
2.2. 보간기(Interpolator) 3
III. 제안한 3D 애니메이션 워터마킹 4
3.1. 워터마크 삽입 4
3.2. 워터마크 추출 5
IV. 실험결과 6
4.1. 비가시성 6
4.2. 견고성 7
V. 결론 9
참고문헌 9