목차
에듀테인먼트 전략을 활용한 모바일 학습 환경에서의 동기 모형의 설계 및 구현 / 김창규 ; 전우천 1
요약 1
ABSTRACT 1
1. 서론 2
2. 이론적 배경 2
2.1. 에듀테인먼트 2
2.2. Keller의 동기유발 이론 3
2.3. 선행연구 고찰 3
3. 동기 모형 설계 3
3.1. 설계 원리 및 개발 절차 3
3.2. 모바일 학습 환경에서의 동기 모형 설계 4
4. 동기 모형의 구현 및 적용 6
4.1. 구현 및 적용 절차 6
4.2. 적용 6
4.3. 연구 결과 7
5. 결론 및 향후 과제 8
참고문헌 9
저자소개 9