목차
3D 게임엔진 제작을 위한 픽킹 기술 = Picking technologies for the production of a 3D game engine / 김남호 1
Abstract 1
I. 서론 1
II. 바운딩 박스 기술의 개요 2
2.1. 바운딩 박스의 개념 2
III. 픽킹 3
3.1. 픽킹의 절차 3
3.2. 커서 위치를 투영창으로 변환 4
3.3. 픽킹 광선의 계산 5
3.4. 광선의 변환 5
3.5. 광선과 물체의 교차 판단 5
3.6. 광선과 물체의 거리 측정 8
IV. 결론 9
참고문헌 10